avatar
Co-working добрался и до ArcheAge :)
avatar
там же кошельки падают?
На 45 с арсенала только на них выносим по 1-2 голда плюса. и 20-25 слитков на троих стабильно.
Играем танк плюс хил плюс маг плюс 2 дамагера из гильдии или толкучки перед входом.
avatar
Понимаешь, вот я сейчас смотрю на Еву, на ее развитие, на нынешний фундаментальный сдвиг, и думаю — слава богу, будет куда вернуться если что. И когда я туда вернусь, это будет совсем другая игра, живущая по совсем другим законам. Причем законы эти более совершенные, более логичные, делающие игровую концепцию более цельной. В общем, я не думаю, что стратегия удержания в духе «ничего не менять», это хорошая стратегия.
avatar
Спасибо! Вот как все хорошо сказали :) Да, если мы пошли в данж то там у нас очень очень весело :) Беда не в том, что у нас руки неточеные, никто с этим и не спорит. Беда в том что с мобов 20 лвл падает по медяшке и с мобов 50 лвл падает по медяшке. А убивают они совсем по разному :)
avatar
Прок на проверку в районе 2%. Это не значит что с каждых ста получается 2 штуки, это значит что с 10 тысяч получаешь 2% проков)
п.с. Прок с коров — примерно 5-7%, но это при 50 тысячах.
avatar
Только тебе написала про нарциссы — как они перестали падать. Со 100 посаженных — 1 прок.
Аналогично. И с пшеницей то же самое, кажется, кто-то тихо стимулирует продажу банок ОР.
avatar
Блин, печально, сочувствую
avatar
Только тебе написала про нарциссы — как они перестали падать. Со 100 посаженных — 1 прок. Как с кукурузы, но там бывает вообще пусто… можно 300 посадить — и нет проков. Для сравнения, риса — 4-5 со 100 посаженных.
Мне тоже это не нравится ужасно!
avatar
Я честно говоря не совсем про механику (вернее совсем не поскольку не играл и даже не видел). Скорее про статистику и про
Имперские производственники кричат представителям CSM «Донесите мысль! Мы все умрем!». Представители CSM возвращаются со странным выражением лица и краткой репликой «А они в курсе». Драма? Слезы? Нет, все тот же скрип карандашей, вычерчивающий вероятность возникновения новых торговых хабов на сетке подпространственных прыжков джамп-фрейтера из Нулей в Империю.
И вопрос скорее про то сколько из них действительно «умрет» перенеся производственные цепочки в АА например. А сколько пойдет за карандашом и вероятностями. И не обеднит ли это игру в численном прежде всего смысле.
Т.е. изменения всегда имеют цену и стоит ли она в данном случае тех выгод которые изменения приносят? Для игры а не производителей нулей.
avatar
Только у меня — это кукуруза, и я связала это падение со своим переездом. (раньше жила в ЗГК, переехала в 2 Короны).
Понятно, нет, это не переезд. Я то же качаю алхимию и по большей части сажал рис и кукурузу, как ты можешь догадаться. Я отлично помню динамику прогресса по уровням «Земледелия». Как только взял 3 уровень, было 9-13 редких зерен со 160 кустов, а теперь 3-6.

Мне это очень, очень не нравится. :(
avatar
Ой, да ладно. Девчата играют в свободное от реала время и делают в игре то что им нравится. И да не все кто играет в ММО в целом и в АА в частности «рукастые нагибаторы». У нас в семье тоже если девчонок одних в данж отпустить, то они за пару заходов в одних купальниках оттуда выйдут :-). Проблема зарабатывания золотишка для некоторых «ролей?» есть, но я бы не назвал ее критичной. Ведь если разобраться, то и не может быть универсального дохода «чтоб всем было хорошо». Другое дело, и я согласен, с дропом что то тут не так. Реально падает мало.
avatar
я говорю о деньгах на ремонт! шмоток!
Я как-то не могу понять. Вроде как прочность теряется только при смерти. То есть у Вас столько смертей, что шмот требует постоянного ремонта?
avatar
Неплохая была комната… особенно по размерам-то :D
avatar
только сейчас осознала, что мне ни разу, вот вообще ни разу с збт не прокнул рис :/
avatar
На «А куда вы денетесь» и «мы лучше знаем чего вы хотите» погорел в свое время даже ВоВ, не говоря уже про кучу более мелких проектов.

