В открытом мире выглядит интересно и не вызывает трудностей. В воскресенье удалось сходить в подземелье, это был вызов. Привычный подход — бодипулл, отвели в сторонку, убили, тут не работает. Разбойники социальные, видят и слышат! Если группа негодяев стоит за углом, а мы пытались напасть на их коллегу по опасному бизнесу, они неприметного приходили на помощь. Разбойники и пауки, обитающие в одном подземелье, друг друга очень не любят и истребляют. При смерти содержимое инвентаря (но не одежда) остаются на трупе, корпсраны это отдельное удовольствие, которое не позволяет безответственным согрупникам просто ливнуть, если что-то пошло не так.
С чего бы это американцев большинство? За последние сутки в New World максимальный онлайн Европы 26к, Америки 16к. Европейцев явно больше. А раньше было примерно поровну с небольшим перевесом Европы.
Сторонники безудержного убийства игроков в MO2 после вчерашнего обновления возмутились настолько, что предлагают заключить между собой мир и совместными силами убивать как можно больше законопослушных игроков, пока наказания за PK снова не снизят.
Изначальное утверждение: «и команду того самого изначального проекта, разогнали».
Пришли к тому, что: «команду, которая разрабатывала Crucible и New World сильно сократили, и реорганизовали».
Нет никакой команды, которая разрабатывала Crucible и New World. Это две разные команды. Первой руководил Колин Йохансон, второй — Скот Лейн. Так кто куда и кого разогнал в итоге?
Ну вот до Скот Лейна, похоже, и реорганизовали, т.к. я не знаю как объяснить столько переносов и фейлов на старте. Да и постоянные эти концептуальные изменения на ровном месте, будто видение проекта где то потерялось.
Я хочу, чтобы ты не говорил ерунды о живых людях, даже если ты это делаешь в интернете от лица анонима. Я хочу, чтобы ты помнил, что подобными домыслами пытаешься дискредитировать реальных людей и их репутацию.
Хенрик сам себя дискредитировал. Причем, получается, дважды. Первый раз, когда не смог обеспечить игрой всех желающих. Второй раз, уже когда вроде как обеспечил — но ценой концепции, которая полюбилась преданным игрокам. В последнем, это уже отзыв от человека, который играл все этого время в первый Mortal, и сильно ждал второй.
Изначальное утверждение: «и команду того самого изначального проекта, разогнали».
Пришли к тому, что: «команду, которая разрабатывала Crucible и New World сильно сократили, и реорганизовали».
Нет никакой команды, которая разрабатывала Crucible и New World. Это две разные команды. Первой руководил Колин Йохансон, второй — Скот Лейн. Так кто куда и кого разогнал в итоге?
Что ты хочешь этим сказать? Ты хочешь чтобы я оправдывался? Почему?
Я хочу, чтобы ты не говорил ерунды о живых людях, даже если ты это делаешь в интернете от лица анонима. Я хочу, чтобы ты помнил, что подобными домыслами пытаешься дискредитировать реальных людей и их репутацию.
Что за изначальную команду разогнали? Можно конкретно по именами кроме Maldonado, который сам ушёл, а потом вернулся?
Нашел новость от 2019 года. Команду, которая разрабатывала Crucible и New World сильно сократили, и реорганизовали, чтобы работать над Crucible, New World и новым необъявленным проектом, которым станет в будущем ММО по Властелину Колец. В принципе, пока искал, увидел, что New World собирались выпустить аж весной 2019 года.
Это твои слова. О конкретных людях. И совершенно не имеет значения, стал ли ты «потерпевшим». Ты тут умысел чётко обозначил.
Что ты хочешь этим сказать? Ты хочешь чтобы я оправдывался? Почему?
После введения зеркал, я отстояв в очереди на главный инстанс от 30 минут до часу, получаю кучу удовольствия, качаясь в открытом мире. Вполне приемлимо
Все последние заметки о Мортале -все о грустном. Тем не менее Мортал -классная игра, от которой получаешь море удовольствия. Давайте разбавлю все эти печальные рассуждения красивым скрином из игры)
Я думаю нам никто не скажет точных цифр, сколько они заработали и сколько потратили. Учитывая, что проект практически закрывался, уступая место ММО по Властелину Колец, и команду того самого изначального проекта, разогнали. Скорей всего, покрыли какие-то убытки.
Формула, конечно, прикольная — нам никто не скажет, сколько потратили, но убытки они покрыли. Что за изначальную команду разогнали? Можно конкретно по именами кроме Maldonado, который сам ушёл, а потом вернулся?
Чтобы выдвинуть обвинения, нужно, как минимум, оказаться пострадавшим.
Ещё более интересная формула. Нет, чтобы выдвинуть обвинения, достаточно написать обвинение. Что ты и сделал:
Поэтому я понимаю его, ему нужно создать хайп, продать сейчас коробок побольше, его целевая аудитория еще с МО1 все перетерпит, и останется, а у залетных каждый месяц что-то новое будет выходить. Думаю логика, что они либо сейчас залетных постригут, либо никогда.
