Ну да, ты прав. Могут быть клоны — и это не очень.
Но может быть жанр, и иметь в жанре много разных игр (фильмов, книг, музыкальных произведений) — это хорошо и нормально.
А клон это или нет — наверное рановато определять. Сосчитаем цыплят по осени. Скорее всего ты окажешься прав, но это не мешает мне поглядывать на выходящее в уверенной надежде, что рано или поздно будет и что-то стоящее :)
из них очень маленький процент таких как атрон, которые реально собираются играть гномом, не побоюсь предположить, что 99% гномов — это 5-10% клановые\констовые станки для крафта, остальные 89% спойлботы.
ни о каком «как убог гном в пвп» даже и речи не будет, для этого есть основной чар, как и тем как качать гнума, ответ очевиден — вагоном\окном, заметь, иннова даже официально разрешила окно.
Раньше в каждом хабе было несколько червоточин и червоточины рандомно крутились. Навигатор нацеливался в нужную ему червоточину, подгадывал время и давал команду «Прыжок!» (у нас такое слово использовалось). Человек на штурвале должен был мгновенно отреагировать и нажать соответствующую кнопку. Для того что бы корабль прыгнул он должен разогнаться. Это 5-10 секунд, по-моему. Разгон прервать было нельзя. Соответственно, если товарищ на штурвале зазевался, то можно было промахнуться и впрыгнуть не в нужную червоточину, а угодить в следующую рандомноактивную и улететь в неведомые дали))) Полеты в астрал очень сплачивали. Корабль тогда был редкостью (а не как сейчас выдается всем) и 2-3 корабля на гильдию было уже весомо. И конечно корабль был гордостью пати. Строили его сообща, сообща летали, сообща топили корабль, сообща его ремонтировали, скидывались на апгрейды. Поэтому я и назвал капитана «условным владельцем» — владельцем была вся патьтка)
Сравнение с детьми тут не подходит. Как написано в статье они сначала «обучали» свою «нейросеть» пропуская через нее картинки с определенными образами.
Что и происходит со всеми детьми.
«Померещелось» тоже не подходит поскольку это скорее недостаток информации об образе в результате например его искажения.
Оба варианта из-за неполной информации. Результаты отличаются количественно, но не качественно.
Я не могу сказать, что у меня прям вот такая вот «претензия всех претензий» к этому проекту. Я может по другому попытаюсь показать, что мне глаз режет: можно взять, например Let It Be и сыграть… точно так же, как Битлз. Можно сыграть на других инструментах. Можно — в другой аранжировке. Можно — театральную постановку из Let it be сделать. Все это — творческие процессы. Но когда вдруг все начинают играть Let It be под лозунгами «наш новый Let It be» меня начинает подташнивать. «Ты еще не посетил оперу Let It Be в версии 2014 года, как же ты мог, эта такая Вещь!»… А так как в современном мире за все эти «новые» Let it be все сразу просят деньги, накидывают копирайты и размещают на ЮТубе ролики «как мы Let It be придумывали» градус тошноты начинает зашкаливать. «Тема принесла им денег, значит принесет и нам»
Мне понравилась «аранжировка идей», не понравилась визуальная составляющая, совсем не понравилось то, что «мы новый Let It be для вас придумали». Это — внутреннее ощущение, но я не могу от него избавится. Одно время задыхались от C%C-клонов, Quake-клонов, WoW-клонов… теперь пошли пачки Майнкрафт-клонов.
У меня такое впечатление что им(локализаторам) глубоко наплевать, они сорвали свой куш в 300к $.
Поступают как с проектами SWTOR, GW2 и т.д. Урвали куш и пустить на самотек, так на хлеб с маслом, на пару годков, а там глядишь и новый проект на рисуется.
Ну и как правило капитан (он же условный владелец корабля) стоял за штурвалом
Капитан — это тот, кто командует действиями корабля в бою. Да, обычно это владелец, но не суть. Значит, всё-таки за штурвалом…
во-вторых «Прыжок!» — несвоевременное реагирование на команду навигатора могло привести к краху всей экспедиции.
Что за «прыжок», который навигатор командовал человеку за штурвалом и почему его было важно совершить быстро? Какая-то кнопка и механика, видимо, до меня не дожила.
Комменты к этой новости просто переполнены обманутыми ожиданиями. Чего можно ожидать от бесплатной игры даже без фримиум? Как разработчики будут зарабатывать деньги? Проект то, судя по отзывам, амбициозный и недешёвый.
Лично я довод «сами виноваты, что выбрали не заселенный сервер» считаю не приемлимым в данном контексте по одной причине — ВЫБОРА НЕ БЫЛО,
Во-первых, я не говорю, что кто-то виноват. Есть действия, есть последствия. Не мне судить людей.
Во-вторых, повторюсь, это реальная жизнь. Возможности заполучить желаемое не было по вполне реальной причине дефицита. Не всё желаемое возможно. Но тем не менее, у людей оставались все другие выборы, включая «подождать» и «не играть в АА».
