avatar
Весьма значительное событие и ожидаемое абсолютным большинством любителей ММО.
Однако, лично я буду ждать русскую локализацию — ибо, басурманские языки знаю плохо.
При этом с нетерпением жду обзоров и впечатлений от тех, кто лишён моего недостатка :)
avatar
Как-то все забывают, что для существования игры по подписке нужна уйма подписчиков (для СВТОР на старте оценивали необходимое количество в 500000, а это — не мало), либо, если это проект культовый, он может финансироваться с других проектов, но это — редкость, скорее его закроют.

Насчет продажи игрового преимущества — если то, что дает преимущество можно отдать, обменять или продать в игре — ничего в этом особо страшного я лично — не вижу, ибо это доступно всем, да. разными путями, но доступно. И выравнивает возможности пользователей. А вот если нельзя, тогда действительно — проблемы.
avatar
Начитался, что в игре сплошной гринд, который я ненавижу, за квесты опыт не дают. Почему частично развеялось — рейты явно завышенные (по слухам, х3), и если сейчас квестов хватает до следующего уровня, то при х1 может не хватить, придётся идти гриндить мобов.
По поводу рейтов.
На третьем ЗБТ в Корее, Гарро говорил, что рейты были х3-х5, и там, с трудом, брали 40 за неделю. Здесь же без проблем можно было взять 40 за сутки-полторы.
По поводу опыта.
Ты делал квесты, и они выли следующих видов:
«Поговори с таким-то нпц», и за них тебе вообще не давали опыт.
«Добудь такой то ресур», и тут тебе либо не давали опыт, либо давали чутка, но за убитых мобов, если добывать нужно было шкурки например.
«Убей 3/5/10/15 таких-то мобов», и вот тут то уже тебе давали прилично опыта, но не за сами квесты, а опять таки за мобов
Так вот, после 20 лвл, опыта с мобов убитых по квестам становится недостаточно, и приходится уже самим, дополнительно, убивать мобов. И чем дальше, тем большее количество мобов дополнительно тебе будет приходится убивать.
Текущие рейты были очень сильно завышены, для того, что бы ты мог за три дня взять 40+ лвл. На обычных же рейтах, «дополнительные» мобы для опыта начнутся намного раньше.

А вообще, многие пытаются доказать, что тут нужно только гриндить, или же, что тут тут можно обойтись только квестами. Но я бы скорее сказал, что BlackDesert, игра в которой нужно и гриндить и выполнять квесты.
avatar
Не знаю кто как, а я уже наигрался с игроками. Хочется поиграть с людьми. И когда в пм сосед по комнате в данже пишет: «аккуратнее — вон тот чел может на тебя паровоз скинуть» — это реально радует.
avatar
Вы не объясняете, как вы играете.
15-20 мин на огород и аукцион, потом походы/пиратство. Паков делаем не сказать что много, но исходя из максимальной рентабельности. С аукционом аналогично. После апреля нас из семьи осталось 2е с другом, но к августу имели 2 болида, 2 трактора, галеон, торговку, 1700дз и прочего с запасом. Может кому то и бред, но по сути ведем в Google Docs свою миниатюрную бухгалтерию. Нам это не сложно, нам это нравится ровно так же как и пиратить.
Это странная, не очень мной понимаемая, но концепция разработчиков.
Вполне нормальная концепция создающая ряд интересных событий.
То, что вы можете обойти пейволл при помощи включенного 24/7 персонажа не убирает пейволл
Могу и не держать персонажа в онлайне 24/7, да и последний месяц так не получается из-за регулярных профилактик, в итоге просто стал меньше помогать «левым» с варкой пакетов семян или чего либо еще.
avatar
Как-то заметил, что там все такое средиземноморское: архитектура, природа немного…
avatar
Вот если взять например Ла2, разве в ней ты не тем же самым будешь заниматься? После гринда идут крафт и осады, ну и ты еще РБ забыл упомянуть.
avatar
Я играл за магичку, и по идее она лучше всех уворачивается, так как у нее есть блинки. В сражение против одного моба, не получить ни одного удара это не проблема. Но когда ты дерешься сразу с пачкой 5-10, да еще и со сторон постоянно мобы дальнего боя цепляются, да и к тому же постоянно бьют тотемы (мобы-конструкции) своей дальней атакой. Так что, во время гринда — нет.
avatar
Я видел скриншоты аукциона своими глазами. Не стоит все же забывать о том, что ты участвуешь в раннем бета-тесте. Поэтому на основании увиденного сложно говорить, что есть в игре вообще, а чего нет. :)
avatar
Кажется, мечты о космосе возвращаются всерьез. Я в восторге. И да, кольнуло. Спасибо!
avatar
Писали, что вроде есть аукционы по городам (у каждого города свой). Не включили еще? Или вы просто про то, что на F&F аукцион никому не нужен был и потому не работал?
avatar
В BlackDesert все обстоит по-другому.
Точно так же. Только скиллпоинты — это как опыт, отдельный от опыта персонажа. Добываются, как и обычный опыт.
В большинстве ММО-проектов почти все нажитое с противников добро относится к ближайшему торговцу и продается за гроши, но не в Black Desert Online.
Хотел написать как раз наоборот. Некоторые предметы, конечно, обмениваются у торговцев, но их не так много. А вот материалы для крафта, выбитую и старую экипировку сдаю НПС, потому что аукциона в игре нет. А кричать в чат, искать покупателя на дешёвую стартовую вещь просто лень. Или собрал 5 камня, и они мне по крафту не нужны — сдам НПСу, и дело с концом. Места в инвентаре нету собирать всё подряд. Был бы аукцион — выставил бы на него.
avatar
Кланами, войнами и осадами. Ну или читать про это всё на форумах. Либо барыжить — поскольку нормального аукциона в игре нет, скупать и перепродавать в чате (или на сторонних сайтах). Заодно крафтить, возить паки и управлять рабами. Сделать 100% квестов и открыть полностью книгу знаний.

