avatar
Я так понимаю, что цена была приведена не для того, чтобы показать «ох какие цены за броню лупят», а для того, чтобы показать, что игроки всерьез задумываются, платить ли 60 баксов за лошадь, чтобы «поддержать разработчиков». Ну т.е. блин любому понятно, что 60 баксов за игровой предмет — это наглый развод на деньги и использовать для этого понятие «поддержать разработчика» — маразм 99-го уровня. Это не ранний доступ к игре от инди-разработчика за 20 баксов (в этом случае можно говорить о поддержке), это, мать его, МАУНТ за 60 долларов в игре с довольно крупным издателем.
avatar
Это не отменяет факта, что ММО игру делать 5 лет. Раскрутить игру и заманить туда толпу людей можно и за год, но для этого нужно сначала уже 4 года эту игру делать.
avatar
Хорошая заметка.

Вот только есть ли смысл переживать насчет больших цен за предметы доната? Стало бы лучше, если вышеупомянутая лошадь стоила не $60, а $10-15?
avatar
Интересно, чей магазин переплюнет другого — БДО или Скайфорж?

Сейчас Скайфорж выглядет привлекательнее, потому что его магазин ещё не объявили)
avatar
И радостно и грустно. Радостно от того, что с ботами борются. Грустно от того, что такая, казалось бы, очевидная и вполне нормальная вещь, которая должна быть в порядке вещей, вызывает радость =))
avatar
Все-таки сколько человек у вас ММО?
Я лично за долгое время пришел к выводу, что ММО — это не про количество. Это про отсутствие ограничения на это количество))
avatar
Для нее вся игра это пришел с утра в ремзону, достал из хранилища гильдии ресурсы и кравтишь до вечера. Попутно по дому дела делает, с детьми сидит…
Есть мнение, что она не играет
avatar
в которой не будет ни косметического, ни какого-либо магазина
А этого никто и не ждет. Понимаешь, большинство игроков с радостью примут именно косметический магазин. Только чисто косметический, а не как в АА костюмчики с кучей статов на них. Ева, насколько мне известно, именно такой и практикует. Практически одна косметика в магазине ГВ2, а если не косметика, то какие-то не особо нужные фишки, типа бустера экспы (в игре, где кап берется лениво за 2 недели). Так что платить готовы многие, но нормального человека бесят, когда его вынуждают платить.
avatar
Согласен. Как показывает практика, апокалипсис начнется со слов «не влияющее на баланс, только косметика»
avatar
Кажется, что сейчас — после прочтения этой статьи — я начал понимать одну важную вещь! В наше время (нынешнее и с именно такими р2р веяниями) не выйдет ММО, в которой не будет ни косметического, ни какого-либо магазина. Казалось бы, а чем мешают изменения имени за реал? Или смена расы — многие хотели бы это сделать! Тем, что ты ДОЛЖЕН заплатить, чтобы твое желание сбылось. Не будет игры, где ВСЕ, как в сингле, но с другими игроками. Платить придется везде. Понятное дело, что за подписку в первую очередь. А далее за другие «плюшки». И по нарастающей.

Таким образом, мы можем видеть «папок-тащунов» в WoT — школьников, купивших аккаунт со статой, прокачкой и прочим, гладЕаторов (ошибка нарочная) WoW — наливных/покупных и других «про»… Он заплатил, получил свое звание гладиатора, которое на самом деле этому нубу вообще ничего не дало, кроме, естественно, ЧСВ и прочих органов «в холодной воде».

А платить за все другое не хотелось бы. Почему бы не сделать игру с подпиской и без магазина вообще? А, я забыл. А как же «дойная корова» в виде тысяч игроков, которые «вольют» свои кровные за смену ника, за нового маунта, за звание гладиатора, за броню для… эм, лошади? Даже не для игрока! Не игрока усилить. А… лошадь. Покемон? Ну, маунт — призванное существо. Своего рода питомец. Ездовой. Для него одежка, наверное, важна, как и для ГГ. Наверное…

