В топах быть никогда не стремлюсь и стремиться не буду, для меня удовольствие не в этом, но в НВН я использовала весь функционал игры. Там ничего не было закрыто. А уж без фиолетового спутника или нового маунта обойтись не проблема. :)
В ИВ есть выбор — может майнить или фармить пиратов до посинения, а можешь провернуть какое-нибудь дельце и заработать столько же. А можешь вообще ни делать ни того ни другого и жить на альянсовые компенсации.
У керра принцип такой: оштукатуренная кирпичная башня с деревянной «короной»; масса внизу, детали наверху; внизу глухо, вверху открыто и просторно; светлый низ, тёмный верх; точёные красивые деревянные детали сверху, грубо строганые доски и неотёсанные брёвна под ногами; многоплановая перспектива, широкое применение параллакса и игры светотени, динамичная композиция.
В деталях это очень непохоже на иксаровскую центральную симметрию, пирамидальный ступенчатый силуэт. Но всё же есть что-то общее, особенно в строении многоярусных крыш с богатым навершием, что свойственно и керра. Думаю цветовая гамма будет разительно отличаться, но по чёрно белому концепту трудно судить. Да и сомневаюсь я, что следующими будут иксары: дворфы уже трижды проигрывали с минимальным отрывом. Так что их либо поставят соревноваться с людьми (которые всё равно выглядят более экзотично со своим нордическим стилем, чем нынешний дворфовский концепт, который кочует из игры в игру без изменений), либо просто поставят без конкурса.
Так вот, о чем это я… ах, да, может вы просто не стараетесь быть в топе. Донат он штука избирательная.
Хотелось бы уточнить. Ваша жена занимается делом, по определенным причинам невозможным для… например меня. Хотя стремление «быть в топе» ограничено сейчас исключительно свободным временем. И судя по вашему же описанию — она не играет, а работает в этом вашем Reborn.
Не знаю как вы, а я считаю работу в играх — крайне странным увлечением и сам предпочитаю реальную. По крайней мере сколько бы чего не стоило в этом Reborn, занимаясь реальной работой я куплю это намного раньше. Следующий нюанс — Reborn Online это cомнительной разработки чистый Pay2Win проект, с графикой\движком и механикой, которыми можно было бы гордится… если бы на дворе был 2005 год а не 2014.
Так уж вышло что когда-то в порыве кредита доверия российским локализатором я в это заходил. Reborn Online не стоит ни минуты времени опытного игрока.
Здесь очень неплохой ролик-оценка. Осторожно, возможна нецензурщина.
Они всё рассказывают о технологии, но не рассказывают об игре.
Даже в 70 вопросах, интервью, опубликованное немного после этого, Шон почти всегда отвечает no либо sort of. Я вижу — это красиво, я вижу они увлечены созданием игры, но во мне пока сидит скептически настроенный злобный карлик, который считает, что они собираются выехать на непонятной обывателю технологии в красивой упаковке, которую они демонстрируют на витрине, внутри которой в лучшем случае окажется занятие про собери 100500 миллионов никому не нужных очков. В чём цимес кроме хайпа? Разъясните.
Если говорить в таких терминах, то начинать стоит с ролей. А что у нас тут есть? Мне, например, очень нравится страничка: www.eveonline.com/sandbox/
Там есть miner, trader, manufacturer, planetary industrialist — это то, что однозначино подходит под формулировку «игрок, мечтающий о мирном сосуществовании в общем космосе, не желающий жертвовать независимостью, но в то же время заботящийся о своём доходе и своей безопасности». В то же время, в списке отсутствует что-то типа «hauler», что искажает всю структуру взаимодействия между этими ролями.
Из боевых ролей есть loyalist, bounty hunter и совсем интересно — freedom fighter. Последнюю роль в актуальной Еве отыграть практически невозможно, это всегда скатывается в пиратство. Во многом потому, что «свобода» — слишком расплывчатая цель. А вот защита фри-порта — куда более конкретная и понятная.
Вообще на мой взгляд, чтобы нормально работало территориальное NRDS, нужны особые механизмы, регулирующие эти вещи. НЕ стендинги. Что-то типа прав доступа, что-ли. Скажем, вот моя система, мой клайм, значит должны быть и мои правила работы ворот. К примеру, нейтралов пропускать только с заофлайненными варп-скрамблерами, а минусов не пропускать вовсе. И сбалансировать это через коверт-цино или даже хакерскую мини-игру. Это была бы, правда, уже story игрока с ролью empire builder.