Учитывая, что предыдущая ситуация сложилась, прежде всего, вследствие конкретных пунктов игровой механики, нынешние изменения в ней просто убирают многие противоречия, хотя и ломают прежние привычки. Я, как человек, увлекавшийся производством в EVE, могу сказать, что в нулях от меня требовалось… «выучить гибриды в пять, сесть на мегатрон и ждать приказ». А желание наладить производственную цепочку вызывало улыбку у водителя фрейтера. Почему ты считаешь, что такое положение вещей норма, которую не нужно трогать? :)
avatar
Devina, скажи, пожалуйста, а не заметила ли ты после одной из последних профилактик заметного падения шанса прока той-самой-кукурузы и тех-самых-нарциссов?
Да, заметила! Только у меня — это кукуруза, и я связала это падение со своим переездом. (раньше жила в ЗГК, переехала в 2 Короны). А нарциссы падают нормально вроде.
avatar
во первых в научных достижениях другие критерии чем в достижениях искуства.
Во вторых если создаст один коллектив и это не смогут повторить остальные, то коллектив или ошибся (например как при эксперименте с нейтрино, когда фиксировали превышение «с») или смошенничал (куча скандалов с «корейскими учеными»).

Один эксперимент, да ничего не означает. Нужна воспроизводимость.

С играми очень плохая аналогия. Там один эксперимент все же остается значимым даже при невоспроизводимости.

А автор одного произведения всегда был автором одного произведения. Ершов хороший поэт или нет например? А если забыть про «Конька горбунка», какие его стихи народ знает и что они вызывают в душе и разуме? Или другие композиции Иглсов? или…
avatar
Тут все обитатели нулей радуются. Хотя не совсем понятно чему. Я конечно могу ошибаться, но изменения похоже выглядят как «Мы отказались от WoD и теперь нам не нужны больше лишние игроки».
Потому что если выйти обратно по эту сторону экрана, то вопрос заключается в балансе уменьшения совокупного удовольствия получаемого игроком- производственником в империи и увеличение совокупного удовольствия игроков в нулях.
Способно ли второе если не перевесить, то хотя бы сравняться с первым с учетом того что нерфят 90% игроков, а баффают всего 10.

Да игра станет правильней, но вот сколько «правильных игроков» она в себе оставит? С учетом того что и сейчас она больше правильная чем популярная.
А производственникам с появлением АА уже есть куда уходить.
На «А куда вы денетесь» и «мы лучше знаем чего вы хотите» погорел в свое время даже ВоВ, не говоря уже про кучу более мелких проектов.
avatar
Но на его место тут же найдётся другой, который не бывал в таких ситуациях, и тоже неделю-месяц будет батрачить на офицеров.

Так и в реальном мире многие большие компании строят свою политику по отношению к работнику на относительно высокой текучке и общей лени и отсутствии у многих желания двигаться. Только это никак не отменяет человеческих качеств, присущих этим работникам.
avatar
Так в чем именно разница?

Ну, так, может, ты все же хочешь услышать ответ? В песочнице механика низкоуровневая, она не предполагает совершенно определенную организацию геймплея с установленным началом и концом, а парк в виде набора аттракционов — предполагает. Свобода парка — это выбор последовательности аттракционов, не меняющих принципиально твой геймплей, он предопределен в каждом аттракционе. Внутри аттракциона четко обозначены цели, задачи, награды, начало и конец. Свобода песочницы — это складывание собственного узора игры из доступных механик общего игрового мира.