Паника это мелочи, людей можно быстро успокоить.
Настаиваю, проблема в канализации! ;)
Насосы без электричества не работают, 4-5 дней в жару и начнётся эпидемия.
И чем сложнее и навороченней система, тем больше различных неприятностей с ней может произойти и тем сложнее ее будет восстанавливать. Скорее всего, в какой-то момент с этой сложностью вообще не получится справиться.
Люди уже проходили это — пандемии.
Делали выводы, принимали меры.
Что интересно, с одной стороны меры выглядят как снижение количества паразитов, о которых тут и говорится, а с другой стороны, фармацевтика одно из наиболее прибыльных видов деятельности, сравнимый с нелегальным оборотом наркотиков.
Напомню, что десять лет назад стартовали LA2, EVE и WoW. Уже были и пользовались популярностью UO, SWG, DAoC, EQ. Семь титульных ММО-проектов, на минуточку, и это то, что я сходу вспомнил. Сейчас вы перечислили Landmark и Starbound, ни один из которых даже близко не ММО. Вам эта ситуация действительно не напоминает человечество, вернувшееся в каменный век в антураже небоскребов прошлого? :)
Единорожку получил, прикольный. Собрал урожай с акхиумового сада. С 9 деревьев вышло: 17 синих, 39 зеленых и 102 красных. Падает 17-20 пыли с одного деревца. Молодцы, что-то уже и вправду починили. Побил немного мобов на Севере, дроп такой же — кошелек с каждого 3-4 моба, в кошельке 5 серебра.
Делают столько всего интересного, что считать нынешнюю ситуацию концом света просто не представляю возможным.
Окей. :)
У меня эта фраза не случайно шла не после Landmark-Starbound, а после синглы/кооперативы :)
Имхо, сейчас отрабатывают новые механики взаимодействия с игровым миром.
Плюс, активно идёт движение в сторону user generated content.
В том числе и такого, о котором в обсуждаемом видео говорит Орловский (как раз — Landmark).
Да, массово это ещё не в ММО, пока только отдельные робкие элементы.
Но тем оно и интересней для меня.
Гадать — есть ли у Орловского единомышленники в этом вопросе или он один такой.
И это. Наша. Единственная. Надежда. Сегодня. Кроме Евы и Вова, которым тоже примерно столько же. Не конец света? Нет?
Когда вышла L2 я увлёкся игрой в Сферу, а потом плавно перешёл на WoW, так что L2C для меня вообще интересна только как повод помечтать о ванилла-сервере от Близзарда.
В Еву играть не хочется совсем — не рождён я летать ;)
WoW с выхода Катаклизма огорчает всё больше, видимо отменю подписку сразу после релиза WoD.
Нет у меня надежд.
Есть игры, которые интересны.
Landmark и вроде как разрабатываемый EQN (если его не отменят как Титана и WoD от CCP).
Starbound — очень интересно, что получится после релиза на наиболее массовых серверах.
Сейчас планомерно знакомлюсь с играми (синглы/кооперативы), использующими процедурную генерацию и/или имеющими возможности строительства/терраморфинга. Более чем уверен, что всё это будет активно использоваться в ММО.
Делают столько всего интересного, что считать нынешнюю ситуацию концом света просто не представляю возможным.
На последней картинке 23 персонажа: 10 лучниц, 6 магичек, 6 воинов, 1 гигант. Я надеюсь, на момент начала игры соотношения изменятся! >_< А то будем все утыканные стрелами ходить, как ёжики xD
В этом примере цепочка заканчивается заражением новым вирусом — вполне себе апокалипсис в духе Resident Evil :)
Я не про него:) А чисто про последнее предложение.
Невозможность контролировать ситуацию в условиях мегаполисов — вполне себе конец света. Достаточно перестать контролировать канализацию ;)
А мне вспомнилась паника при блэкаутах) На самом деле, весь вопрос в том, как быстро можно восстановить систему до нормального состояния и можно ли вообще. И чем сложнее и навороченней система, тем больше различных неприятностей с ней может произойти и тем сложнее ее будет восстанавливать. Скорее всего, в какой-то момент с этой сложностью вообще не получится справиться.
Это даже не говоря про ядерные технологии, без контроля которых тоже станет печально.
Ну так, примеры-то есть, и не один. Фукусима та же. Вообще надеяться все контролировать глупо по-моему. Примеров, когда такое удается, слишком уж мало, и в тех не факт, что дело не только в удаче.
Теперь интересно, про миссию игропрома — это его очень личное восприятие ситуации или же такое настроение является массовым среди разработчиков?
Докладчик был один. Говорил от первого лица. Никакую группу лиц не представлял. Не понимаю, что тут гадать? :)
А вот в тех местах, где про глобальную миссию — как он сам говорит про неприятие VR-гаджетов «Привыкнут», вот и к рассказам про конец света так — привыкли.
Во-первых, кроме рассказа о точке сингулярности, который, собственно, не посвящен непосредственно глобальной миссии, а рассматривает вопрос практической реализации востребованности игровых моделей, он говорит о «паразитических свойствах» медиа, представители которой не могут ответить на базовый вопрос — «в чем смысл ее существования?». Во-вторых, в его рассказе много ценного о стадиях взросления медийной среды. В-третьих, конец света уже наступил. Ну, такой, не безвозвратный, а промежуточный. Знаешь почему? Мы упрашиваем издателя не добавлять колечко в ММО, которая не несет нам ничего нового, является калькой с модели десятилетней давности. И это. Наша. Единственная. Надежда. Сегодня. Кроме Евы и Вова, которым тоже примерно столько же. Не конец света? Нет?
