Amazon Games продолжает удивлять своей политикой информационного освещения New World. Вы, тестеры, значит, ни слова об увиденном в альфа-версии, но вот вам, пожалуйста, видео для всех желающих от журналистов немецкого издания Mein MMO прямиком из альфы с чистым игровым процессом без всяких комментариев.
Почему это не очень хорошо? Да потому что, пускай мельком, но здесь вы можете увидеть большинство будничных действий — PvE, добычу, крафт — и составить о них несколько искажённое представление. Всё очень легко, походя и одной левой. Хотя главному достоинству этой зарисовки не откажешь — в ней видна механика и динамика боевой системы New World, которая, как ни странно, в жизни намного интереснее, чем в роликах. Но вот беда — далеко не все зрители обратят внимание на то, что герои видео сражаются с NPC, которые примерно вдвое ниже их по уровню.
Частичным компенсатором явного перевеса в силе служит разве что полное игнорирование приключенцами продуктов кулинарии. Ни в бою, где у них может быть до трёх баффов, два из которых универсальные, а третий — на защиту от конкретного типа врагов, ни во время крафта, когда можно было бы точно получить лук лучшего качества, чем тот, что создали в видео.
Но, повторюсь, «вкусную» часть боёвки, саму хореографию, звуки, динамику, необходимость постоянно принимать решения в бою, видео удалось продемонстрировать. Как в любой динамической боевой системе, чем больше в бою будет участников, тем выше станет итоговый хаос. Возможно, отчасти это и предусматривает логический предел PvE-угрозы, за который отвечает сила мобов и дизайн PvE-локаций.
У меня есть опасения по поводу приемлемого масштаба коллективной PvE-игры в New World, но я ими не спешу делиться, учитывая, что перед нами альфа-версия. И тут появляется видео, в котором из-за разницы в уровнях эта проблема выглядит ещё более пугающей — два человека, особо не рискуя, перемалывают целые поселения с мобами. И только когда ведут себя совсем уж неосторожно, начинают чем-то рисковать. То же самое касается уж очень простой победы над боссом: у него 32 уровень, а у нападавших — 58 и 60. С другой стороны, всё это масштабируется не более чем на пять человек при актуальных для их уровней мобах (и нормальных баффах, а ещё камнях в оружии и профильных перках экипировки в целом). Что соответствует рекомендациям при появлении самых больших рифтов.
Авторы рассказывают о том, что в высокоуровневых локациях нас будет ждать минимум одно большое открытое подземелье, где и десяти человек может не хватить. Но в обычном PvE, судя по всему, пяти человек всегда будет хватать с головой. Собственно, и размер группы в New World — это пять человек.
Про крафт и добычу, показанную в видео мельком, говорить вообще не стоит. Ведь чтобы объяснить увиденное на экране в течение трёх секунд, нужно начинать очень издалека. Например с того, как вообще появляются ингредиенты, которые влияют на шанс возникновения определённого перка. И сколько подготовительной работы нужно провести для их получения. Но о том, как это выглядит (а не как в это играется), вы теперь можете получить впечатление.
Мне казалось, что именно для таких случаев NDA и существует — чтобы не допускать летсплеев, по которым можно выстроить кучу домыслов и придётся писать пост-фактум объяснительные записки. Но джинна выпустили из бутылки, так что можем обсудить, а я могу попытаться ответить на какие-то вопросы в контексте видео, если вас что-то заинтересует. Само видео, впрочем, было опубликовано в рамках интервью, где также раскрыты некоторые детали, о которых теперь можно говорить более открыто.
16 комментариев
Во второй пате мужик просто засунул свой огроменный боевой молот за пояс, достал лук и расстрелял врага. Ну акеей.
Ещё интересно количество скиллов на экране — если я правильно понял, их всего три, то есть механика скорее «диаблиная», чем «линейковско-вововская», когда у тебя пара десятков кнопок. Ну и вообще — нонтаргетная боевая система без штук типа отталкиваний щитом, оглушений, френдли-фаера, невозможности пройти сквозь текстуры мне кажется слегка недоразвитой.
