ArcheAge →
Система правосудия: первые впечатления
(56)
- -1
А мне норм. Я буду магом-некромантом с мечом за спиной, гипнотизёром и кулинаром-алхимиком, распевающим песни во время обворовывания чужих плантаций. И вообще я одиночка по части игр. хЗ
ArcheAge →
Запланированные балансовые правки для ОБТ
(169)
- 0
Нет, просто скилл у лучников работает быстрее, анимация короче, стреляет чаще, вот и все. Поиграйте с веткой скрытность — потрошение еще медленней работает.
Star Citizen →
Рост числа Организаций
(21)
- 0
И чего там делать? Тусить в лагодроме перед замком и зергом гонять небольшие группы по морю? Подминать под себя весь сервер? Это тупо до безобразия. У космоса по определению масштабы больше и там возможно хоть какое-то подобие стратегии при битве 1000 на 1000.
Camelot Unchained →
Вопросы по существу от Keen & Graev
(6)
- 0
Жду с нетерпением, выхода этого чуда =) либо бомба, либо нет =)
MMO-индустрия →
Начать сначала
(15)
- 8
Полностью согласен. Все больше разработчики к ММО относятся по странной схеме: сделали игру -> перевели ее на ф2п -> пошли делать новую. А еще вишенкой на торте ко всему этому служит высказывания типа «ммо умерло» и «жанр себя исчерпал». Попахивает добротным таким идиотизмом. Больше 5 лет делали игру, основную концепцию до сих пор не доделали, ввели пару перделок и новый данж и… принялись за новую игру. Ну дебилы же…
Star Citizen →
Рост числа Организаций
(21)
- 1
Мммм, в Аркейдж? :)
Блог им. Algori →
Шерифы, которых у нас нет
(54)
- 0
По идее, за этим уже должны следить ГМы или КМы, ну, в зависимости от того, как распределены обязанности. Короче, сотрудники издателя-локализатора.
ArcheAge →
Система правосудия: первые впечатления
(56)
- 0
Очень интересная система, конечно требует серьёзной доработки НО, на мой взгляд имеет право на жизнь =)
ArcheAge →
Запланированные балансовые правки для ОБТ
(169)
- 0
Хм я как-то сомневаюсь, что на ЗБТ, кто-то собрал приличную бижу. Да и вроде мало она даёт или там у лука есть скиллы которые скорость атаки повышают?
ArcheAge →
Запланированные балансовые правки для ОБТ
(169)
- 0
Не знаю, как насчет комментария, но в следующем интервью Ату определенно стоит поинтересоваться по этому поводу =))
ArcheAge →
Запланированные балансовые правки для ОБТ
(169)
- 0
Скорей всего потому, что анимация быстрее.
ArcheAge →
Запланированные балансовые правки для ОБТ
(169)
- 0
Чего пригорело-то? В интервью сказали, что проблема решается. Чего еще надо? Чтобы прям щас и сразу?
ArcheAge →
Разбойник ПВП с комментариями
(17)
- 0
Да ладно… просили же при отсутствии интереса пройти мимо. Может кому-то полезно будет, кто-то же поставил плюсы.
Блог им. Algori →
Шерифы, которых у нас нет
(54)
- 0
Ну… по аналогии с реалом — отдел внутренней безопасности и прокуратура, но оно нам надо? :D
Star Citizen →
Рост числа Организаций
(21)
- 0
Дело не в популярности, а в масштабах))) Куда еще идти гильдиям в 1000+ человек, как не в космосим?))
Star Citizen →
Рост числа Организаций
(21)
- 0
В голове у тех, кто заходил туда первые четверо суток =)) Я же написал: в первые часы было несколько гильдий 1000+
ArcheAge →
Запланированные балансовые правки для ОБТ
(169)
- 0
Это скорее всего будет банабл, так что я б не стал так рисковать. Мне правда вообще интересно почему у луков намного быстрее стреляет, потому что у меня клинки смерти, так никогда не пуляли, даже в данже (пинг 8мс)
ArcheAge →
Разбойник ПВП с комментариями
(17)
- 1
Позорище
Блог им. Fulier →
Royal Quest - Герои, ау!
(11)
- 4
Нет, сказывается то, что концепцию слили на корню. Хотели сделать наследницу РО со словами «и гринд у нас будет как в РО», вот только кроме гринда забыли про остальные особенности. Вот и получилась классическая иллюстрация попытки войти в одну реку дважды. Гриндилки тоже надо уметь делать))
ArcheAge →
Агафонюшка
(24)
- 0
эта история поразила меня в самое сердце! пишите еще.