Весьма значительное событие и ожидаемое абсолютным большинством любителей ММО.
Однако, лично я буду ждать русскую локализацию — ибо, басурманские языки знаю плохо.
При этом с нетерпением жду обзоров и впечатлений от тех, кто лишён моего недостатка :)
Как-то все забывают, что для существования игры по подписке нужна уйма подписчиков (для СВТОР на старте оценивали необходимое количество в 500000, а это — не мало), либо, если это проект культовый, он может финансироваться с других проектов, но это — редкость, скорее его закроют.
Насчет продажи игрового преимущества — если то, что дает преимущество можно отдать, обменять или продать в игре — ничего в этом особо страшного я лично — не вижу, ибо это доступно всем, да. разными путями, но доступно. И выравнивает возможности пользователей. А вот если нельзя, тогда действительно — проблемы.
Начитался, что в игре сплошной гринд, который я ненавижу, за квесты опыт не дают. Почему частично развеялось — рейты явно завышенные (по слухам, х3), и если сейчас квестов хватает до следующего уровня, то при х1 может не хватить, придётся идти гриндить мобов.
По поводу рейтов.
На третьем ЗБТ в Корее, Гарро говорил, что рейты были х3-х5, и там, с трудом, брали 40 за неделю. Здесь же без проблем можно было взять 40 за сутки-полторы.
По поводу опыта.
Ты делал квесты, и они выли следующих видов:
«Поговори с таким-то нпц», и за них тебе вообще не давали опыт.
«Добудь такой то ресур», и тут тебе либо не давали опыт, либо давали чутка, но за убитых мобов, если добывать нужно было шкурки например.
«Убей 3/5/10/15 таких-то мобов», и вот тут то уже тебе давали прилично опыта, но не за сами квесты, а опять таки за мобов
Так вот, после 20 лвл, опыта с мобов убитых по квестам становится недостаточно, и приходится уже самим, дополнительно, убивать мобов. И чем дальше, тем большее количество мобов дополнительно тебе будет приходится убивать.
Текущие рейты были очень сильно завышены, для того, что бы ты мог за три дня взять 40+ лвл. На обычных же рейтах, «дополнительные» мобы для опыта начнутся намного раньше.
А вообще, многие пытаются доказать, что тут нужно только гриндить, или же, что тут тут можно обойтись только квестами. Но я бы скорее сказал, что BlackDesert, игра в которой нужно и гриндить и выполнять квесты.
Не знаю кто как, а я уже наигрался с игроками. Хочется поиграть с людьми. И когда в пм сосед по комнате в данже пишет: «аккуратнее — вон тот чел может на тебя паровоз скинуть» — это реально радует.
15-20 мин на огород и аукцион, потом походы/пиратство. Паков делаем не сказать что много, но исходя из максимальной рентабельности. С аукционом аналогично. После апреля нас из семьи осталось 2е с другом, но к августу имели 2 болида, 2 трактора, галеон, торговку, 1700дз и прочего с запасом. Может кому то и бред, но по сути ведем в Google Docs свою миниатюрную бухгалтерию. Нам это не сложно, нам это нравится ровно так же как и пиратить.
Это странная, не очень мной понимаемая, но концепция разработчиков.
Вполне нормальная концепция создающая ряд интересных событий.
То, что вы можете обойти пейволл при помощи включенного 24/7 персонажа не убирает пейволл
Могу и не держать персонажа в онлайне 24/7, да и последний месяц так не получается из-за регулярных профилактик, в итоге просто стал меньше помогать «левым» с варкой пакетов семян или чего либо еще.
Я играл за магичку, и по идее она лучше всех уворачивается, так как у нее есть блинки. В сражение против одного моба, не получить ни одного удара это не проблема. Но когда ты дерешься сразу с пачкой 5-10, да еще и со сторон постоянно мобы дальнего боя цепляются, да и к тому же постоянно бьют тотемы (мобы-конструкции) своей дальней атакой. Так что, во время гринда — нет.
Я видел скриншоты аукциона своими глазами. Не стоит все же забывать о том, что ты участвуешь в раннем бета-тесте. Поэтому на основании увиденного сложно говорить, что есть в игре вообще, а чего нет. :)
Писали, что вроде есть аукционы по городам (у каждого города свой). Не включили еще? Или вы просто про то, что на F&F аукцион никому не нужен был и потому не работал?
Точно так же. Только скиллпоинты — это как опыт, отдельный от опыта персонажа. Добываются, как и обычный опыт.
В большинстве ММО-проектов почти все нажитое с противников добро относится к ближайшему торговцу и продается за гроши, но не в Black Desert Online.
Хотел написать как раз наоборот. Некоторые предметы, конечно, обмениваются у торговцев, но их не так много. А вот материалы для крафта, выбитую и старую экипировку сдаю НПС, потому что аукциона в игре нет. А кричать в чат, искать покупателя на дешёвую стартовую вещь просто лень. Или собрал 5 камня, и они мне по крафту не нужны — сдам НПСу, и дело с концом. Места в инвентаре нету собирать всё подряд. Был бы аукцион — выставил бы на него.
Кланами, войнами и осадами. Ну или читать про это всё на форумах. Либо барыжить — поскольку нормального аукциона в игре нет, скупать и перепродавать в чате (или на сторонних сайтах). Заодно крафтить, возить паки и управлять рабами. Сделать 100% квестов и открыть полностью книгу знаний.
