avatar
aa.mail.ru/forums/ — официальный форум проекта. Такие вопросы уместны там.
avatar
Ну вот опять! В разных играх постоянно появляются мааленькие кусочки механики Dwarf Fortress. Часто с отличной графикой и даже физикой. :) Остаётся ждать какой-то проект, который соберет всё это воедино :)
avatar
От РО в Роял Квесте осталось столько же, сколько от «Вавилон 5»(-; У них не получилось реализовать идею безмятежного сологринда РО, не получилось сделать партийный геймплей даже уровня абиса… Даже система карт добавляющая гринду в РО Всеобщую Теорию Всего была реализована для галочки. Шмотки добавляли какие-то мифические величины которые на деле ничего не давали или давали не то — как сейчас помню, расточил себе на 50ый, кажется, куртку и… урон по мне возрос в противу куртки 30+… Билды были бессмысленны — опять же на примере, было два лука на пре-кап и кап, один с перекосом в аги, другой соответственно в декс и… Ну и просто они были. Т.е. что бы ты не делал, у тебя всё равно получался пауерхаус с минимальными различиями и большим уроном на дексовом луке, а выигрыша при выборе аги-лука, например, на стоп рейт не было…

Единственным плюсом игры была её аудитория общих знакомых с МОТРА и РагГейма в первые дни. Опять же средний возраст имел большой перекос к тридцати годам по сравнению со стандартными ММО-проектами и играть было приятно. С началом общего ОБТ и этот плюс ушёл( С введением новой механики игра умерла. Вот кстати чем нужно было думать чтобы на ЗБТ тестировать механику игры, полгода её допиливать на ОБТ, а потом плюнуть и всё переделать? Странные люди…
avatar
С фантазией у них всё прекрасно. Это ощущается как и в их других играх, так и в квестах и дизайне локаций Royal Quest. Но да, с введением новых фишек они очень медлят по непонятной причине. Сомневаюсь, что они их не придумали.
avatar
Точно, спасибо.
Вроде бы и черепашки ниндзя смотрел, но по невнимательности так написал) Странно, что word не подчеркнул.
avatar
откуда данные, что 50%?
50% от тех 100%, которые высказывают свою позицию вслух; это и есть значимое для статистики множество. Мне, как наблюдателю, необязательно опросить все тысячи хаоситов, достаточно узнать позицию тех, кто готов о ней заявить. Судят по сказанному, сделанному и озвученному, так уж всегда было.

А вы сами вообще-то бываете у себя на форуме? Читаете темы про ПК внутри сообщества? Слышали мнение вашего офицера Эринии о том, что убивать своих нормальная практика? :)
avatar
Вполне стандартная тактика в этой игре для мили-дд: разрядить бэки, отбежать и подождать их отката, после чего ударить вновь. Ни чего зазорного тут нет.
avatar
И добавили в избранное, что, показательнее.
avatar
Так противник-то, по сути, и не отвечал. Видели? Почти все либо убегали, либо вообще ничего не делали.
avatar
Они еще два кингсбаунти вроде сделали. Так что скорее ММО это не их просто.
avatar
Косморейнджеров не играл, но раз уж они скопировали РФ, и не смогли внести в игру что-то свое (уже на протяжении 4 лет) то напрашивается вывод, что с фантазией у разрабов тяжело. Может фентези не их жанр, и, как правильно сказал hitzu , стоило поработать над рейнджерами?
avatar
Вот а какая принципиальная разница, кроме сеттинга? Всё равно почти все космосимы играются на плоскости, а в СС космос вообще ожидается миниатюрным с аркадной физикой.

Выйдет тот же самый лагодром перед планетой и будут гонять небольшие группы по солнечным системам. Тупо до безобразия.
avatar
Лучше б третьих рейнджеров делали.
avatar
Проблема не в этом. Проблема в том, что примерно 50% ваших «товарищей» не считают это проблемой. Они считают, что это абсолютно нормально, а кому это не нравится — те просто нытики.

откуда данные, что 50%?
avatar
Ну я уже встречал одиночек, которые за счет филигранного управления своим билдом атаковали на партии из 7-8 человек и потихоньку откусывали за каждый заход по 1 человеку.
avatar
В интервью ничего не сказано. В подкасте Гарро эту тему обтекли и съехали на хорошие маршруты мейла. А здесь «решение проблемы пингозависимых скилов» вылезло только в комментариях. НИКТО на оф форуме не слышал от продюсеров или КМов что проблема решается. На оф форуме уже четыре или пять тем, из тех что я знаю, созданы, где обсуждается проблема и народ тупо вайнит.
НИ В ОДНОЙ из этих тем не отписался представитель локализатора. Скажу тебе по секрету, интервью и подкасты смотрит ещё меньше народу чем читает форум.
avatar
Из-за системы комментов кажется что-ты сам с собой общаешься =)))
avatar
Обязательно =) Иногда детектор сарказма барахлит :D
avatar
Судя по последним заявлениям отовсюду, это уже превратилось в тренд. «Мы молодая, динамично развивающаяся команда (вариант: старая, многоопытная), мы должны сделать свою ММО с баккара и дзёро». Вопрос «зачем и для чего?», по-моему, вообще не ставится. :-/
avatar
В следующий раз я поставлю табличку «Сарказм». :)