Механику так просто не поменять, чтобы добиться подобного эффекта на постоянной основе. Ивент собрал столько людей из-за ограниченных временных рамок и интересных наград, причём интересных разным игрокам — для меня, например, рыжий осёл оказался большей мотивацией, чем осколки, а кто-то ради осколков всех твинов грузил. Даже если вернуть 100% сдачу паков, аналогичную движу это не создаст.
1. Старые персонажи могут блокировать развитие новых. А могут наоборот, подтягивать. В первом случае это проблема, вызывающая вполне обоснованное недовольство.
2. Про обязательный входной билет… Я, например, не буду играть в игру, где это действительно обязательно.
3. Помимо просто времени есть еще такая штука как регулярность. Т.е. надо не просто проводить время, а делать это вовремя. Например, рейд начинается каждую среду в 18:00, кто не пришел, того заменили. Это ставит игровые цели на неоправданно высокий приоритет.
По опыту общения с людьми, желающими компенсировать недостаток времени кошельком или ботом, я уже давно убедился, что под предлогом обретения равных возможностей они банально желают преимущества. Возможно некоторые действительно искренне считают, что такими способами они выравнивают суммы своих ресурсов, но тогда это уже переходит в разряд заблуждений, навязанных теми, кому это действительно выгодно — ГСами например, или т.н. «жадными издателями». Но ни о какой честной игре тут и речи быть не может. Я бы даже предположил, что здесь даже термин «игра» теряет всякий смысл.
Нет нет. Нужно добавить больше мирок. И чтобы вообще с континента не надо было вылезать чтобы ресурсы добыть.
Ведь типам вроде Шкурника именно этого в играх не хватает.
Чаще надо ивенты проводить) Вообще эта задумка с ивентами на перевозку различных паков в разные места — очень хороша. Развили бы её. :) У нас народ как из спячки вышел. Весь сервер драйву радовался!
Куба дааааа, нонстопом практически замесы с самого утра. Ещё народ параллельно таскал шхуны в одно лицо в другие локи в надежде, что их никто там искать не будет. Из инистры мы никак уйти не могли. Каждые выходные б так =\
2. Про обязательный входной билет… Я, например, не буду играть в игру, где это действительно обязательно.
3. Помимо просто времени есть еще такая штука как регулярность. Т.е. надо не просто проводить время, а делать это вовремя. Например, рейд начинается каждую среду в 18:00, кто не пришел, того заменили. Это ставит игровые цели на неоправданно высокий приоритет.
Ведь типам вроде Шкурника именно этого в играх не хватает.
www.youtube.com/watch?v=NKJtA84oSN8