Другой сценарий — нейтральный фрейтер получает док на станцию только если он выполняет контракт. Если дать волю фантизии, то такие сценарии можно придумывать бесконечно. Но если единственный регулирующий игровой механизм — это стендинги, то они все так и останутся в области фантазий.
Ну, керранская архитектура в ролике очень разная. Есть приемы совершенно непохожие на приемы в других зданиях, что сбивает с толку. Ведь ранняя архитектура — это сочетание доступного материала с доступными технологиями. Именно это задает общий стиль при всем многообразии.
В Невервинтере аукцион фактически за арки, и кучу всего в шопе продают, но мне за 5 месяцев не потребовалось внести деньги ни разу, хотя хотелось уже, но не было ничего стоящего для меня. Может, я не правильно играю… Хз.
Есть такой замечательный человек — моя жена. Она, играя в Reborn (игра с очень жестким донатом) не платит ни копейки. Но не потому, что там можно нормально играть без доната, а потому, что она — лидер гильдии и по совместительству гильдейский крафтер. Для нее вся игра это пришел с утра в ремзону, достал из хранилища гильдии ресурсы и кравтишь до вечера. Попутно по дому дела делает, с детьми сидит…
Так вот, о чем это я… ах, да, может вы просто не стараетесь быть в топе. Донат он штука избирательная.
Я вообще давно уже толкаю идею игры с «GP2P» — «Классовой подпиской». Бесплатно — «холоп», может копать, а может не копать, не качается. 10У.Е. — «Гражданин», может пвпшиться, качается. 30У.Е. — «Дворянин» — может занимать руководящие посты, быстрее качается, может владеть имуществом.
Дизайн построек керра цепанул. Музыка правда по-моему совсем не в тему.
А по-моему наоборот очень хорошо в тему, ведь стиль керра — смесь архитектуры Тибета и Ближнего востока. Но это уже на любителя.
Хотелось бы посмотреть на дизайн иксаров, если их введут, конечно. Надеюсь, что они не будут точно руководствоваться лором, который описывает их архитектуру, как очень бедную)
Иксары много раз упоминались, и даже проскакивал концепт их внешнего вида. Про архитектуру известно мало, но мы уже знаем, что они любят шипастые зиккураты — каждый раз, когда кто-нибудь строил подобие зиккурата или приделывал слишком много острых шипов-игл на здания, Рози Раппапорт в воркшопе многозначительно замечала, что такие детали следует оставить для «более рептилоидной расы». :)
Вот выискал очень ранний концепт. С вероятностью 85% можно сказать, что он заметно изменится. Сейчас он выглядит очень по-керрански.
Вот когда наблюдаешь красивую архитектуру в ДА — она впечатляет. А когда ты смотришь на такой вот результат работы игроков, это восхищает. В Майнкрафте, конечно, и не такое уже строили, но все-таки не хватало там графона. Дизайн построек керра цепанул. Музыка правда по-моему совсем не в тему. Под нее мечети ожидаешь увидеть, а не смесь ближне- и дальновосточной стилистики. Хотелось бы посмотреть на дизайн иксаров, если их введут, конечно. Надеюсь, что они не будут точно руководствоваться лором, который описывает их архитектуру, как очень бедную)
Ну в космосе как раз сальвагеры будут бдить, а для гонок замечание довольно верное, действительно интересно будет ли и каким образом приводится трасса в порядок в реальных гонках (пока у нас типа «виртуальный симулятор»).
А зачем это разработчикам? Проще вложиться в начальную рекламу, быстро хапнуть на раннем доступе в сырую игру, затем перевести в ф2п — хапнуть еще и по быстрому закрыть, начав делать новый проект. У разработчиков нет задачи делать интересную игру, у них есть задача хапнуть как можно быстрее как можно больше денег. Все остальное вторично. Первые компьютерные игры (и первые ММОРПГ) делали фанатики с горящими глазами. Сейчас компьютерные игры делают деловые люди по заранее утвержденному бизнес плану. И никто сейчас не будет делать по 5 лет игру своей мечты. Поэтому я, допустим, лучше еще раз переиграю в Визардри 8 или Морровинд или Джаггед Альянс 2 — а в Скайрим или Масс Эффект 3 я даже заходить не буду.
