Да, причем все произошло само собой, без подстрекательства или мотивации. Народ (те, кому старик был интересен и после прохождения кампании) просто отыграл стандартные 4 месяца, которые входили в коробочную джевел-версию, а потом массово перешел на пиратские версии. В русском регионе игроков не осталось, ввиду чего Близзард были вынуждены объединить его с европейским и отменить абонентскую плату.
Ну, минус честно отработал, да. :) Тут есть с чем спорить, но сама постановка вопроса и желание задеть собеседника заслуживают однозначного «привет, здесь так не принято».
Прям вот с пистолетом заставляли вас что-то там сажать после получения ачивки за экзалт с Земледельцами?
Сама по себе эта фраза прекрасна и самодостаточна. :)
Про рейды — от начала и до расцвета игры рейды были более 10 человек — сначала 40, потом 25 (это если кто вдруг не знал).
Бинго! Хотя я не застал начало и расцвет, попробую предположить на основе имеющихся у меня знаний, что от начала и до расцвета были подземелья, в которые нужно было ходить ногами, собираясь возле камня. От начала и до рассвета гильдия была чуть ли не единственным способом организации качественного, эффективного и быстрого коллективного взаимодействия. И я бы лично совсем иначе воспринял бы информацию о повышении требований к рейдам, если бы, к примеру, гарнизон был гильдейским холлом, который нужно было бы сообща строить и развивать. Но нет, нет же, в очередной раз в игру вводится механика, изолирующая человека в одиночной игре. И вот уже, вроде, никто даже не обижается на мои «недо-ММО» в адрес WoW, предлагая не предъявлять к игре требований, как к MMO.
Но сколько же слов до этого было сказано о том, что домики убьют социализацию, гильдейские холлы убьют социализацию, что города вымрут и вообще. Тогда как во всех играх визиты в дома и даже оценка интерьеров была реализована на уровне игровой механики, что уж говорить о гильдейских холлах, как месте совместного пребывания и встречи с тем, кто вам действительно ближе других. Но как бы нет, нельзя, ведь перестанет игра быть MMO, люди не встретятся в городе, не попросят прикурить, не толкнут плечом незнакомца возле аукциона и не завяжется настоящая крепкая дружба.
Гарнизон в очередной раз продемонстрировал, теперь уже неопровержимо, по-моему, что одиночный игрок является высшим приоритетом для авторов WoW. Куча механик сосредоточена на том, чтобы ему не мешали быть одному и развлекаться так, как захочется. Так неужели возникновение «уютных десяток» не есть прямое следствие того, что основной геймплей долгое время предполагал одиночество? Намного больше предполагал, чем во времена «от начала и до расцвета». Естественно, что в этой среде десятка куда более логичное образование. Меня лично поражает именно вот эта непоследовательность, создание контраста — одной ногой педалируется одиночный геймплей, а другой, без всяких переходных игровых стадий, вас подталкивают к связке 20+ человек. По-моему, это очень странное геймдизайнерское решение. Если не сказать хуже. Но если рейды — это одна игра, гарнизон — это другая, бг — это третья, квесты — это четвертая, и так далее, стоит ли удивляться тому, что люди уходят в сессионки?
Тот самый WoW, о начале и расцвете которого я, увы, знаю только теоретически, был куда более цельным миром. Миром, где люди встречались, пересекались, знакомились, записывали имена, писали, блин, письма друг другу, вступали в гильдии не для бонусов и, как следствие, не молчали в зеленом чате. Может, рецепт намного проще, чем кажется?
Фазинг не к месту. Но ферма хотя бы небольшая по территории, гарнизон будет гораздо больше, плюс каждая площадка для него, даже пустая, будет потенциально вводить игроков в личную фазу.
Ну и кроме того, это не самая лучшая замена дейликам.
В HoMM замки были в разных местах у разных людей (а не в фазе), у них был смысл их защищать. В ВоВ же нам вместо морковки теперь предлагают выращивать НПС. Пожалуй если так дело и дальше пойдёт, то Близзам придётся отказаться от подписки, оставив её только рейдерам. А соло игроки пускай наслаждаются фермой 2.0, оплатив коробку либо платя за косметику из магазина в виде шкурок для элитных конюшен или эпичной площадки для строительства на краю обрыва с водопадами и радугой за $29.99.
Эй, оставьте мои и чужие яйца в покое, а заодно и эльфов, вы слишком сильно концентрируете внимание на этой теме :) Я предпочитаю играть в стратегию в стратегии, а не в ММОРПГ, и если я захочу нянчить юнитов — есть игры на рынке, которые предлагают куда более высокий уровень качества.
