Просто тут утверждается, что ингредиенты для крафта даются за морские путешествия между указанными локациями, тогда как до этого от тестеров я слышала, что они вообще даются в этих локациях, от дальности маршрута, как раньше, зависит количество награды.
Именно поэтому очень хотелось бы наконец увидеть официальную информацию по этому поводу, пока что та, что есть, огорчительно противоречива.
Это перевод. Тот, который есть в mail.ru, но тот же Сергей Теймуразов уже довольно четко высказывал свое мнение по этому поводу:
Чтобы адекватно перевести пачноуты корейской версии, нужно полностью перевести этот билд, вычитать, поиграть. Любой перевод без билда будет не сильно лучше гугл-транслейта.
Я с этим полностью согласен. Задание для перевода дается переводчику, который переводит текст, но не полностью понимает контекст.
Спасибо! А не подскажете координаты первого города? Или возьмите меня с собой, если вы вдруг на Кипрозе или Луции 0:)
upd: я поняла, кто вы, и с собой вы меня не сможете взять( если не сложно, подскажите хотя бы координаты первого в пм.
Вот не надо! мне как игроку, совершенно не всё равно понерфят дронов или нет :)
Тебе так нравится асистить сентриков на каре? Ведь речь уже давно идет именно о нерфе слоукет форматов. Там даже самих дронов нерфить не надо, просто пофиксить механику асиста.
На форуме мейла такая помойка… не удивительно, что представители компании в них не отвечают. Хотя тему с известными проблемами, которые решаются, могли бы запилить, это да.
Вот не надо! мне как игроку, совершенно не всё равно понерфят дронов или нет :) И обсчитываются они значительно проще чем отдельный корабль. К тому же, глобально, проблему даже полное убирание дронов не решит. Набьётся в три раза больше народа в систему вот и всё.
А насчёт нового сервера — система CCP, технически, итак опережает весь остальной игрострой на 10 лет. И постоянно совершенствуются. Я помню времена когда Jira намертво загибалась при 2000 онлайна, например. Что, к счастью давно в прошлом.
В текущем виде проблема «перегруженных» систем вообще решения не имеет imho. Тут надо кардинально что-том менять в гейм-дизайне. Ну, или не менять :)
Города под водой 2, в обоих инстансы есть. Первый стоят южнее Кубы, а второй между материками, ближе к Восточному. Под кубой в городе стоят элитки с дропом ключей, и много сундуков, с сундуков может упасть пак, который сдается на кубе контрабандисту за 5 г. Но может сундук и ожить и тогда люлей отхватишь. Лучше всего плавать втроем с хилом. Есть еще кувшины, с них дроп разных не нужных вещей, которые сдаются НПС, но есть шанс получить хороший дроп. Мы там доставали шлем с 1,5 минутой дыхания под водой. Если попасть в вихрь течения, то тебя понесет по нему, течение создает элитный элементаль воды, его не убивали. Так же стоят РБ в одном из храмов, у него всего 146 к хп, но при сливании на 20% он юзает неуязвимость и идет дикий реген. За ним стоит дверь, за которую мы так и не попали. На пиратском острове стоит портал с названием «Вечный город» или остров, точно не пмню, но зайти туда никак пока. Про второй город не знаю, не обследовал еще.
В первую очередь это дроны. Они просчитываются как отдельный корабль, что в условиях засилья форматов капитальных кораблей, использующих как основное оружие дронов, загоняет любой даже не очень большой бой в ТД 10%. Тысячи дронов на поле боя. В то же время бой в KW-I6T показал что без участия дроновых форматов система может обсчитывать крупные бои не превращая их в желе. Мне как игроку все равно, понерфят дронов или купят новый сервер. Но что-то нужно делать.
Но этот бой не только принесет победу одной из сторон. Надеюсь он откроет ССР глаза на проблемы капитальных и суперкапитальных битв и подтолкнет их к принятию давно нужных миру EvE Online решений.
Это Кипроза? Видела вчера бурный скандал по этому поводу в чате.
Видимо, пока збт, сделать с этим ничего не получится. Единственный маленький плюс — зато видно, с какими игроками/гильдиями не стоит иметь никаких дел на релизе. Хотя я бы предпочла узнать, с кем стоит играть(
Как не представитель администрации могу сказать следующее:
1) Это ЗБТ, т.е. тестирование. Не игра в полном смысле этого слова. Поэтому ничего удивительного, что играть не очень удобно.
2) Локализатор, тем не менее, не заинтересован в затягивании решения этого вопроса. Но тут все зависит от XLGames. Когда они предоставят билд без шерифов, его, я думаю, оперативно запустят.
3) Мы в команде решили вопрос следующим образом. На шхуне плывет более 5ти человек. Если появляется группа граждан, желающих отжать шхуну через эту механику, по команде вешается жалоба на каждого из них. Те, кто не отступил — банятся собственным шерифом, причем их шериф в первую очередь. Как показала практика, гриферы (это те, кто портят игру другим, используя недоработки механики) люди очень неумные, во-первых, и мгновенно отступают, если встречают малейшее сопротивление, во-вторых. Но да, нормально пользоваться шхуной (я говорю про нее, потому что потеря одного груза не так страшна, как полностью груженой шхуны) в данной ситуации проблематично.
Именно поэтому очень хотелось бы наконец увидеть официальную информацию по этому поводу, пока что та, что есть, огорчительно противоречива.
Я с этим полностью согласен. Задание для перевода дается переводчику, который переводит текст, но не полностью понимает контекст.
хотя на счет агро не знаю.
upd: я поняла, кто вы, и с собой вы меня не сможете взять( если не сложно, подскажите хотя бы координаты первого в пм.
А насчёт нового сервера — система CCP, технически, итак опережает весь остальной игрострой на 10 лет. И постоянно совершенствуются. Я помню времена когда Jira намертво загибалась при 2000 онлайна, например. Что, к счастью давно в прошлом.
В текущем виде проблема «перегруженных» систем вообще решения не имеет imho. Тут надо кардинально что-том менять в гейм-дизайне. Ну, или не менять :)
Видимо, пока збт, сделать с этим ничего не получится. Единственный маленький плюс — зато видно, с какими игроками/гильдиями не стоит иметь никаких дел на релизе. Хотя я бы предпочла узнать, с кем стоит играть(
1) Это ЗБТ, т.е. тестирование. Не игра в полном смысле этого слова. Поэтому ничего удивительного, что играть не очень удобно.
2) Локализатор, тем не менее, не заинтересован в затягивании решения этого вопроса. Но тут все зависит от XLGames. Когда они предоставят билд без шерифов, его, я думаю, оперативно запустят.
3) Мы в команде решили вопрос следующим образом. На шхуне плывет более 5ти человек. Если появляется группа граждан, желающих отжать шхуну через эту механику, по команде вешается жалоба на каждого из них. Те, кто не отступил — банятся собственным шерифом, причем их шериф в первую очередь. Как показала практика, гриферы (это те, кто портят игру другим, используя недоработки механики) люди очень неумные, во-первых, и мгновенно отступают, если встречают малейшее сопротивление, во-вторых. Но да, нормально пользоваться шхуной (я говорю про нее, потому что потеря одного груза не так страшна, как полностью груженой шхуны) в данной ситуации проблематично.