В деталях это очень непохоже на иксаровскую центральную симметрию, пирамидальный ступенчатый силуэт. Но всё же есть что-то общее, особенно в строении многоярусных крыш с богатым навершием, что свойственно и керра. Думаю цветовая гамма будет разительно отличаться, но по чёрно белому концепту трудно судить. Да и сомневаюсь я, что следующими будут иксары: дворфы уже трижды проигрывали с минимальным отрывом. Так что их либо поставят соревноваться с людьми (которые всё равно выглядят более экзотично со своим нордическим стилем, чем нынешний дворфовский концепт, который кочует из игры в игру без изменений), либо просто поставят без конкурса.
Не знаю как вы, а я считаю работу в играх — крайне странным увлечением и сам предпочитаю реальную. По крайней мере сколько бы чего не стоило в этом Reborn, занимаясь реальной работой я куплю это намного раньше. Следующий нюанс — Reborn Online это cомнительной разработки чистый Pay2Win проект, с графикой\движком и механикой, которыми можно было бы гордится… если бы на дворе был 2005 год а не 2014.
Так уж вышло что когда-то в порыве кредита доверия российским локализатором я в это заходил. Reborn Online не стоит ни минуты времени опытного игрока.
Здесь очень неплохой ролик-оценка. Осторожно, возможна нецензурщина.
Даже в 70 вопросах, интервью, опубликованное немного после этого, Шон почти всегда отвечает no либо sort of. Я вижу — это красиво, я вижу они увлечены созданием игры, но во мне пока сидит скептически настроенный злобный карлик, который считает, что они собираются выехать на непонятной обывателю технологии в красивой упаковке, которую они демонстрируют на витрине, внутри которой в лучшем случае окажется занятие про собери 100500 миллионов никому не нужных очков. В чём цимес кроме хайпа? Разъясните.
Там есть miner, trader, manufacturer, planetary industrialist — это то, что однозначино подходит под формулировку «игрок, мечтающий о мирном сосуществовании в общем космосе, не желающий жертвовать независимостью, но в то же время заботящийся о своём доходе и своей безопасности». В то же время, в списке отсутствует что-то типа «hauler», что искажает всю структуру взаимодействия между этими ролями.
Из боевых ролей есть loyalist, bounty hunter и совсем интересно — freedom fighter. Последнюю роль в актуальной Еве отыграть практически невозможно, это всегда скатывается в пиратство. Во многом потому, что «свобода» — слишком расплывчатая цель. А вот защита фри-порта — куда более конкретная и понятная.
Вообще на мой взгляд, чтобы нормально работало территориальное NRDS, нужны особые механизмы, регулирующие эти вещи. НЕ стендинги. Что-то типа прав доступа, что-ли. Скажем, вот моя система, мой клайм, значит должны быть и мои правила работы ворот. К примеру, нейтралов пропускать только с заофлайненными варп-скрамблерами, а минусов не пропускать вовсе. И сбалансировать это через коверт-цино или даже хакерскую мини-игру. Это была бы, правда, уже story игрока с ролью empire builder.
Другой сценарий — нейтральный фрейтер получает док на станцию только если он выполняет контракт. Если дать волю фантизии, то такие сценарии можно придумывать бесконечно. Но если единственный регулирующий игровой механизм — это стендинги, то они все так и останутся в области фантазий.
Так вот, о чем это я… ах, да, может вы просто не стараетесь быть в топе. Донат он штука избирательная.
Сразу всем понятно что и сколько стоит.
Иксары много раз упоминались, и даже проскакивал концепт их внешнего вида. Про архитектуру известно мало, но мы уже знаем, что они любят шипастые зиккураты — каждый раз, когда кто-нибудь строил подобие зиккурата или приделывал слишком много острых шипов-игл на здания, Рози Раппапорт в воркшопе многозначительно замечала, что такие детали следует оставить для «более рептилоидной расы». :)
Вот выискал очень ранний концепт. С вероятностью 85% можно сказать, что он заметно изменится. Сейчас он выглядит очень по-керрански.
Я бы не торопился с выводами про долгую игру, когда мы видели только первые 15 часов, а что будет дальше — неизвестно.
А ведь реально никто не читает. Хотя как элементом вторичной (третичной?) навигации я ими пользуюсь довольно часто.