avatar
а мне и те, и те. Но почему-то, как правило, выбор всегда ограничен 8) Надо это записать в блокнотик, что бы задать такой вопрос очередным разработчика (хотя я даже ответ уже один раз слышал 8))
avatar
При таком редакторе явно нужна возможность сохранять успешные этапы.
avatar
А у меня книга знаний выглядит как-то совсем по-другому, и смещён круг вбок...O-O
avatar
Заметь, не я это сравнил. Но оно положение игры характеризует на мой взгляд более чем точно.
avatar
Шкурник, ты любишь яркие сравнения, я знаю. Меня не отпускает чувство, что мы тут сейчас на полном серьезе обсуждаем карликов и мышей из известного анекдота…
avatar
Изначально была только подписка, магазин появился года через 1,5-2, потом фримиум, а потом евро вообще перешло на f2p, ру вроде как всё ещё на фримиуме.
avatar
Я думал там фримиум.
avatar
спасибо, так на много лучше :)
avatar
Ой :( Сорри, поправил.
avatar
эмм это все хорошо, а можно под кат убрать основной текст?
avatar
А я на их сайт захожу минимум раз в три дня, так что знаю всей этот мрак довольно подробно. И ничего хорошего, хоть мало-мальски интересного, непошлого, я там не вижу. Включая дельфинов.
avatar
Люди есть — уже хорошо?
На данный момент это скорее так.
Вернее люди после слияния появятся — будет хоть какая то надежда на что то более менее нормальное.
avatar
Прошу конкретные примеры.
Русский Аион. P2P игра, в определённый момент добавили шоп, в котором сначала продавались только костюмы, а потом постепенно всё более влияющие на баланс вещи.

И тут трудно определить грань, когда проект вылетел из разряда честного р2р и стал донатским.

Русский ЛА2 классик, чуть не ввели шоп с P2P моделью, в последний момент отказались.
avatar
так оно и должно было быть — это же рекламный отдел. «Мы даем аж… со скидками». Вполне допустимый трюк.
avatar
насколько я помню все переносы чего либо в современность особого успеха, сравнимого с переносимым продуктом не имели.

Да и что можно было бы считать переносом Ультимы? ВоВ, Ла2, Даркфолл? Слишком разное развитие пошло из этого одного корня.
А сделать все и срау невозможно, да и не нужно.
avatar
Кстати, да, в таком виде выглядит даже весьма скромно. Хотя впечатление от миллионов никуда не делось.
avatar
Дельфинов давали по ивенту (а у нас только в данже). Ивент с посылками был (взять в мираже квест и отнести посылку НПСу, а завтра НПСу в другой локе). Я на Корею редко захожу, но только зайду — всё время идёт какой-то ивент.
avatar
Люди есть — уже хорошо?
Нет, просто без активных людей вообще нет смысла играть. Зачем мне домик и точить палку в эпоху, если в игре меня не ждёт масспвп человек на 200+? Причём не в рамках паркового даскшира, а за дракона или кракена. И толку мне от каких-нибудь новых чудесных песочных механик, которые когда-нибудь возможно введут, если не будет людей для полноценного раскрытия этих механик. Без людей я лучше пойду в симс домик строить.
avatar
Красота тоже бывает разной. На самом деле задумка с легкой асимметрией хороша, ведь в реальности людей с симметричными лицами почти нет, но вот сама легкость того, как ты можешь испортить свою же работу, удручает. Видел бы ты, как лихорадочно я пыталась вернуть носу нормальную форму после экспериментов! Конечно, всё вопрос практики, и руку можно набить везде…
avatar
Здесь просто очень легко оступиться. Хотя возможность смещать, скажем, нос вбок меня до сих пор ставит в тупик. Зачем??
В основном именно недостатки персонажа(и далеко не только игрового) являются запоминающимися и яркими.
персонажи «потрясающей красоты» отдают мерисьюшностью.