avatar
Спорить не буду. Суть в том, что американцы — важная составляющая любого интернационального сообщества.
avatar
В открытом мире выглядит интересно и не вызывает трудностей. В воскресенье удалось сходить в подземелье, это был вызов. Привычный подход — бодипулл, отвели в сторонку, убили, тут не работает. Разбойники социальные, видят и слышат! Если группа негодяев стоит за углом, а мы пытались напасть на их коллегу по опасному бизнесу, они неприметного приходили на помощь. Разбойники и пауки, обитающие в одном подземелье, друг друга очень не любят и истребляют. При смерти содержимое инвентаря (но не одежда) остаются на трупе, корпсраны это отдельное удовольствие, которое не позволяет безответственным согрупникам просто ливнуть, если что-то пошло не так.
avatar
С чего бы это американцев большинство? За последние сутки в New World максимальный онлайн Европы 26к, Америки 16к. Европейцев явно больше. А раньше было примерно поровну с небольшим перевесом Европы.
avatar
Отличный обзор. Спасибо.
И да — игра затягивает неиллюзорно, даже таких многолетних ПвЕшеров, как я.
avatar
Сторонники безудержного убийства игроков в MO2 после вчерашнего обновления возмутились настолько, что предлагают заключить между собой мир и совместными силами убивать как можно больше законопослушных игроков, пока наказания за PK снова не снизят.
Я один тут вижу логическую нестыковку?
avatar
Скриншот из пещеры пауков, это не тот ли момент, когда ты голый пришел поглядеть на королеву?
Он самый :D
avatar
Изначальное утверждение: «и команду того самого изначального проекта, разогнали».
Пришли к тому, что: «команду, которая разрабатывала Crucible и New World сильно сократили, и реорганизовали».

Нет никакой команды, которая разрабатывала Crucible и New World. Это две разные команды. Первой руководил Колин Йохансон, второй — Скот Лейн. Так кто куда и кого разогнал в итоге?
Ну вот до Скот Лейна, похоже, и реорганизовали, т.к. я не знаю как объяснить столько переносов и фейлов на старте. Да и постоянные эти концептуальные изменения на ровном месте, будто видение проекта где то потерялось.

Я хочу, чтобы ты не говорил ерунды о живых людях, даже если ты это делаешь в интернете от лица анонима. Я хочу, чтобы ты помнил, что подобными домыслами пытаешься дискредитировать реальных людей и их репутацию.

Хенрик сам себя дискредитировал. Причем, получается, дважды. Первый раз, когда не смог обеспечить игрой всех желающих. Второй раз, уже когда вроде как обеспечил — но ценой концепции, которая полюбилась преданным игрокам. В последнем, это уже отзыв от человека, который играл все этого время в первый Mortal, и сильно ждал второй.
avatar
Скриншот из пещеры пауков, это не тот ли момент, когда ты голый пришел поглядеть на королеву?
avatar
Изначальное утверждение: «и команду того самого изначального проекта, разогнали».
Пришли к тому, что: «команду, которая разрабатывала Crucible и New World сильно сократили, и реорганизовали».

Нет никакой команды, которая разрабатывала Crucible и New World. Это две разные команды. Первой руководил Колин Йохансон, второй — Скот Лейн. Так кто куда и кого разогнал в итоге?

Что ты хочешь этим сказать? Ты хочешь чтобы я оправдывался? Почему?

Я хочу, чтобы ты не говорил ерунды о живых людях, даже если ты это делаешь в интернете от лица анонима. Я хочу, чтобы ты помнил, что подобными домыслами пытаешься дискредитировать реальных людей и их репутацию.
avatar
Что за изначальную команду разогнали? Можно конкретно по именами кроме Maldonado, который сам ушёл, а потом вернулся?

Нашел новость от 2019 года. Команду, которая разрабатывала Crucible и New World сильно сократили, и реорганизовали, чтобы работать над Crucible, New World и новым необъявленным проектом, которым станет в будущем ММО по Властелину Колец. В принципе, пока искал, увидел, что New World собирались выпустить аж весной 2019 года.