Сегодня, 16 ноября, в 12:00 мск стартует игровое событие для тех, кто не успел получить особые ларцы с ценными ресурсами — осколками истинного акхиума, всего за 2 голд вы сможете купить особый фейерверк(стоимость применения 100 Op) с подсвеченного монстра с вероятностью 50% упадет ларец. Спешите.
Ну и пример с багами в программе мне понравился, действительно самый понятный.
В этом примере цепочка заканчивается заражением новым вирусом — вполне себе апокалипсис в духе Resident Evil :)
Невозможность контролировать ситуацию в условиях мегаполисов — вполне себе конец света. Достаточно перестать контролировать канализацию ;) Это даже не говоря про ядерные технологии, без контроля которых тоже станет печально.
В целом, выглядит как очередной рассказ про конец света.
Хм, а мне не показалось, что сингулярность это про конец света. Скорее про невозможность контролировать или предсказывать ситуацию. Тот момент, после которого «какого черта здесь происходит?» становится нормальным состоянием. Ну и, в принципе, привыкнуть к нему можно. Мы уже частично так живем, и ничего. Но хочется-то жить в нормальном обществе, а не на пороховой бочке, которая периодически взрывается в самые неожиданные моменты.
Ну и пример с багами в программе мне понравился, действительно самый понятный.
Настаиваю, проблема в канализации! ;)
Насосы без электричества не работают, 4-5 дней в жару и начнётся эпидемия.
Люди уже проходили это — пандемии.
Делали выводы, принимали меры.
Что интересно, с одной стороны меры выглядят как снижение количества паразитов, о которых тут и говорится, а с другой стороны, фармацевтика одно из наиболее прибыльных видов деятельности, сравнимый с нелегальным оборотом наркотиков.
На севере минимум три типа мобов. Разной сложности. И дроп у них, соответственно, разный.
У меня эта фраза не случайно шла не после Landmark-Starbound, а после синглы/кооперативы :)
Имхо, сейчас отрабатывают новые механики взаимодействия с игровым миром.
Плюс, активно идёт движение в сторону user generated content.
В том числе и такого, о котором в обсуждаемом видео говорит Орловский (как раз — Landmark).
Да, массово это ещё не в ММО, пока только отдельные робкие элементы.
Но тем оно и интересней для меня.
Окей. :)
Когда вышла L2 я увлёкся игрой в Сферу, а потом плавно перешёл на WoW, так что L2C для меня вообще интересна только как повод помечтать о ванилла-сервере от Близзарда.
В Еву играть не хочется совсем — не рождён я летать ;)
WoW с выхода Катаклизма огорчает всё больше, видимо отменю подписку сразу после релиза WoD.
Нет у меня надежд.
Есть игры, которые интересны.
Landmark и вроде как разрабатываемый EQN (если его не отменят как Титана и WoD от CCP).
Starbound — очень интересно, что получится после релиза на наиболее массовых серверах.
Сейчас планомерно знакомлюсь с играми (синглы/кооперативы), использующими процедурную генерацию и/или имеющими возможности строительства/терраморфинга. Более чем уверен, что всё это будет активно использоваться в ММО.
Делают столько всего интересного, что считать нынешнюю ситуацию концом света просто не представляю возможным.
А мне вспомнилась паника при блэкаутах) На самом деле, весь вопрос в том, как быстро можно восстановить систему до нормального состояния и можно ли вообще. И чем сложнее и навороченней система, тем больше различных неприятностей с ней может произойти и тем сложнее ее будет восстанавливать. Скорее всего, в какой-то момент с этой сложностью вообще не получится справиться.
Ну так, примеры-то есть, и не один. Фукусима та же. Вообще надеяться все контролировать глупо по-моему. Примеров, когда такое удается, слишком уж мало, и в тех не факт, что дело не только в удаче.
Во-первых, кроме рассказа о точке сингулярности, который, собственно, не посвящен непосредственно глобальной миссии, а рассматривает вопрос практической реализации востребованности игровых моделей, он говорит о «паразитических свойствах» медиа, представители которой не могут ответить на базовый вопрос — «в чем смысл ее существования?». Во-вторых, в его рассказе много ценного о стадиях взросления медийной среды. В-третьих, конец света уже наступил. Ну, такой, не безвозвратный, а промежуточный. Знаешь почему? Мы упрашиваем издателя не добавлять колечко в ММО, которая не несет нам ничего нового, является калькой с модели десятилетней давности. И это. Наша. Единственная. Надежда. Сегодня. Кроме Евы и Вова, которым тоже примерно столько же. Не конец света? Нет?
Невозможность контролировать ситуацию в условиях мегаполисов — вполне себе конец света. Достаточно перестать контролировать канализацию ;) Это даже не говоря про ядерные технологии, без контроля которых тоже станет печально.
Ну и пример с багами в программе мне понравился, действительно самый понятный.