В Скайфордже, как и в других играх, персонажи путешествуют по разным локациям. Информаторий, если хотите — это столица, отправная точка для всех путешествий. Обычно там и пересекается большинство игроков. Будет единый русский сервер, а чтобы игроки не стояли друг у друга на головах, их будут разводить по каналам. Персонаж «нигде» находиться не может онлайн. Он либо в Информатории, либо в любой другой зоне, зоны разные — инстансы на одного, групповые инстансы, большие локации для всех. Как и везде, просто нет единого мира, т.е. игрок из локации в локацию путешествует через экран загрузки, а не ножками.
То есть, в Skyforge есть определенные локации, которые могут вместить «massively» количество игроков? Кстати, сколько? Или сколько угодно, пока сервер выдерживает (вспоминаю EVE и 2к+ в одной системе)? Эти локации создаются на время или существуют постоянно? Но персонажи могут находиться и вне них, «нигде», будучи онлайн, верно? Продолжая прокачку, настройку персонажа и общение в чате.
как человек проскользнувший в числе первых и выслушивающий комменты застрявших скажу так
1. ГК набился сразу на старте, минут через 5 после старта войти уже было невозможно.
остальные сервера стояли в статусе свободно.
2. начала стремительно заполняться Ева, впрочем зайти без проблем было реально достаточно долго, минут 15.
ГК по прежнему в ауте, на остальных статус свободен.
3. начались какие-то закидоны с заполненостью серверов, впрочем зайти можно было на любой кроме ГК, на еву не с первой попытки, но пускало.
имхо, по населенности так и выстроилось, хотя первые недели барахла еще не много нажито и никто не мешает переиграть.
Принципиально не лезу в предзаказы по двум причинам:
1. Смысл раннего старта — только в получении преимущества в дальнейшей гонке. В которой, заведомо знаю, я не буду готов тратить столько времени, сколько могут по-настоящему стремящиеся к превосходству. И в рамках такой механики у меня нет особого интереса в ней участвовать.
2. Платить деньги за кота в мешке? Истории многих проектов последнего времени приучили сначала смотреть, а потом платить. Чтобы переломить мою позицию, разработчикам придется серьезно работать и над проектом, и над позиционированием. Это не так уж сложно, но, кажется, пока просто никому не надо.
Обнаружила, что сложность мини-боссов (или кто там они) в конце данжей растет, наконец-то просто не стоять в огне недостаточно.
Интересно, действительно сложные тактики будут в игре?
Я помню, была такая старая шутка, мол «мир падет, когда в Lineage II и WoW можно будет играть с мобильного телефона»)
А вообще, идея может быть и неплоха — для определенного круга людей (например, для тех, кому интересней всего было играть в вове в аукцион), а для меня, например, даже в качестве вынужденной замены это было бы издевательством (это я про вов, в линейку-то я не играла).
Но сама подача действительно странная. В любом случае, если кому-то игра интереснее, чем встреча с друзьями, он всегда может остаться сидеть за компьютером.
А вот по поводу парка и гамака у меня есть объяснение, это, видимо, аналог еще одной старой шутки:
Вот! Именно. Мало того, распадается стилистика. Например, очень плавное раскладывание компонентов для создания факелов и последующий аккуратный сбор факелов совершенно не сочетаются с неестественным подпрыгиванием по кубикам.
В начале я докидывал в Майнкрафт всякие текстуры. Потом — понял, что мне это не надо — в голове всё и так само по себе «дорисовывается». А в этих роликах — это дорисовано ручками 8) Могу утверждать, что «попадание» очень точное.
В принципе, будь «Майнкрафт 2» таким, мне бы наверное понравилось. За исключением анимации динамики действий персонажа — она тут ужасна. 8)
Этот подход использовался в первой Guild Wars. Авторы делали акцент на том, что их игра не ММО.
1. ГК набился сразу на старте, минут через 5 после старта войти уже было невозможно.
остальные сервера стояли в статусе свободно.
2. начала стремительно заполняться Ева, впрочем зайти без проблем было реально достаточно долго, минут 15.
ГК по прежнему в ауте, на остальных статус свободен.
3. начались какие-то закидоны с заполненостью серверов, впрочем зайти можно было на любой кроме ГК, на еву не с первой попытки, но пускало.
имхо, по населенности так и выстроилось, хотя первые недели барахла еще не много нажито и никто не мешает переиграть.
1. Смысл раннего старта — только в получении преимущества в дальнейшей гонке. В которой, заведомо знаю, я не буду готов тратить столько времени, сколько могут по-настоящему стремящиеся к превосходству. И в рамках такой механики у меня нет особого интереса в ней участвовать.
2. Платить деньги за кота в мешке? Истории многих проектов последнего времени приучили сначала смотреть, а потом платить. Чтобы переломить мою позицию, разработчикам придется серьезно работать и над проектом, и над позиционированием. Это не так уж сложно, но, кажется, пока просто никому не надо.
не дня без фейла — наш девиз!!!
Забавно, кстати, было смотреть, как персонаж поднимается по вертикальной лестнице без рук, которые обычно в ряде других действий видны.
Интересно, действительно сложные тактики будут в игре?
А вообще, идея может быть и неплоха — для определенного круга людей (например, для тех, кому интересней всего было играть в вове в аукцион), а для меня, например, даже в качестве вынужденной замены это было бы издевательством (это я про вов, в линейку-то я не играла).
Но сама подача действительно странная. В любом случае, если кому-то игра интереснее, чем встреча с друзьями, он всегда может остаться сидеть за компьютером.
А вот по поводу парка и гамака у меня есть объяснение, это, видимо, аналог еще одной старой шутки:
П, С.
Если что, я на работе В.Д. за свой счет взял ))
Сейчас кстати 2ая волна на подходе ухх опять волков не хватает…
Вы хоть ники свои застолбили?
В принципе, будь «Майнкрафт 2» таким, мне бы наверное понравилось. За исключением анимации динамики действий персонажа — она тут ужасна. 8)