Больше ничего интересного в голову не приходит.
avatar
У скиллов свой «опыт» (скилл поинты), который даётся при убийстве мобов и за некоторые квесты. Например, у меня 0,95 скиллпоинтов, и когда я убью 5 мобов по 0,01 поинта, будет 1 целый скиллпоинт, и я смогу выучить новый скилл. Примерно, как опыт ветки умений в ArcheAge, перонаж качается отдельно, скиллы отдельно.
avatar
по-моему, с погодой они немного переборщили. Вчера весь вечер, пока я бегала по миру, дождь (или дождь с грозой) как-то слишком часто начинался, и очень уж быстро заканчивался. И кстати, а просто пасмурно бывает?
avatar
Учитывая небольшое сообщество, которое к примеру не будет претендовать на захваты замков. Учитывая достаточно быстрое развитие до условного капа. Учитывая отсутствия инстов.

Как думаете, чем сможет заинтересовать игра, после неспешных месяц-другой?!
avatar
Механика сражений реализована так, что вам постоянно приходится глотать зелья восстановления.
А что насчет уворачиваться и блокировать? Неужели никак нельзя обойтись без траты хп?
avatar
Ну, корабли в ближнем пространстве могут и по радио. А вот межсистемные сообщения…

… Маленькие транспортные, набитые SSDшками под завязку (ну, их аналогом из тех времен), умеющие самостоятельно совершать гипер-прыжки от системы к системе :)

Мне все время вспоминается одна наша притча из начала 2000ых (да и сейчас во многом — актуально): «Огромный мужик с огромным рюкзаком, набитом ДВД, идущий из Москвы в Питер, передает огромный объем информации гораздо быстрее чем тот же объем можно было бы передать по проводам».
avatar
А как тогда называть? F2P не скажешь, тк бесплатно не поиграешь.
«Триал», нет? А потом подписка с донатом внутриигровым магазином.
avatar
Смотря как играть, но нам хватает.

Вы не объясняете, как вы играете.

в той же л2

Это странная, не очень мной понимаемая, но концепция разработчиков. АФК в Archeage — это не концепция. То, что вы можете обойти пейволл при помощи включенного 24/7 персонажа не убирает пейволл, просто вы нашли способ его по-своему обойти.