А я не понимаю, почему вы сравниваете игру с реальной жизнью?
Да будет вам известно, что по статистике на войне во время военных действий лишь 25% солдат хоть как-то пытаются выполнить боевые задачи. Меньше одного процента сознательно используют оружие против противника и осуществляют тактические задачи. Как правило, этот процент состоит из отморозков, которые в мирное время сидят в тюрьмах. В то же время, на войне именно за счет их участия и достигается большинство военных целей.
Та же статистика говорит нам, военные формирования, участвующие в военных действиях в течение двух месяцев без перерыва, сходят с ума в полном составе.
Сама природа запрещает нам убивать других людей. Это задано на уровне инстинктов, отсутствие которых является отклонением и свойственно уголовникам и убийцам.
По-моему мотивация в данном случае очень банальная: мы можем получить эти паки — значит мы идем их отжимать) 99% игроков, чем бы они не занимались, тут не при чем) А «красные»… ну а чего еще можно ожидать от фракционной системы? Они игрой отмечены, как «враги», а значит подсознательно большинство игроков нехотя начинают чувствовать негативные эмоции по отношению к ним. Просто потому что они волей случая «в другой команде». Так что я не вижу тут ничьей вины) Если во время войны партизаны напали на конвой обеспечения вражеской армии, кто тут может быть в чем-то виноват?)
Из круга этого никак не выйти, круговорот резни в природе. Вот то, что я не первый начал, это правда. Я изначально был мирно настроен, но строить из себя мученика не собираюсь.
«Укуси, пока не укусили тебя»?
Да, интервью определенно нужны. А то вдруг на моем сервере играют ещё какие-нибудь борцы за справедливость, а я и не знаю.
Является ли это виктимным поведением? В какой-то степени — да. Является ли это их виной? Нет. Можно пожурить барышню за неосмотрительность, но скажу как юрист со стажем — даже если бы она зашла в криминальный район без юбки вообще, это ни на йоту не снимает ответственность с каждого, кто ситуацией решил злоупотребить.
Суть же не в честной мотивации «мы хотим грабить корованы, мы такие же, как остальные 99% игроков, которые грабят корованы и бьют красных». Суть в том, что здесь зачем-то приплели коллективную ответственность (какую? перед кем? перед чем?) справедливость (это вообще забавно) и конечно же — столь любимую в народе конструкцию «сама виновата».
Но и Тук-тук в качестве примера — не совсем писишная игра, а больше для мобильных платформ подходит
Не согласен… Как может игра, смысл которой чуть менее, чем полностью, заключается в атмосфере и медитативности, подходить для игры в метро или автобусе?)) Там же концентрация нулевая.
Не удивлюсь, если после такого интервью больше никто не решится представить здесь свою гильдию. Ощущение, будто в большинстве вопросов интервьюер пытается поймать за руку продажного чиновника, вот только перед нами не продажный чиновник, а представитель игрового сообщества.
А зачем охотников сносить, если лес всё равно на дрова и траву надо сохранять? Коровы же шкуры дают очень неохотно — надо пару огромных пастбищ и пол дюжины пастухов на них для того же количества шкур, что дают трое охотников. По-моему так.
коровы дают кожу, в результате охотников можно смело сносить.
ну вот и прийти к выводу что рано или поздно камень прийдется покупать.
церковь и таверна, как мне показалось, не особо влияют на деревню, но построить можно. так же как больница и кладбище.
прошел игру.
основные задачи-этапы:
1. тупо не умереть от голода.
2. тупо не умереть от холода.
3. тупо не умереть от старения всех жителей и невозобновления популяции.
всё.
неосновные задачи:
1. поэкспериментировать и понять что эффективный ресурс для торговли всего один.
2. понять что камень когда-то кончится.
3. что железо не очень важный ресурс, а уголь — важный.
4. вовремя построить школу, кузницу, одежду, церковь, больницу, кладбище, таверну.
5. получить овец, курей, коров.
6. получить все типы семян и саженцев(сажать их все не обязательно).
Для очевидности этого достаточно ответить на вопрос: каким образом наличие качественных и интересных квестов делает TSW «не ММО» (если не считать распределения небесконечных ресурсов разработчиков)?
Можете показать, где именно я утверждал, что факт наличия качественных и интересных квестов делает TSW «не ММО»?
Да будет вам известно, что по статистике на войне во время военных действий лишь 25% солдат хоть как-то пытаются выполнить боевые задачи. Меньше одного процента сознательно используют оружие против противника и осуществляют тактические задачи. Как правило, этот процент состоит из отморозков, которые в мирное время сидят в тюрьмах. В то же время, на войне именно за счет их участия и достигается большинство военных целей.
Та же статистика говорит нам, военные формирования, участвующие в военных действиях в течение двух месяцев без перерыва, сходят с ума в полном составе.
Сама природа запрещает нам убивать других людей. Это задано на уровне инстинктов, отсутствие которых является отклонением и свойственно уголовникам и убийцам.
«Укуси, пока не укусили тебя»?
Да, интервью определенно нужны. А то вдруг на моем сервере играют ещё какие-нибудь борцы за справедливость, а я и не знаю.
Суть же не в честной мотивации «мы хотим грабить корованы, мы такие же, как остальные 99% игроков, которые грабят корованы и бьют красных». Суть в том, что здесь зачем-то приплели коллективную ответственность (какую? перед кем? перед чем?) справедливость (это вообще забавно) и конечно же — столь любимую в народе конструкцию «сама виновата».
Ну да. Юбки короткие надели же.
Было бы крайне любопытно заслушать
начальника транспортного цехавесь список.ну вот и прийти к выводу что рано или поздно камень прийдется покупать.
церковь и таверна, как мне показалось, не особо влияют на деревню, но построить можно. так же как больница и кладбище.
А камень купить можно.
основные задачи-этапы:
1. тупо не умереть от голода.
2. тупо не умереть от холода.
3. тупо не умереть от старения всех жителей и невозобновления популяции.
всё.
неосновные задачи:
1. поэкспериментировать и понять что эффективный ресурс для торговли всего один.
2. понять что камень когда-то кончится.
3. что железо не очень важный ресурс, а уголь — важный.
4. вовремя построить школу, кузницу, одежду, церковь, больницу, кладбище, таверну.
5. получить овец, курей, коров.
6. получить все типы семян и саженцев(сажать их все не обязательно).
Можете показать, где именно я утверждал, что факт наличия качественных и интересных квестов делает TSW «не ММО»?