зачем хайлвл ходить в нубские локации, я признаться не очень понимаю.
просто стадом проскакать сквозь локацию что бы убить босса — это в любой ммо есть, не считается.
И это совершенно нормальная ситуация. Проблема же не в том, что вам внезапно захотелось погеноцидить, а в том, что вы в одиночку смогли достичь такого эффекта — не знаю уж, полянка ли мала или мобов недостаточно много на локации. В общем, вопрос игрового баланса.
чтобы хайлевелам было, зачем ходить в низкоуровневые локации.
Напомнило. Играл в Роял Квест, для какой-то полезняшки (вроде расширения сумки, уже не помню) надо было немного заплатить, либо убить 1000 слабеньких мобов. Я стараюсь не платить, поэтому устроил геноцид на полянке. И слушал в чате плач, что хай не даёт качаться новичкам.
Забавно, что этот «уровень сложности игры» в ММО рпг, как я вижу, имеет крайне искаженное понятие. Эффективность, вместо удовольствия от процесса и тем более того, что и можно назвать игрой в Игру, заставляет игроков не просто иначе расставлять приоритеты, а вообще жонглировать понятием честности игры так, как никакому «цирку дю солей» и не приснится.
Уровень сложности не просто не устанавливается разработчиками, а выбирается игроком — он на вполне легитимных основаниях (что для сингл игр, кстати, нонсенс) корректируется с помощью гайдов, модов, то есть откровенных читов по своей сути. Читай те вещи, которые в среде сингплеер игроков сейчас как и ранее порицаются. А вот ммо-сообщество поощряет такое «потребление контента». И, что интересно, «съев его» не глотая, кричит на весь дом о том, что ленивый разработчик им, дескать, не додал.
Как итог, моя сугубо личная, если хотите (хотя я далек от мнения, что я один такой в пальто стою), проблема с этим, что когда мы говорим про то, что игроки ставятся в разные условия директорами по монетизации, забываем, что и сами игроки не прочь поставить друг друга в разные условия не на основании собственных навыков игры, а при помощи безжалостного и беспощадного «метагейма». В итоге игроки, не согласные с таким порядком вещей, остаются на той же обочине, что и игроки, отказывающиеся покупать «премиум пакеты».
Если на весь этот «спидран» впечатлений смотреть наивными глазами, жадных до продаж тех кто занес деньги разработчиков, наверное, закономерно и выходит такая ситуация как вышла с New world.
Хотите оставаться в расслабленном режиме на монстрах, неспособных вам толком навредить, собирая ресурсы? Пожалуйста. Вы будете получать из них те же призы, что и на тридцатом уровне, и, вполне возможно, вас это устроит.
Эхма, уже который год не устаю удивляться, как разработчики раз за разом прошляпивают элементарную идею, реализованную ещё в Рагнарьке — сделайте таблицу лута такой, чтобы хайлевелам было, зачем ходить в низкоуровневые локации.
Не оставляйте битьё простецких мобов проходным процессом для тех, кто качает свои условные 5-10 уровней конкретно на этой локации. Добавьте небольшое количество уникальных крутых мобов, от которых в ужасе разбегались бы нубы, но которые были бы лакомой добычей для опытных игроков. Добавьте редкий ингредиент для крафта или шмот с небольшим шансом выпадения. Всё это, блин, сто лет назад придумано.
«Мелкий шрифт» делается в надежде на то, что человек не заметит и примет невыгодные для себя условия — то есть это, фактически, обман.
В Эко все пункты равнозначны и никому нет выгоды от ошибки создающего закон. Можно решить задачу, пользуясь предоставленными инструментами, верно, а можно неверно. Если инструмент обладает изъяном (например, неточно описан соответствующий пункт в интерфейсе) — есть простор для модернизации.
Ну, руководствуясь такой логикой, мелкий шрифт в договорах тоже служит делу обучения пользователя. Но почему-то в цивилизованном мире принято такого избегать. =)
И когда самостоятельно её осознаёшь, а потом исправляешь — в голове откладывается намного лучше, как мне кажется. Одновременно это дисциплинирует более внимательно в следующий раз составлять законы, а не бездумно копипастить с примеров. И людей, которые голосуют, тоже. Сплошная польза, короче :)
В том плане, что уже в текущей версии можно весь клайм отобрать. Да, круто, что его можно теперь передавать управляющему. Я надеялся, что этот момент будет освещён в девблоге, но придётся, видимо, ждать релиза.
Ещё бы рассказали, как правильно сделать закон о вырубке деревьев. А то все совершают одну и ту же ошибку, в результате деньги выплачиваются за каждый удар топором по пеньку, а не за уничтожение пенька.
Поскольку государство в 9.0 не ограничивается лидером, расширяясь за счёт выборных должностей — вполне возможно создать подобные объекты. Если речь идёт о возможности коллективного пользования, конечно.
Кстати, а способа иметь «государственные» клаймы (не путать с клаймами лидера:) все еще нет? На практике у нас это вызывало определенные трудности в создании гособъектов.
просто стадом проскакать сквозь локацию что бы убить босса — это в любой ммо есть, не считается.
Уровень сложности не просто не устанавливается разработчиками, а выбирается игроком — он на вполне легитимных основаниях (что для сингл игр, кстати, нонсенс) корректируется с помощью гайдов, модов, то есть откровенных читов по своей сути. Читай те вещи, которые в среде сингплеер игроков сейчас как и ранее порицаются. А вот ммо-сообщество поощряет такое «потребление контента». И, что интересно, «съев его» не глотая, кричит на весь дом о том, что ленивый разработчик им, дескать, не додал.
Как итог, моя сугубо личная, если хотите (хотя я далек от мнения, что я один такой в пальто стою), проблема с этим, что когда мы говорим про то, что игроки ставятся в разные условия директорами по монетизации, забываем, что и сами игроки не прочь поставить друг друга в разные условия не на основании собственных навыков игры, а при помощи безжалостного и беспощадного «метагейма». В итоге игроки, не согласные с таким порядком вещей, остаются на той же обочине, что и игроки, отказывающиеся покупать «премиум пакеты».
Если на весь этот «спидран» впечатлений смотреть наивными глазами, жадных до продаж
тех кто занес деньгиразработчиков, наверное, закономерно и выходит такая ситуация как вышла с New world.Не оставляйте битьё простецких мобов проходным процессом для тех, кто качает свои условные 5-10 уровней конкретно на этой локации. Добавьте небольшое количество уникальных крутых мобов, от которых в ужасе разбегались бы нубы, но которые были бы лакомой добычей для опытных игроков. Добавьте редкий ингредиент для крафта или шмот с небольшим шансом выпадения. Всё это, блин, сто лет назад придумано.
В Эко все пункты равнозначны и никому нет выгоды от ошибки создающего закон. Можно решить задачу, пользуясь предоставленными инструментами, верно, а можно неверно. Если инструмент обладает изъяном (например, неточно описан соответствующий пункт в интерфейсе) — есть простор для модернизации.
Google Podcasts.
Apple Podcasts.
Яндекс Музыка.
Да ладно! Оно работает! Вот уж не думал =) Вряд ли прям играть буду, но хоть посмотрю. СпасибоRomulas !