Это твои слова. О конкретных людях. И совершенно не имеет значения, стал ли ты «потерпевшим». Ты тут умысел чётко обозначил.
Что значит «кучу денег»? Кучей она выглядит для кого? Уж точно не для тех, кто вложил в разработку намного больше, чем получил.
Я думаю нам никто не скажет точных цифр, сколько они заработали и сколько потратили. Учитывая, что проект практически закрывался, уступая место ММО по Властелину Колец, и команду того самого изначального проекта, разогнали. Скорей всего, покрыли какие-то убытки. А почему конь не валялся, это посмотреть на обновления: за, почти, полгода, разработчики концептуально не ввели ничего такого, что можно было бы ожидать от компании уровня Амазон.
Мне кажется, выдвигать подобные обвинения в адрес конкретного человека на таком основании крайне некорректно.
Чтобы выдвинуть обвинения, нужно, как минимум, оказаться пострадавшим. А я не покупал MO2, единственное, что пострадало — это мои ожидания, но их «аршином общим не измерить». У нас есть разработчик, который дал определенные обещания, и эти обещания не выполнил. Обещал снять игру с продажи, если вдруг возникнет ситуация, что сервера будут переполнены. Обещал единый мир без зеркал и других серверов.
Это неважно: будет оборот — будет спрос и предложение, тогда всё выровняется. Важен способ, которым работа КЛа становится законной, ценной и оплачиваемой услугой. Боюсь, что в таком случае это будет уже совсем не игра =)
В SAO, кстати, была довольно редкий род занятий — торговля информацией, которой занималась Арго, сейчас такого практически не бывает, так как игры не делают настолько сложными в получении знаний, да и куча информации запечена в клиент игры и её оттуда выколупывают датамайнигом, о том же WoW в частности узнают еще на стадии PTR, не вытаскивают ток зашифрованные ролики.
Чтоб платить КЛу криптой, ценность этой крипты не должна плавать в два-три раза от любого чиха Илона Маска в твиттере. Иначе сегодня КЛ может купить себе мопед, а завтра на ту же сумму и обед себе не платит. И смысл тогда в такой зарплате?
И да — игра затягивает неиллюзорно, даже таких многолетних ПвЕшеров, как я.
Хенрик сам себя дискредитировал. Причем, получается, дважды. Первый раз, когда не смог обеспечить игрой всех желающих. Второй раз, уже когда вроде как обеспечил — но ценой концепции, которая полюбилась преданным игрокам. В последнем, это уже отзыв от человека, который играл все этого время в первый Mortal, и сильно ждал второй.
Пришли к тому, что: «команду, которая разрабатывала Crucible и New World сильно сократили, и реорганизовали».
Нет никакой команды, которая разрабатывала Crucible и New World. Это две разные команды. Первой руководил Колин Йохансон, второй — Скот Лейн. Так кто куда и кого разогнал в итоге?
Я хочу, чтобы ты не говорил ерунды о живых людях, даже если ты это делаешь в интернете от лица анонима. Я хочу, чтобы ты помнил, что подобными домыслами пытаешься дискредитировать реальных людей и их репутацию.
Нашел новость от 2019 года. Команду, которая разрабатывала Crucible и New World сильно сократили, и реорганизовали, чтобы работать над Crucible, New World и новым необъявленным проектом, которым станет в будущем ММО по Властелину Колец. В принципе, пока искал, увидел, что New World собирались выпустить аж весной 2019 года.
Что ты хочешь этим сказать? Ты хочешь чтобы я оправдывался? Почему?
Когда восторгаешься величием статуй
Когда попал в Морию и не можешь перепрыгнуть через обрыв
Новый данж, связанный с грядущим вторжением инсеков
Ещё более интересная формула. Нет, чтобы выдвинуть обвинения, достаточно написать обвинение. Что ты и сделал:
Поэтому я понимаю его, ему нужно создать хайп, продать сейчас коробок побольше, его целевая аудитория еще с МО1 все перетерпит, и останется, а у залетных каждый месяц что-то новое будет выходить. Думаю логика, что они либо сейчас залетных постригут, либо никогда.
Это твои слова. О конкретных людях. И совершенно не имеет значения, стал ли ты «потерпевшим». Ты тут умысел чётко обозначил.
Чтобы выдвинуть обвинения, нужно, как минимум, оказаться пострадавшим. А я не покупал MO2, единственное, что пострадало — это мои ожидания, но их «аршином общим не измерить». У нас есть разработчик, который дал определенные обещания, и эти обещания не выполнил. Обещал снять игру с продажи, если вдруг возникнет ситуация, что сервера будут переполнены. Обещал единый мир без зеркал и других серверов.