Это твои слова. О конкретных людях. И совершенно не имеет значения, стал ли ты «потерпевшим». Ты тут умысел чётко обозначил.

Что ты хочешь этим сказать? Ты хочешь чтобы я оправдывался? Почему?
avatar
еще скриншотики:
Когда восторгаешься величием статуй


Когда попал в Морию и не можешь перепрыгнуть через обрыв




Новый данж, связанный с грядущим вторжением инсеков
avatar
Вообще, в этой заметке описываются довольно позитивные изменения в игре, связанные с PK-игроками. Что же тут грустного? :)
avatar
После введения зеркал, я отстояв в очереди на главный инстанс от 30 минут до часу, получаю кучу удовольствия, качаясь в открытом мире. Вполне приемлимо
avatar
Все последние заметки о Мортале -все о грустном. Тем не менее Мортал -классная игра, от которой получаешь море удовольствия. Давайте разбавлю все эти печальные рассуждения красивым скрином из игры)
avatar
Я думаю нам никто не скажет точных цифр, сколько они заработали и сколько потратили. Учитывая, что проект практически закрывался, уступая место ММО по Властелину Колец, и команду того самого изначального проекта, разогнали. Скорей всего, покрыли какие-то убытки.
Формула, конечно, прикольная — нам никто не скажет, сколько потратили, но убытки они покрыли. Что за изначальную команду разогнали? Можно конкретно по именами кроме Maldonado, который сам ушёл, а потом вернулся?

Чтобы выдвинуть обвинения, нужно, как минимум, оказаться пострадавшим.
Ещё более интересная формула. Нет, чтобы выдвинуть обвинения, достаточно написать обвинение. Что ты и сделал:

Поэтому я понимаю его, ему нужно создать хайп, продать сейчас коробок побольше, его целевая аудитория еще с МО1 все перетерпит, и останется, а у залетных каждый месяц что-то новое будет выходить. Думаю логика, что они либо сейчас залетных постригут, либо никогда.

Это твои слова. О конкретных людях. И совершенно не имеет значения, стал ли ты «потерпевшим». Ты тут умысел чётко обозначил.
avatar
Что значит «кучу денег»? Кучей она выглядит для кого? Уж точно не для тех, кто вложил в разработку намного больше, чем получил.
Я думаю нам никто не скажет точных цифр, сколько они заработали и сколько потратили. Учитывая, что проект практически закрывался, уступая место ММО по Властелину Колец, и команду того самого изначального проекта, разогнали. Скорей всего, покрыли какие-то убытки. А почему конь не валялся, это посмотреть на обновления: за, почти, полгода, разработчики концептуально не ввели ничего такого, что можно было бы ожидать от компании уровня Амазон.

Мне кажется, выдвигать подобные обвинения в адрес конкретного человека на таком основании крайне некорректно.
Чтобы выдвинуть обвинения, нужно, как минимум, оказаться пострадавшим. А я не покупал MO2, единственное, что пострадало — это мои ожидания, но их «аршином общим не измерить». У нас есть разработчик, который дал определенные обещания, и эти обещания не выполнил. Обещал снять игру с продажи, если вдруг возникнет ситуация, что сервера будут переполнены. Обещал единый мир без зеркал и других серверов.
avatar
avatar
Это неважно: будет оборот — будет спрос и предложение, тогда всё выровняется. Важен способ, которым работа КЛа становится законной, ценной и оплачиваемой услугой. Боюсь, что в таком случае это будет уже совсем не игра =)
avatar
В SAO, кстати, была довольно редкий род занятий — торговля информацией, которой занималась Арго, сейчас такого практически не бывает, так как игры не делают настолько сложными в получении знаний, да и куча информации запечена в клиент игры и её оттуда выколупывают датамайнигом, о том же WoW в частности узнают еще на стадии PTR, не вытаскивают ток зашифрованные ролики.
avatar
Чтоб платить КЛу криптой, ценность этой крипты не должна плавать в два-три раза от любого чиха Илона Маска в твиттере. Иначе сегодня КЛ может купить себе мопед, а завтра на ту же сумму и обед себе не платит. И смысл тогда в такой зарплате?