«По поводу лора» — как показали три последних аддона, все притянутые за уши сюжетные ходы такими и остаются. И почему я не удивлена тому, что все это написал «труъ ордынец»? :)
Что касается рейдов, то тут вас должны интересовать, опять же, вовсе не яйца десяточников, а наличие оных у компании, которая сначала сама уничтожила рейды на 40 человек, потом — ввела два режима, в том числе и удобный многим режим десятки, а потом, три аддона и кучу рейдов спустя… снова передумала. Вам не кажется, что тут правят бал ветреность и изменчивость настроения, м? La donna è mobile?
Однозначно спасибо за статью и картинки. Отдельно порадовали комменты.
Скажите, а ферма вам как-то мешала играть? Прям вот с пистолетом заставляли вас что-то там сажать после получения ачивки за экзалт с Земледельцами? Почему так взъелись на гарнизон, неужели вам не нравилось отстраивать замки в Героях меча и магии? Вот и тут так же будет.
По поводу лора — да, за уши притянута вся история с попаданием Гарроша непойми куда и потом с попыткой оттуда пролезть к нам, но а) я уверен ещё придумают более убедительные подробности б) я же джва года ждал это! это же возврат к Warcraft 1-2, это нормальная орда без педоблад эльфов, ходячих скелетов и прочих гоблинов!
Про рейды — от начала и до расцвета игры рейды были более 10 человек — сначала 40, потом 25 (это если кто вдруг не знал). Те, кто тащил 40ппл на себе, РЛ+класслидеры+те, кто умел играть, имели железные яйца (даже девушки), каждый был вполне самодостаточен и мог быть РЛ-ом. Сила всегда была в большой команде и половина всего удовольствия от рейдов была в наблюдени как слаженно работает вся эта толпа. Сейчас же противно смотреть на стоны «уютных десяточников» — у вас, ребята, видимо не то что железных, вообще яиц не имеется.
Dysphorio Грабить караваны можно будет в космосе, и это будет влиять на экономику, кстати. а вот наземный транспорт вряд ли мы сможем грабить.
hitzu ой ой, не помню где я смотрел это, хотя возможно это было на встречи разработчиков, когда праздновали год SC. Если есть видео того мероприятия поищи там
Несколько лет назад они пытались продавать SC2 на территории России с абонентской платой, составлявшей 100р в месяц. К счастью, экономическая нерентабельность заставила их изменить свое решение. Это был единственный случай на моей памяти, когда русский человек реально голосовал рублем.
Нет, я уже давно догадываюсь о том, что Близзард называют свою игру (да, популярную, многонаселенную и многими любимую) ММО только для того, чтобы получать деньги за подписку. И тут уж вопрос для каждого — какой именно % ММО он находит в WoW. Но если мне со старта предлагают не судить WoW за то, что он не ММО, я начинаю интересоваться тем, за что с меня тогда снимают 350 рублей каждый месяц :)
Тут уж простой расчет — или я верю Метелице и плачу за ММО, но и ругаю ее как за ММО, или я считаю игру синглом и никого не ругаю, но… но сингл с абоненткой — это уже слишком круто. Даже для Котика!
Уф, я было испугался, что это чудо будут в космос запускать. Для наземного ТС же такой дизайн нормален, хотя мне кажется, что подвеска состава под рельс (хоть металлический, хоть магнитный, хоть какой) — это устаревшая технология.
На кой мне логиниться в еву чтобы наблюдать там тоже самое?
Увы, это естественное обременение, которое идет в комплекте с «песочной» экономикой. Пока она не выйдет из стадии первичного награ… кхм… обогащения — все так и будет. Тут позиция «как в реальной жизни» — последствие того, что игрокам дают возможность делать выбор, и игроки следуют зову сердца, желудка и кошелька. Да и война условия диктует. Вообще, военная экономика редко когда перерастает в полноценно социальную. Разве что произойдет какое-то расслоение, но я недостаточно хорошо знаю EvE, чтобы строить такие гипотезы.
Впрочем ТЕСТы и CVA уже вовсю так и делают. Жаль только, что сварм тормозит и продолжает блуждать в тумане «эффективности», забывая что игра нужна для фана, а не чтобы победить.
Тут только выбор игрового сообщества изменит ситуацию. Если Сварм перестанут поддерживать, делая выбор в пользу названных выше организаций, он вынужден будет сменить позицию.
Полагаю, все мы в той или иной мере алчны. А разрабы(это мое личное мнение) уже доказывают, что деньги на ветер они не кидают, а реально превращают их в рабочий код)))
Бесспорно. Я ни в коем случае не пытаюсь всех разработчиков свалить в одну кучу под табличкой «Алчные и криворукие засранцы». Пока парни держат марку во всем, начиная от планов и качества сайта игры, заканчивая уже облеченным в форму контентом (ангарчики и звездолетики).
