У меня как раз противоположный опыт.
В Haven&Hearth я четыре раза встречал русских и эти встречи либо ограничивались дружескими приветствиями и пожеланиями приятной игры, либо совместным приручением животных с подсказками и помощью. А вот с бургами было всё куда хуже. Поляк, после того как поздоровался и пошел со мной гулять, обсуждая игру, увидел нубо-домик незаприваченный и сразу побежал его грабить и ломать корзины. Швед со второй фразы после «привет» начал без остановки попрошайничать и следовать за мной, чтобы понять где мой дом, хотя я его не приглашал. Американцы-соседи, после недельного общения, когда поняли, что мы им начали доверять и они сильнее нас сразу же ударили в спину и разграбили всю территорию. И только испанец оказался по общению на уровне русских.
Тоже самое я видел и в EVE, и в Даркфолле. Ни разу не видел, чтобы русские после убийства пытались оскорбить или приседали над лицом, чтобы показать свое «превосходство». А каждый третий европеец так делает.
Можно пытаться сделать соответствующий вывод. Но я этого не делаю. Может мне просто так везет, а может вам не везет. Вообще чисто по моему опыту русские ММО-игроки более дружелюбные и адекватные. Но всё равно я склоняюсь к мысли, что поведение игроков от национальности не сильно зависит.
Мы уже обсуждали это многократно. Готов еще раз. Я только надеюсь, что своим шумом не призову Орготу. Потому что на этом продуктивная часть дискуссии закончится. :)
Суть в том, что любая игра выставляет искусственные цели. Я тоже поначалу фыркнул, узнав, что нужно торговать с NPC, но когда понял замысел, в очередной раз убедился в том, что шаблоны в голове — это плохо. Идея прекрасна тем, что, заставляя нас перемещаться, генерирует события в мире и всяческое взаимодействие. И, прошу заметить, ничуть не мешает реальной торговле с реальными игроками.
В Ультиме лохматого 1998 года была такая же система. Только при попытке взять предмет из клада имелась вероятность спавна толпы монстров. Чем выше уровень клада — тем круче и больше монстров.
Порочность данной системы в том — что все это производится с НПС. Т.е. производимые товары потребляются не игроками а НПС. И расходники частично тоже продаются НПС. А взаимодействие с НПС проще и интереснее организовать в не онлайн игре. Поэтому не вижу в описанной системе ничего хорошего.
Что с первым пугалом не так? Всё очень просто, делаешь квест вместе с остальными квестами, НПС всё рассказывает. Что такое пугало, зачем нужно, как работает, что его поставить надо.
А что за скрытые квесты? И мучительно пытаюсь вспомнить что такое слезы Нуи.
Как разбирать зеленые вещи я поняла только после гугления, а до того они занимали место в банке.
Ну и что всегда сидеть на 314 дровах? в них как бы совестимость с новыми играми повышают…
Не знаю. Для начала бы определил, связана ли проблема с драйвером. Мне нашептали, что в 331.93 бета драйвере проблему решили. Пока не проверял, винды под рукой нет.
Карта была из разряда простых, такие каждому по квесту выдают, и добылась всего лишь акхиумная призма — это крафтовый материал такой. Из середины линейки всех этих пыли-порошков-слитков.
В Haven&Hearth я четыре раза встречал русских и эти встречи либо ограничивались дружескими приветствиями и пожеланиями приятной игры, либо совместным приручением животных с подсказками и помощью. А вот с бургами было всё куда хуже. Поляк, после того как поздоровался и пошел со мной гулять, обсуждая игру, увидел нубо-домик незаприваченный и сразу побежал его грабить и ломать корзины. Швед со второй фразы после «привет» начал без остановки попрошайничать и следовать за мной, чтобы понять где мой дом, хотя я его не приглашал. Американцы-соседи, после недельного общения, когда поняли, что мы им начали доверять и они сильнее нас сразу же ударили в спину и разграбили всю территорию. И только испанец оказался по общению на уровне русских.
Тоже самое я видел и в EVE, и в Даркфолле. Ни разу не видел, чтобы русские после убийства пытались оскорбить или приседали над лицом, чтобы показать свое «превосходство». А каждый третий европеец так делает.
Можно пытаться сделать соответствующий вывод. Но я этого не делаю. Может мне просто так везет, а может вам не везет. Вообще чисто по моему опыту русские ММО-игроки более дружелюбные и адекватные. Но всё равно я склоняюсь к мысли, что поведение игроков от национальности не сильно зависит.
Суть в том, что любая игра выставляет искусственные цели. Я тоже поначалу фыркнул, узнав, что нужно торговать с NPC, но когда понял замысел, в очередной раз убедился в том, что шаблоны в голове — это плохо. Идея прекрасна тем, что, заставляя нас перемещаться, генерирует события в мире и всяческое взаимодействие. И, прошу заметить, ничуть не мешает реальной торговле с реальными игроками.
Расширенная версия этого довода тут.
Есть вариант лучше — никуда не уходить. :)
Насчёт хила не знаю, но кайтер — вполне. AC p1-p2 с некром в такой роли проходили без проблем.
Хороший пример повреждения сознания метагеймингом. :)
Некоторые люди сделали этот квест и не заметили)
Правда, настоящим исследователям интереснее самому найти.
Как разбирать зеленые вещи я поняла только после гугления, а до того они занимали место в банке.
Совпадение?