Когда потом от «качества» посетители схлынули, получился резкий перекос. Коренная причина в самих недостатках АА — кажется, никто не игру оправдывает. Вторая причина — в рекламной кампании, не соответствующей уровню игры. Думаю, мейл и сам не рад, что вляпался в историю, когда сначала пришлось занимать дополнительные мощности, потом слушать жалобы о пустых мирах и форсировать объединение, чтобы опять получить жалобы из-за неполноценности объединения. Каждая из которых косит клиентскую базу.
нам ГАРАНТИРОВАЛИ что новые сервера «такие же», с тем же набором услуг и обязательств.
В реальном мире вам предоставили лицензионное соглашение, по которому не только ничего не «гарантируют», но и, в общем-то, ничего не должны. Некоторые аспекты классических соглашений можно пробовать оспорить в суде, но никаких «гарантий» ни сейчас, ни в ближайшем будущем, особенно в России, ждать не стоит. Всё может основываться лишь на желании разработчиков заработать хорошую репутацию.
А оказалось — нам продали второсортный товар.
Оказалось. Увы, нужно иметь опыт, чтобы отличить одно от другого. Не знаю, стоит ли здесь перечислить встреченные мною ещё в начале игры признаки, или попытаться собрать в статью лежащие где-то наброски.
Сравнение с детьми тут не подходит. Как написано в статье они сначала «обучали» свою «нейросеть» пропуская через нее картинки с определенными образами. Да и даже «неправильные результаты» в примере указывают что «нейросеть» распознала некоторые образы или группу образов, но некорректно связала их между собой.
«Померещелось» тоже не подходит поскольку это скорее недостаток информации об образе в результате например его искажения.
Правила такие: вы продолжаете делиться догадками, что же это за игра. А сразу после запуска новинки мы вручаем авторам верных предсказаний ключ для доступа на ЗБТ!
Но может быть жанр, и иметь в жанре много разных игр (фильмов, книг, музыкальных произведений) — это хорошо и нормально.
А клон это или нет — наверное рановато определять. Сосчитаем цыплят по осени. Скорее всего ты окажешься прав, но это не мешает мне поглядывать на выходящее в уверенной надежде, что рано или поздно будет и что-то стоящее :)
ни о каком «как убог гном в пвп» даже и речи не будет, для этого есть основной чар, как и тем как качать гнума, ответ очевиден — вагоном\окном, заметь, иннова даже официально разрешила окно.
Оба варианта из-за неполной информации. Результаты отличаются количественно, но не качественно.
Мне понравилась «аранжировка идей», не понравилась визуальная составляющая, совсем не понравилось то, что «мы новый Let It be для вас придумали». Это — внутреннее ощущение, но я не могу от него избавится. Одно время задыхались от C%C-клонов, Quake-клонов, WoW-клонов… теперь пошли пачки Майнкрафт-клонов.
Поступают как с проектами SWTOR, GW2 и т.д. Урвали куш и пустить на самотек, так на хлеб с маслом, на пару годков, а там глядишь и новый проект на рисуется.
Что за «прыжок», который навигатор командовал человеку за штурвалом и почему его было важно совершить быстро? Какая-то кнопка и механика, видимо, до меня не дожила.
Во-вторых, повторюсь, это реальная жизнь. Возможности заполучить желаемое не было по вполне реальной причине дефицита. Не всё желаемое возможно. Но тем не менее, у людей оставались все другие выборы, включая «подождать» и «не играть в АА».
Когда потом от «качества» посетители схлынули, получился резкий перекос. Коренная причина в самих недостатках АА — кажется, никто не игру оправдывает. Вторая причина — в рекламной кампании, не соответствующей уровню игры. Думаю, мейл и сам не рад, что вляпался в историю, когда сначала пришлось занимать дополнительные мощности, потом слушать жалобы о пустых мирах и форсировать объединение, чтобы опять получить жалобы из-за неполноценности объединения. Каждая из которых косит клиентскую базу.
В реальном мире вам предоставили лицензионное соглашение, по которому не только ничего не «гарантируют», но и, в общем-то, ничего не должны. Некоторые аспекты классических соглашений можно пробовать оспорить в суде, но никаких «гарантий» ни сейчас, ни в ближайшем будущем, особенно в России, ждать не стоит. Всё может основываться лишь на желании разработчиков заработать хорошую репутацию.
Оказалось. Увы, нужно иметь опыт, чтобы отличить одно от другого. Не знаю, стоит ли здесь перечислить встреченные мною ещё в начале игры признаки, или попытаться собрать в статью лежащие где-то наброски.
«Померещелось» тоже не подходит поскольку это скорее недостаток информации об образе в результате например его искажения.
Т.е. ЗБТ все-таки будет :)
ЗЫ. на всякий, на конкурс ванг принимают догадки только в теме вконтакте: vk.com/topic-80032298_31086351