Ну вот опять! В разных играх постоянно появляются мааленькие кусочки механики Dwarf Fortress. Часто с отличной графикой и даже физикой. :) Остаётся ждать какой-то проект, который соберет всё это воедино :)
От РО в Роял Квесте осталось столько же, сколько от «Вавилон 5»(-; У них не получилось реализовать идею безмятежного сологринда РО, не получилось сделать партийный геймплей даже уровня абиса… Даже система карт добавляющая гринду в РО Всеобщую Теорию Всего была реализована для галочки. Шмотки добавляли какие-то мифические величины которые на деле ничего не давали или давали не то — как сейчас помню, расточил себе на 50ый, кажется, куртку и… урон по мне возрос в противу куртки 30+… Билды были бессмысленны — опять же на примере, было два лука на пре-кап и кап, один с перекосом в аги, другой соответственно в декс и… Ну и просто они были. Т.е. что бы ты не делал, у тебя всё равно получался пауерхаус с минимальными различиями и большим уроном на дексовом луке, а выигрыша при выборе аги-лука, например, на стоп рейт не было…
Единственным плюсом игры была её аудитория общих знакомых с МОТРА и РагГейма в первые дни. Опять же средний возраст имел большой перекос к тридцати годам по сравнению со стандартными ММО-проектами и играть было приятно. С началом общего ОБТ и этот плюс ушёл( С введением новой механики игра умерла. Вот кстати чем нужно было думать чтобы на ЗБТ тестировать механику игры, полгода её допиливать на ОБТ, а потом плюнуть и всё переделать? Странные люди…
С фантазией у них всё прекрасно. Это ощущается как и в их других играх, так и в квестах и дизайне локаций Royal Quest. Но да, с введением новых фишек они очень медлят по непонятной причине. Сомневаюсь, что они их не придумали.
50% от тех 100%, которые высказывают свою позицию вслух; это и есть значимое для статистики множество. Мне, как наблюдателю, необязательно опросить все тысячи хаоситов, достаточно узнать позицию тех, кто готов о ней заявить. Судят по сказанному, сделанному и озвученному, так уж всегда было.
А вы сами вообще-то бываете у себя на форуме? Читаете темы про ПК внутри сообщества? Слышали мнение вашего офицера Эринии о том, что убивать своих нормальная практика? :)
Вполне стандартная тактика в этой игре для мили-дд: разрядить бэки, отбежать и подождать их отката, после чего ударить вновь. Ни чего зазорного тут нет.
Косморейнджеров не играл, но раз уж они скопировали РФ, и не смогли внести в игру что-то свое (уже на протяжении 4 лет) то напрашивается вывод, что с фантазией у разрабов тяжело. Может фентези не их жанр, и, как правильно сказал hitzu , стоило поработать над рейнджерами?
Вот а какая принципиальная разница, кроме сеттинга? Всё равно почти все космосимы играются на плоскости, а в СС космос вообще ожидается миниатюрным с аркадной физикой.
Выйдет тот же самый лагодром перед планетой и будут гонять небольшие группы по солнечным системам. Тупо до безобразия.
Проблема не в этом. Проблема в том, что примерно 50% ваших «товарищей» не считают это проблемой. Они считают, что это абсолютно нормально, а кому это не нравится — те просто нытики.
Ну я уже встречал одиночек, которые за счет филигранного управления своим билдом атаковали на партии из 7-8 человек и потихоньку откусывали за каждый заход по 1 человеку.
В интервью ничего не сказано. В подкасте Гарро эту тему обтекли и съехали на хорошие маршруты мейла. А здесь «решение проблемы пингозависимых скилов» вылезло только в комментариях. НИКТО на оф форуме не слышал от продюсеров или КМов что проблема решается. На оф форуме уже четыре или пять тем, из тех что я знаю, созданы, где обсуждается проблема и народ тупо вайнит.
НИ В ОДНОЙ из этих тем не отписался представитель локализатора. Скажу тебе по секрету, интервью и подкасты смотрит ещё меньше народу чем читает форум.
Судя по последним заявлениям отовсюду, это уже превратилось в тренд. «Мы молодая, динамично развивающаяся команда (вариант: старая, многоопытная), мы должны сделать свою ММО с баккара и дзёро». Вопрос «зачем и для чего?», по-моему, вообще не ставится. :-/
Единственным плюсом игры была её аудитория общих знакомых с МОТРА и РагГейма в первые дни. Опять же средний возраст имел большой перекос к тридцати годам по сравнению со стандартными ММО-проектами и играть было приятно. С началом общего ОБТ и этот плюс ушёл( С введением новой механики игра умерла. Вот кстати чем нужно было думать чтобы на ЗБТ тестировать механику игры, полгода её допиливать на ОБТ, а потом плюнуть и всё переделать? Странные люди…
Вроде бы и черепашки ниндзя смотрел, но по невнимательности так написал) Странно, что word не подчеркнул.
А вы сами вообще-то бываете у себя на форуме? Читаете темы про ПК внутри сообщества? Слышали мнение вашего офицера Эринии о том, что убивать своих нормальная практика? :)
Выйдет тот же самый лагодром перед планетой и будут гонять небольшие группы по солнечным системам. Тупо до безобразия.
откуда данные, что 50%?
НИ В ОДНОЙ из этих тем не отписался представитель локализатора. Скажу тебе по секрету, интервью и подкасты смотрит ещё меньше народу чем читает форум.