По логике бекграунда EVE пыль и даже средние частички должны сгорать на энергетических щитах корабля создавая вокруг корабля эффект плазменной короны. Думаю такой эффект вокруг залетевшего в астероидный пояс корабля сгладил бы впечатление.
Но в целом я уже привык что EvE Online это игра не про «реалистичную» физику и потому особых замечаний не имею.
По соглашению с правообладателями и вообще с Боуи Крис смог продлить размещение ролика на Ютьюб ещё на два года. Так что мы ещё два года можем слушать и смотреть этот мастерпис.
Да, но поход в данж — это заранее подготовленное мероприятие, причем чаще всего инстанцированное. Аттракцион короче. Мне хотелось бы, чтобы даже рядовые мобы, которые бродят по локациям, представляли бы собой серьезный челендж, как это сделано в Дарк Соулс. Гуляешь ты себе по локации и вдруг на тебя выбегает какая-нить двухметровая хрень с топором и ваншотит. Красота же =)))
Не обязательно, те же моды можно настроить на высокий шанс поломки снаряжения и полной его потери в случае смерти. В таком случае приходится делать по пять-шесть комплектов оружия\брони за раз. И либо играть в веселого шахтера, либо снижать цены на руду и увеличивать ее количество у продавцов. Также при определенном уровне сложности без пяти\шести фоловеров не обойтись, а на них тоже нужно периодически менять снаряжение. Впрочем тога в игре становится слишком много всякого скучного микроменеджмента, поэтому я отказался от этой идеи. Впрочем такой вид геймпплея может быть интересен если играешь в защиту крепости.
Погоди-ка, ведь именно в данжах есть такие мобы, под них эти данжи и делают, с их убиванием в лоб возникают проблемы, которые группа должна преодолевать, в том числе с помошью самого устройства данжа. Это сложнее, чем обычно, интереснее. Почему они тебе не нравятся?
Про сложность и особенности мобов: я сейчас в ла2 классик играю, качаюсь в пустоши. И каждый день вижу картину: приходит какой-нибудь танк, начинает рубить глазика, а тот ему — нна фаерболом! И тут подлетает второй — и бабах ему ещё одним! Бедный танчик пытается убежать, собирая агрессивных василисков, но первый глаз его замедляет, второй добивает =) Конечно, каждый моб по отдельности туповат, но локация в целом для новичка оказывается неожиданно непростой.
Квесты в ММО — это по сути костыли, которые сублимируют недостаток в взаимодействии игроков.
Квесты в ВоВ — может быть)) Но вообще квесты вполне могут и стимулировать взаимодействие игроков. Хотя тут тут от игроков зависит гораздо больше, чем от самих квестов.
Это конечно мое виденье, но в той же Lineage 2 без квестов по началу прекрасно обходились…
Да раньше вообще в ММО без квестов прекрасно обходились. Да и не только в ММО, можно еще дальше заглянуть и мады вспомнить. Хотя многие и называли их антуражными чатами, во что впоследствии вылилась концепция игр ака «Бойцовский клуб».
Сейчас основная масса игроков ленивая, вот и делают для них аддиктивные квесты, чтобы занять чем-то. Именно такие квесты костылями и являются. Но это не отменяет того, что хорошие квесты вполне могут иметь право на существование, просто нормально вписать их в ММО-мир сложно, вот и не заморачиваются)
Вот такой как современные мморпг и стала бы та игра без погружения
Да ничего подобного) У САО вообще ничего общего с современными ММО. Классическая гриндилка ака РО или ЛА2, как она есть. И именно этим и цепляет. Как по мне: дайте мне хорошую боевку, продуманную систему прокачки и кучу сложных монстров, запихните это все в открытый мир с тысячами игроков — большего и не надо. И пусть горят синим пламенем все эти инсты, дейлики и квесты «убей 10 крыс».
Даже вспомнить классическую ситуацию в начале САО: 2 игрока встретились на поляне с мобами, у одного возникли проблемы, второй начал объяснять ему, как сними совладать. Помню в РО такие ситуации сплошь и рядом были. В современных реалиях же Кляйн 100% полез бы на вики читать комбат страту) Если бы вообще нашел в игре моба, которого бы разработчики услужливо не оптимизировали для удобства убиения)
Не-не, именно игру) Я даже после этого с удовольствием запустил давно забытую Shining in the Darkness. Такие сюжеты просто напоминают, за что мы любили эти игры =)) Хотя во многом, конечно, это игра на ностальгии)
Ну уж нет, квесты — книжная часть игры, которая рассказывает историю мира и его текущее состояние. Как учебник по теории, а между игроками — это уже практика.
Но в целом я уже привык что EvE Online это игра не про «реалистичную» физику и потому особых замечаний не имею.
Про сложность и особенности мобов: я сейчас в ла2 классик играю, качаюсь в пустоши. И каждый день вижу картину: приходит какой-нибудь танк, начинает рубить глазика, а тот ему — нна фаерболом! И тут подлетает второй — и бабах ему ещё одним! Бедный танчик пытается убежать, собирая агрессивных василисков, но первый глаз его замедляет, второй добивает =) Конечно, каждый моб по отдельности туповат, но локация в целом для новичка оказывается неожиданно непростой.
Да раньше вообще в ММО без квестов прекрасно обходились. Да и не только в ММО, можно еще дальше заглянуть и мады вспомнить. Хотя многие и называли их антуражными чатами, во что впоследствии вылилась концепция игр ака «Бойцовский клуб».
Сейчас основная масса игроков ленивая, вот и делают для них аддиктивные квесты, чтобы занять чем-то. Именно такие квесты костылями и являются. Но это не отменяет того, что хорошие квесты вполне могут иметь право на существование, просто нормально вписать их в ММО-мир сложно, вот и не заморачиваются)
Даже вспомнить классическую ситуацию в начале САО: 2 игрока встретились на поляне с мобами, у одного возникли проблемы, второй начал объяснять ему, как сними совладать. Помню в РО такие ситуации сплошь и рядом были. В современных реалиях же Кляйн 100% полез бы на вики читать комбат страту) Если бы вообще нашел в игре моба, которого бы разработчики услужливо не оптимизировали для удобства убиения)
Квесты в ММО — это по сути костыли, которые сублимируют недостаток в взаимодействии игроков.
Это конечно мое виденье, но в той же Lineage 2 без квестов по началу прекрасно обходились…
И вообще стоит свести участие НПЦ к минимуму…