avatar
нельзя пытаться делать экономику с онлайном в десять-двадцать человек
Это, в том числе, я и хотел сказать. На таком масштабе коммунизм явно выигрывает, что мы регулярно и видим. А вот при онлайне в сотни человек сделать коммунизм за пределами своей группы уже не получится.

А про НВ — даже несмотря на эти недостатки, играть в экономику вполне интересно. Налог на дома валюту не выводит, а передаёт в казну клана.
avatar
Потому что ютуб и твич — это изначально площадки для публикации пользовательского контента, а не организации, занимающиеся созданием и предоставлением контента собственного производства за деньги. Давай определимся — мы всё ещё говорим о компании, которая утверждает, что делает игру, или о создателях инструмента, помогающего другим людям, которые делают игру?
avatar
Всё, что находится посредине, выглядит какой-то мутной и непонятной схемой, где совершенно неясно, кто за что и почему платит.
Ничуть нет, есть ещё юзерский контент, на котором и построены многие сайты вроде ютуба или твича. И зарабатывать для обычных людей на этом вполне нормально, почему в игре так не сделать?
avatar
С моделью подписки это работает крайне слабо, потому что есть один, по-моему, вполне рабочий маркетинговый закон — последующие эмоции клиента в среднем не превышают первоначальных. То есть тот уровень эмоций, которые формируются у человека при знакомстве с игрой, уже крайне сложно чем-то перекрыть позже. Они могут затухать, как вообще с эмоциями происходит — это называется «выгорание», но они крайне редко превосходят первоначальный уровень. И серьёзная борьба должна вестись за первоначальный уровень эмоций, чтобы получить долгий шлейф.

Я всё же считаю раскрутку MMO на старте именно ошибкой. Каким-то рефлексом. А тот образ, в котором ты представил Хенрика — скорее, продукт твоего мировосприятия. Я не думаю, что человек, который упорно настаивает на подписке, развивает то, во что верит, пятнадцать лет, будет рассуждать категориями сиюминутной выгоды.
avatar
Причину такого поведения авторов я слышал много раз — нельзя недооценивать важность первоначального интереса к проекту, потому что дальше он будет только снижаться.
Я за это не люблю разработчиков WoW, мне кажется из-за этого они резали многие интересные идеи, лишь бы выпускать каждые два года по аддону за полную цену. Азжол-Неруб, как локация, пошла под нож. Война Древних из полноценного рейда превратилась в маленькие данжи.

Поэтому я понимаю его, ему нужно создать хайп, продать сейчас коробок побольше, его целевая аудитория еще с МО1 все перетерпит, и останется, а у залетных каждый месяц что-то новое будет выходить. Думаю логика, что они либо сейчас залетных постригут, либо никогда.
avatar
Отчасти это скрашивает картину, но все равно ситуация очень странная.
avatar
Они продолжают добавлять апдейты?
Да, последний, судя по новостям в стиме, был в конце декабря и до этого почти ежемесячно (не было только в июле и августе).
Вот только прочёл, что сегодня-завтра тоже ожидается, как раз лошадей, вроде, завезут.
avatar
пока что только возможность воткнуть сундуки и станки. Но у других игроков есть возможность в любом месте кары построить форт или дом и так же воткнуть станки.
avatar
То есть ввели первичный захват крепости, но не ввели механику захвата уже захваченной крепости? А много преимуществ и средств обогащения крепость дает?

А то действительно выходит, что «богатые становятся богаче» и «кто не успел, то опоздал»…
avatar
Спасибо, про Горгону всегда интересно! Они продолжают добавлять апдейты?
avatar
Ну и, как я понял из вики, навык поможет в дальнейшем общаться с некоторыми дружественными неписями-гоблинами, которые обучают другим навыкам. Всё переплетено!)
avatar
avatar
А из гоблинов выпадают карточки с приказами. их можно прочесть, если выучить язык (из этих же приказов). Зачем — пока непоятно, но интересно.
В гоблинских ордерах просто смешные тексты, например, про то, как гоблин-электрик предлагает услуги. Вкачивание гоблинского языка немного помогает в драке с гоблинами.
avatar
Мне кажется, примеры реальных метавселенных не могут быть в выдуманных художественных произведениях, потому что любой сценарий — это вымысел и удобная автору последовательность событий. Если бы Раф Костер вместо создания Ultima Online написал роман об Ultima Online, в нём бы не было проблем со свободным PvP, оттолкнувшим половину аудитории после запуска игры и вынудившим вводить существенные изменения в механику. Потому что когда он проектировал UO, он судил по себе и по своим персональным мотивациям в PvP, а реальность оказалась совершенно другой. Он к ней оказался не готов. И, опять же, если бы он писал роман о виртуальной вселенной Star Wras Galaxies, там бы всё сложилось совершенно не так, как в реальности. Намного лучше и стройнее.
avatar
Как по мне так анимэ сериал Sword Art Online вот это пример реальной Метавселенной где на основе одного кода «seed» делаются миры в которые можешь конвертировать своего аватара, а не плодить кучу новых каждый раз.
И тут VR довольно в тему хоть у нас все же не такие продвинутые технолигии пока =) правда Маск уже нейролинк тестировать на людях начинает в этом году.
avatar
Добавлю забавное.
Неписи обучают навыкам по мере улучшения отношения с ними. В одной из таверн есть эльф, который учит навыкам боевого барда. Отношения с ним можно улучшить подарками. или… 2 часа секса. но только один раз. зато подарки — сколько сможешь :)
А из гоблинов выпадают карточки с приказами. их можно прочесть, если выучить язык (из этих же приказов). Зачем — пока непоятно, но интересно.
А в гробнице со стены можно снять несколько картин. которые можно рассмотреть….когда у тебя будет 5 уровень соотвествующего навыка. НА чем качать пока тоже неясно но плин....
На компе стоит ГВ2 с непройденной сюжеткой. БДО (лошадкииииии… ), активна подписка ВОВ для рейдов и ключей с родной гильдой, ФФ14 для «там есть домики, и я его хочу!» (травма «дом на дереве в АА» теперь со мной надолго. как минимум пока не найду место, где можно будет гнездиться не хуже).
но за три дня больничного у меня не выключался проект Горгона. потому что я хочу знать, что вкачается первым — толерантность к местному алкоголю или алко-зависимость. и где нашел форму зайца тот чувак, который таскает диадему на правом ухе и вообще…
avatar
Не поспоришь.) Я больше про то, что взрослый рейтинг ММО сразу зацепит всяких инспекторов и прочих регуляторов, добавляя разрабам дополнительных проблем, когда они и основные-то вопросы не в состоянии иногда решить, поэтому секс-контент им и не упёрся.
avatar
Модератор — это функция внеигровая. А деятельность кланлидера — часть игровой активности. Почему она сделана неинтересной бюрократией, вопрос важный. Но решать его зарплатой, а не повышением интересности и снижением рутины, подход, как минимум, неоднозначный.
avatar
Ок. Может ли по такой логике работать условный кланлид? 100% времени играть как кланлид, 100% времени работы разгребать неинтересную клановую бюрократию.
avatar
… а кому, кроме несовершеннолетних, это нужно на уровне, который смогут обеспечить современные разработчики MMO, неспособные даже дружбу организовать, непонятно. :)