Интервью продолжающие традиции манифеста 2001 года. Из нового, новая максима — «геймплей портит хорошую игру». Поэтому Дыбовский не любит ММО. В чем-то он, по моему, прав.
ЗЫ В своем последнем нашумевшем фильме Герман тоже высказал подобную максиму — «сюжет портит хорошее кино». А на уроках скульптуры нас нередко ругали за «литературщину» в работах. Так что да, в этом безусловно что то есть.
34 комментария
Вопрос: причем тут ММО? По-моему, Николай не очень понимает, о чем в данном случае говорит.
То есть, в ММО можно много чего найти но самым простым и очевидным вариантом остается гринд. Я не берусь утверждать за все ММО но именно так обстоят дела во всем, во что я играл. Да, в еве можно начать утверждать добро и справедливость вопреки здравому смыслу. Но намного проще делать миссии в империи и смотреть как растет валлет. Или делать пиу-пиу в нулях и смотреть на килборду. Не суть. Тут важно, что Дыбовский разработчик, а не игрок. А механика игры, особенно ММО двухсторонняя. Если рассуждать со стороны игрока то Дыбовский, безусловно, не прав. А как разработчик ставящий определенную планку для разработки прав. У каждого своя ответственность. Игрок тянет игру вверх тем, как он играет. А разработчик тем, какой он эту игру делает.
Я предлагаю говорить о том, о чем он действительно говорит. А именно:
Почему вредны многопользовательские онлайн-игры? Потому что они предлагают фальшивый, ложный, искусственный способ развития личности. Будучи человеком слабым, трусливым, неумным, ты работаешь в рамках системы, где зелененькие капсулы повышают твой интеллект, а синенькие капсулы повышают твою физическую силу.
Все это относится к любому игровому прогрессу и совершенно не относится к особенностям ММО. Вот это вот «Человек получает 80-й уровень, игра его за это хвалит» вскрывает совершенно очевидное непонимание особенностей ММО, потому что в ММО, в отличие от сингла, человека хвалит не игра, а другие люди. И другие люди не хвалят тебя за то, что ты восьмидесятого уровня. Ты не хвалишь Миттани за то, что он умеет водить какой-нибудь там дредноут, и не хвалишь его за то, что у него «гибриды в пять», правда? При всем моем уважении к Николаю, он продемонстрировал, что его представление о MMO формировалось, скорее, шутками на баше, чем хотя бы самым простеньким анализом главных свойств жанра.
Мне нравится ледорубовский тук-тук потому что там морковки нет. Да он скучный и однообразный, но зато я наконец то вижу игру а не набор характеристик, который мне надо поднять.
Ой ну вообще… Кто сказал, что она безвкусная и отравленная? Может у вас с рецепторами и желудком просто что-то не так?) Прогресс — это не морковка, это фуа-гра игровой индустрии. И я очень рад, что прокачку сейчас стали добавлять даже во второсортные шутаны, мне в них реально интереснее стало играть. Потому что мне нравится проводить время за получением и планированием прогресса своего персонажа, нравится решать, куда я вкину плюсик на этот раз, нравится мелодичный звук левел апа, нравится поиск крутой экипировке. Мне тупо нравится РПГ, жанр, который подарил играм прогресс всех форм и типов. И спасибо ему за это.
Вы будете смеяться, но таки да, я, например, воспринимаю ее именно что как скучную и однообразную. И, кажется, я в этом мнении не одинока, что опять приводит нас к тому, что сколько людей, столько и оттенков вкуса фломастеров.
Кстати, Мор обожаю за пресловутую «атмосферу», но играть нормально в него могу только с читами на «режим бога». А это дурной знак, когда речь заходит об игре.
Но это совершенно не недостаток.
Хвалить или ненавидеть можно, когда человек чем-то выделяется из общей массы, преуспел больше остальных в силу личных качеств.
Нет, не заменяет, потому что:
Мне кажется, что это очень сильно зависит от того, кто входит в ваше окружение. Ведь вы спокойно можете его выбирать, верно?
Только в случае, если окружающие вас личности существенно хуже вас или не совпадают во взглядах и ценностях. Но это, опять же, ваш свободный выбор. Мне действительно сложно представить хотя бы час игры с людьми, в ценности которых входит получение игрового преимущества за деньги, беспрекословное подчинение и оценка достижений по игровому онлайну.
Я говорил не о беспомощности, а напротив — о принципиальной позиции невмешательства. И уж точно приемы из сингл-игр ММО противопоказаны, на мой взгляд.
Наверное, с этого действительно стоит начать. Нет ничего зазорного в том, что вы выбрали из всего разнообразия только эту игру. Но, как и в случае с друзями по команде, это же субъективный выбор.
Ну, все же лучше почитать хотя бы предыдущие ссылки, которые вам давал. Или что-то из того, что я написал до этого. Там чуть больше тысячи заметок. :)
(и возникают, объективные сомнения, что где-то есть лучше, если механика игры сходная. А играл я достаточно и менял коллективы тоже много, поэтому могу судить практически обо всей атмосфере в игре)
оскотинивания людей. И отсюда кажется и его идеи о высоком и этическом.Ведь в «Я, Феодал» никто не заставляет людей воевать друг против друга, особенно без причины — но они воюют и со своей логикой. Это вынуждает их делать политика монетизации, а разработчикам только это и надо :)
Моне был одним из основателей новой школы, Пушкин один из начинателей современного русского языка, Станиславский — основатель системы актерского мастерства, которая до сих пор во всем мире считается эталонной. Они были начинателями каких-то дел и проделали колоссальную работу.
Хотеть мало, я считаю.
Не творческие штампы, а просто штампы. Чахлый задрот, 50 яблок, эльф 80-го уровня? Серьезно?
Снизу там сказали, что он и сам не доволен этим интервью, но это не отменяет того, что ничего не сделано.
vk.com/wall-33165854_7268?reply=7397
Я смотрел кое-что из того, что делает Дыбовский. «Мор», «Тургор». Это игры? Правда?
Игра — это и есть геймплей. Только он делает игру — игрой. Все остальное — это интересно, но без геймплея не имеет ни малейшего смысла. Ну… это как чайник. Чайник нужен, чтобы кипятить воду. Он может быть красивым, или не очень, высокохудожественным или безобразным, дорогим или дешевым. Но все равно главное — кипятить воду. В тот момент, как это становится несущественным, он превращается в арт-объект «Чайник», и место его не на кухне, а в музее.
Вот Дыбовский делает не игры. Он делает арт-объекты. То, что он делает, напоминает старый несмешной анекдот, начинающийся словами «По главной улице города Чернигова идут два эстета...»
ЗЫ. Все, что сказано — строго и безусловно имхо и не претендует на объективность :)