avatar
3 миллиона по акции — это премиум на месяц для 12,5 тысяч человек. Это не такой большой процент от активных игроков, кстати.
avatar
Нет, только по рекламным постерам.
Если редактор позволяет делать уродов, то многие специально будут делать самое гадкое и отвратительное из возможного.
Не вижу ни малейшей необходимости терпеть подобное окружение.
avatar
Описывали редактор персонажей — пропало желание знакомиться с игрой. А по заставке вы гадать умеете? :)
avatar
Спасибо, желание знакомиться с игрой пропало полностью.
avatar
Например какой именно корейский ивент ты хотел бы увидеть здесь? :)
avatar
Ок, почему на Корее постоянно игровые ивенты, а у нас раз в полгода?
Есть подозрение, что многие ивенты необходимо править перед тем, как запускать на ру версии.
avatar
Локализатор пытается заработать на том, что «выдал» разработчик.
Ок, почему на Корее постоянно игровые ивенты, а у нас раз в полгода?
avatar
Лучше, очень много взаимопомощи из рендомов, особенно у Диона.
avatar
Кстати, я не могу понять, почему текущее количество активных игроков (вот прямо прогресс-баром динамическим) — это коммерческая тайна, а сколько собирается денег за кристаллы — нет. :)
avatar
К скидке претензий нет, возмущения вызывают как раз 3 миллиона. Хотел написать нейтральную статью без наездов и поливаний дерьмом, где тут крайняя степерь ненависти? Раз уж спросили, добавлю.

Для меня суть этой акции выглядит так: «Посмотри, сколько бабла вливают в игру, чтобы нормально играть. А ты со своими месячными тратами 300р на прем/5к р/20к р/(вставить сумму) просто бомж. Успей заплатить больше и почувствовать себя человеком.». Акция обижает даже донаторов, устанавливая психологический якорь в 3 миллиона и заставляя ощущать себя некомфортно платящих по 20к в месяц.
avatar
Лучше. Лучше честно сказать друзьям об этом до того как они помогут одеться (в условиях BoP привязки вещей это ещё актуальнее) и начнут расчитывать на меня.
Я так катаклизм доигрывал. Спасибо, не надо.
avatar
Пара движений мышкой, и ваш «красавец» готов!
На этом моменте скатился под стол со смеху… однозначно +1 :D
avatar
какой милашка :)
ну таки да, над редактором им еще надо поработать.
avatar
Мне он тоже импонирует, хотя и я скорее отнес бы его к гоночным…
Посмотри по ссылке — там в своей ветке автор представил побольше картинок.
avatar
Я все-таки рассматриваю это чисто как техническое действие. Само по себе оно песочность не повышает
Люди это тоже песок. Причём песок, без которого невозможно то, ради чего я вообще пришла и остаюсь до сих пор в АА, например. И трансфер это вернул, непонятно, правда, надолго ли.
avatar
Я все-таки рассматриваю это чисто как техническое действие. Само по себе оно песочность не повышает, согласись. В SWTOR тоже было слияние. :) Правда, слишком поздно, но это уже совсем другая история.
avatar
Слияние серверов и трансфер.
avatar
Это все идет парралельно с отчаянной попыткой спасти онлайн, которую разработчики (как они думают) делают именно для того чтобы повысить интересность и песочность игры.
Это, что, например? Я как-то теряюсь.
avatar
Есть только примеры проектов сменивших модель p2p и начавших продавать игровое преимущество: Rift, Aion.
Вот с такой формулировкой я согласен. Перешёл грань — вылетел из разряда р2р. То есть если на старте игра была строго р2р, то это не даёт гарантий, что она не сменит модель в будущем. Впрочем, такую игру легко отличить — ничего особо оригинального и нового она не представляет, а является только улучшенной версией другой игры.
avatar
Да, на данный момент, примеров p2p с продажей игрового преимущества я привести не смогу. Есть только примеры проектов сменивших модель p2p и начавших продавать игровое преимущество: Rift, Aion.
Но Ваш вопрос помог моей мысли завершиться.
При отсутствии продажи игровых преимуществ, что-то всё равно должно приносить прибыль в проект. И этим чем-то выступит как раз подписка или продажа игры. И отказаться от обоих видов стабильного дохода проекта смогли немногие (примеры приведены автором).