Персонаж, долбящий здоровенной киркой руду прямо
не снимая лыжв полном доспехе позабавил :)Но вообще довольно приятно выглядит — в меру вырвиглазно, где надо — в меру мрачно…
Персонаж действительно может это делать в боевой броне. Но если он хочет профессионально, а не мимоходом, заниматься добычей руды и сопутствующих ценных ископаемых, ему лучше ходить в костюме со специальными перками, увеличивающими шанс добычи нужного. Вообще, вся игра довольно аккуратно спроектирована в парадигме «не запрещать, а стимулировать».
1 Дубовое поведение НПЦ. В двух метрах от неписей бьют их же товарищей, а им просто по барабану, разгуливают себе спокойненко как по бульвару и в упор ничего не замечают. В Даркфоле бы уже вся нпц крепость на ушах стояла и в этих «бравых вояк» мобы уже за километр начали пускать стрелы. Ну тут видимо не Даркфол, м-да.
Как там на счет упора на ПвЕ контент, вызовов от противостояния мобам и прочего? Пока вижу очередных нпц болванчиков для битья и никакого противостояния.
Лично для меня интересное противостояние мобам заключается не в огроменной толщине этих мобов, а в их интеллектуальном поведении. В Даркфоле (сколько лет игре я уж и не помню) и в противоборстве с самыми начальными мобами был вызов. Где интересное ПвЕ в новейших ММОРПГ? в Чем оно? В противоборстве с босами? А для рядовых нпц мозгов не завезли? Печально.
.
2.Огроменный молот за спиной у «крутого» мужика. Такая кувалда явно неподьемна в реальности. Но реальность в ММОРПГ отдыхает. Спасибо хоть не в два человеческих роста.
.
3. Многовато спецэфектов. Но современные игроки без ежесекундных вспыхиваний и бабамканий явно не прочувствуют в полной мере собственную КРУТИЗНУ! Так что тут тоже все понятно.
Отсюда и аккуратное (и не очень) заигрывание с ожиданиями аудитории. Спецэффекты с феерверками, громадные молоты, бои с мобами завязанные на уровне, а не на скилле игрока…
Тем не менее, я вижу сейчас много обратных решений — общая стилизация «не под корейщину», попытка отказа от синглплеерных квестовых механик в пользу обоснованного (хоть и инстанцированного, не обязательного) ПвП и масс ПвП.
Думаю, нужно подождать релиза, прежде чем обоснованно делать выводы о том, будет ли как «у всех» или как-то по-другому.
А закончили жуткой банальщиной.
Ну ведь это же жуткая, прямо таки жутчайшая банальщина, вся истрепанная уже до дыр. Прям смотреть стыдно такое.
.
Я понимаю, не смогли сделать ПвП ориентированную игру, ну сделайте хоть нормальную ПвЕ ММОРПГ тогда. С какими то новшествами, оригинальную, хардкорную, раз уж изначально был прицел на хардкорную аудиторию.
.
Тут вообще не видно смены концепции. Концепцию не поменяли на другую оригинальную концепцию, от нее просто тупо отказались в пользу стандартного ширпотребного шлака. Только и всего.
.
Ой! Лучше бы они перешли на интересные квестовые механики, чем на второсортное «инстанцированное», «необязательное» ПвП.
Это вы с «New World здорового человека» перепутали, наверное :)
.
Счас просто просмотрел ролик, увидел на нем очередную банальщину: тупых нпц, вспыхивания, жбыхи-пыхи и меня несколько бомбануло. Сори.
Думаю, надо же и ПвЕ нормальное никто так и не сделает, хотя бы на уровне Даркфола — древнего малобюджетного проекта. Кстати, ПвП, а не ПвЕ ориентированного. Хотя так трудно что ли расширить зону агры мобов, чтоб они не стояли столбом пока к ним вплотную не подойдешь и по башке не стукнешь? Хоть более-менее естественное поведение было бы у этих картонных болванчиков.
PS/ Хотя давно ведь давал себе зарок не реагировать на всякий бред вроде этого видео. Но вот опять не сдержался.
Ну, а дальше, как обычно — вместо того, чтобы понять сигнал и остановиться, срочно писать про говно, пока энергия есть. С предсказуемым результатом. И так годами.