Немного и сам запутался. Но, честно говоря, огромное СПАСИБО Атрону за статью! Я захотел вернутся в свое прошлое и просто играть в синглы. Обсуждать в колледже кто и куда дошел. Приглашать друга домой, чтобы показать ему редкий предмет или же новый секретный инст. А с другой стороны — я могу и сам играть в удовольствие в сингл. Получать позитивные эмоции по поводу закрученного сюжета и радоваться своим успехам. «Просто» поиграть. Не доставая кошелек или карточку. Если вы о покупке самой игры — пиратство процветает и синглы сливаются быстро… Я просто включаю Драгон Эйдж: Инквизиция и погружаюсь в сюжет. Комменты могу позже глянуть)
avatar
Называй это сессионками. Не будет недопонимания. МОБА — это все-таки дота-подобные игры. Хотя сейчас это все больше расплывчатое понятие.
avatar
Вы бы еще порекомендовали в организованную преступность пойти, чтобы «жизнь понюхать».
avatar
А если ты умеешь играть в синглы и хочется наконец научиться играть в ММО? =))) Не в донат, а именно в ММО)
avatar
И это было бы смешно, если б не было так грустно… Особенно «порадовала» отвязка за реал, учитывая, что изначально привязку придумали для избежания перенасыщения рынка и поддержания экономики. Что ж… Теперь вы можете сломать экономику за отдельную плату. Все с ними ясно. Радует только то, что игру я не ждал. А всем ждавшим мои соболезнования…
avatar
И какой вывод-то? К чему вы вели?
Я вел к тому, что частный пример с намеренным выбиванием «монетизационной» реакции из аудитории не является аргументом против осознанного выстраивания геймплея, опирающегося на опыт «что работает, а что — нет». А этот опыт можно взять не только в своем проекте.
Хотя, пролистав в корень обсуждения, вижу, что можно было закончить на факте, что обновления игры на некий период после старта должны быть продуманы заранее, а к более далекой перспективе накопится достаточно информации о практической работе задумок.

В том-то и дело, что в инди-играх в принципе мало аналогичного ААА-играм геймплея.
Поэтому дело не в инди, а в геймплее, и исключение из рассмотрения (тремя постами выше) будет не по признаку инди, а по геймплею. А смысл исключать из обсуждения сознательного выстраивания игр те, которые не упирают в монетизацию, чтобы сказать, что все остальные упирают — не улавливаю.

Инди могут себе позволить эксперименты. Разработчики на барских харчах в основном ставят целью отбить бабки.
Так причина не в не-индиевости (страшное слово...), а в том, что в игру закладываются затраты, которые потом в панике приходится отбивать. Это называется «неумение распоряжаться деньгами», а чаще всего оно заметно именно у тех, у кого они вообще есть. И до сих пор прокатывает в меру наличия спроса на красивые, но пустые «блокбастеры».

Инновации вводятся очень аккуратно, буквально микро-дозами.
В любом «живом» проекте, не обязательно игровом или вообще ИТ, новое нужно вводить осторожно, чтобы не превысить критическую планку надежности. Это важно именно для действующего, которое надо не «уронить».
А делать резкие движения могут позволить себе те, кто не рискует чем-то большим, потраченным или наработанным. Или не боится рисковать.
avatar
Можно описать подробнее?

Так вот тут все есть.
avatar
Западный игропром, по большому счету, в ММО разочаровался и свернул в сторону MOBA и кооперативных синглов.
ММО — это скорее мир, а МОВА и сессионки — соревнование. У них, к примеру, разная притягательность для злоупотреблений. А это может быть связано с культурой и запросами общества.
avatar
avatar
Лично у меня еще теплится надежда на вариант «P2P Аллоды» то есть «чисто ради эксперимента» пару серверов где «шопик» просто выброшен с корнями. Поскольку в вариант «оставить косметический шопик» верится слабо ведь это приличный кусок роботы где нужно перелопачивать файлы и клиента и сервера изменяя описание с вещей, а то и сами вещи и удалять доп.статы в серверных таблицах.
avatar
в той версии игры, которую локализатор будет называть почему-то «pay-to-play»
С появлением p2p с игровым магазином «честную» систему монетизации придется называть не p2p, а «без шопа». Для точности формулировки.

Но тут полезут все те косяки, которые полезли в Аллодах Онлайн, и с которыми mail.ru так и не смогли справиться, являясь, напомню, разработчиками игры и обладая полной властью над кодом. Эти косяки называются «баланс».
Можно описать подробнее? Я не помню в Аллодах «косяков», вылезших из-за монетизации и с которыми пытались справляться. Всё было довольно прямо и целенаправленно.