У скиллов свой «опыт» (скилл поинты), который даётся при убийстве мобов и за некоторые квесты. Например, у меня 0,95 скиллпоинтов, и когда я убью 5 мобов по 0,01 поинта, будет 1 целый скиллпоинт, и я смогу выучить новый скилл. Примерно, как опыт ветки умений в ArcheAge, перонаж качается отдельно, скиллы отдельно.
по-моему, с погодой они немного переборщили. Вчера весь вечер, пока я бегала по миру, дождь (или дождь с грозой) как-то слишком часто начинался, и очень уж быстро заканчивался. И кстати, а просто пасмурно бывает?
Учитывая небольшое сообщество, которое к примеру не будет претендовать на захваты замков. Учитывая достаточно быстрое развитие до условного капа. Учитывая отсутствия инстов.
Как думаете, чем сможет заинтересовать игра, после неспешных месяц-другой?!
Ну, корабли в ближнем пространстве могут и по радио. А вот межсистемные сообщения…
… Маленькие транспортные, набитые SSDшками под завязку (ну, их аналогом из тех времен), умеющие самостоятельно совершать гипер-прыжки от системы к системе :)
Мне все время вспоминается одна наша притча из начала 2000ых (да и сейчас во многом — актуально): «Огромный мужик с огромным рюкзаком, набитом ДВД, идущий из Москвы в Питер, передает огромный объем информации гораздо быстрее чем тот же объем можно было бы передать по проводам».
Это странная, не очень мной понимаемая, но концепция разработчиков. АФК в Archeage — это не концепция. То, что вы можете обойти пейволл при помощи включенного 24/7 персонажа не убирает пейволл, просто вы нашли способ его по-своему обойти.
Однако, лично я буду ждать русскую локализацию — ибо, басурманские языки знаю плохо.
При этом с нетерпением жду обзоров и впечатлений от тех, кто лишён моего недостатка :)
Насчет продажи игрового преимущества — если то, что дает преимущество можно отдать, обменять или продать в игре — ничего в этом особо страшного я лично — не вижу, ибо это доступно всем, да. разными путями, но доступно. И выравнивает возможности пользователей. А вот если нельзя, тогда действительно — проблемы.
На третьем ЗБТ в Корее, Гарро говорил, что рейты были х3-х5, и там, с трудом, брали 40 за неделю. Здесь же без проблем можно было взять 40 за сутки-полторы.
По поводу опыта.
Ты делал квесты, и они выли следующих видов:
«Поговори с таким-то нпц», и за них тебе вообще не давали опыт.
«Добудь такой то ресур», и тут тебе либо не давали опыт, либо давали чутка, но за убитых мобов, если добывать нужно было шкурки например.
«Убей 3/5/10/15 таких-то мобов», и вот тут то уже тебе давали прилично опыта, но не за сами квесты, а опять таки за мобов
Так вот, после 20 лвл, опыта с мобов убитых по квестам становится недостаточно, и приходится уже самим, дополнительно, убивать мобов. И чем дальше, тем большее количество мобов дополнительно тебе будет приходится убивать.
Текущие рейты были очень сильно завышены, для того, что бы ты мог за три дня взять 40+ лвл. На обычных же рейтах, «дополнительные» мобы для опыта начнутся намного раньше.
А вообще, многие пытаются доказать, что тут нужно только гриндить, или же, что тут тут можно обойтись только квестами. Но я бы скорее сказал, что BlackDesert, игра в которой нужно и гриндить и выполнять квесты.
Вполне нормальная концепция создающая ряд интересных событий.
Могу и не держать персонажа в онлайне 24/7, да и последний месяц так не получается из-за регулярных профилактик, в итоге просто стал меньше помогать «левым» с варкой пакетов семян или чего либо еще.
Хотел написать как раз наоборот. Некоторые предметы, конечно, обмениваются у торговцев, но их не так много. А вот материалы для крафта, выбитую и старую экипировку сдаю НПС, потому что аукциона в игре нет. А кричать в чат, искать покупателя на дешёвую стартовую вещь просто лень. Или собрал 5 камня, и они мне по крафту не нужны — сдам НПСу, и дело с концом. Места в инвентаре нету собирать всё подряд. Был бы аукцион — выставил бы на него.
Больше ничего интересного в голову не приходит.
Как думаете, чем сможет заинтересовать игра, после неспешных месяц-другой?!
… Маленькие транспортные, набитые SSDшками под завязку (ну, их аналогом из тех времен), умеющие самостоятельно совершать гипер-прыжки от системы к системе :)
Мне все время вспоминается одна наша притча из начала 2000ых (да и сейчас во многом — актуально): «Огромный мужик с огромным рюкзаком, набитом ДВД, идущий из Москвы в Питер, передает огромный объем информации гораздо быстрее чем тот же объем можно было бы передать по проводам».
донатомвнутриигровым магазином.Вы не объясняете, как вы играете.
Это странная, не очень мной понимаемая, но концепция разработчиков. АФК в Archeage — это не концепция. То, что вы можете обойти пейволл при помощи включенного 24/7 персонажа не убирает пейволл, просто вы нашли способ его по-своему обойти.