Тут дело в том, что я и так живу в эпоху капитализма — хожу на работу, плачу налоги и т.п. На кой мне логиниться в еву чтобы наблюдать там тоже самое? Единственная надежда на то, что люди, не стесненные реальные рисками, быстро пройдут данный период и начнут претворять в жизнь какие то более интересные и смелые социальные идеи. Впрочем ТЕСТы и CVA уже вовсю так и делают. Жаль только, что сварм тормозит и продолжает блуждать в тумане «эффективности», забывая что игра нужна для фана, а не чтобы победить.
Сама по себе эта фраза прекрасна и самодостаточна. :)
Бинго! Хотя я не застал начало и расцвет, попробую предположить на основе имеющихся у меня знаний, что от начала и до расцвета были подземелья, в которые нужно было ходить ногами, собираясь возле камня. От начала и до рассвета гильдия была чуть ли не единственным способом организации качественного, эффективного и быстрого коллективного взаимодействия. И я бы лично совсем иначе воспринял бы информацию о повышении требований к рейдам, если бы, к примеру, гарнизон был гильдейским холлом, который нужно было бы сообща строить и развивать. Но нет, нет же, в очередной раз в игру вводится механика, изолирующая человека в одиночной игре. И вот уже, вроде, никто даже не обижается на мои «недо-ММО» в адрес WoW, предлагая не предъявлять к игре требований, как к MMO.
Но сколько же слов до этого было сказано о том, что домики убьют социализацию, гильдейские холлы убьют социализацию, что города вымрут и вообще. Тогда как во всех играх визиты в дома и даже оценка интерьеров была реализована на уровне игровой механики, что уж говорить о гильдейских холлах, как месте совместного пребывания и встречи с тем, кто вам действительно ближе других. Но как бы нет, нельзя, ведь перестанет игра быть MMO, люди не встретятся в городе, не попросят прикурить, не толкнут плечом незнакомца возле аукциона и не завяжется настоящая крепкая дружба.
Гарнизон в очередной раз продемонстрировал, теперь уже неопровержимо, по-моему, что одиночный игрок является высшим приоритетом для авторов WoW. Куча механик сосредоточена на том, чтобы ему не мешали быть одному и развлекаться так, как захочется. Так неужели возникновение «уютных десяток» не есть прямое следствие того, что основной геймплей долгое время предполагал одиночество? Намного больше предполагал, чем во времена «от начала и до расцвета». Естественно, что в этой среде десятка куда более логичное образование. Меня лично поражает именно вот эта непоследовательность, создание контраста — одной ногой педалируется одиночный геймплей, а другой, без всяких переходных игровых стадий, вас подталкивают к связке 20+ человек. По-моему, это очень странное геймдизайнерское решение. Если не сказать хуже. Но если рейды — это одна игра, гарнизон — это другая, бг — это третья, квесты — это четвертая, и так далее, стоит ли удивляться тому, что люди уходят в сессионки?
Тот самый WoW, о начале и расцвете которого я, увы, знаю только теоретически, был куда более цельным миром. Миром, где люди встречались, пересекались, знакомились, записывали имена, писали, блин, письма друг другу, вступали в гильдии не для бонусов и, как следствие, не молчали в зеленом чате. Может, рецепт намного проще, чем кажется?
Ну и кроме того, это не самая лучшая замена дейликам.
В HoMM замки были в разных местах у разных людей (а не в фазе), у них был смысл их защищать. В ВоВ же нам вместо морковки теперь предлагают выращивать НПС. Пожалуй если так дело и дальше пойдёт, то Близзам придётся отказаться от подписки, оставив её только рейдерам. А соло игроки пускай наслаждаются фермой 2.0, оплатив коробку либо платя за косметику из магазина в виде шкурок для элитных конюшен или эпичной площадки для строительства на краю обрыва с водопадами и радугой за $29.99.
«По поводу лора» — как показали три последних аддона, все притянутые за уши сюжетные ходы такими и остаются. И почему я не удивлена тому, что все это написал «труъ ордынец»? :)
Что касается рейдов, то тут вас должны интересовать, опять же, вовсе не яйца десяточников, а наличие оных у компании, которая сначала сама уничтожила рейды на 40 человек, потом — ввела два режима, в том числе и удобный многим режим десятки, а потом, три аддона и кучу рейдов спустя… снова передумала. Вам не кажется, что тут правят бал ветреность и изменчивость настроения, м? La donna è mobile?
Скажите, а ферма вам как-то мешала играть? Прям вот с пистолетом заставляли вас что-то там сажать после получения ачивки за экзалт с Земледельцами? Почему так взъелись на гарнизон, неужели вам не нравилось отстраивать замки в Героях меча и магии? Вот и тут так же будет.
По поводу лора — да, за уши притянута вся история с попаданием Гарроша непойми куда и потом с попыткой оттуда пролезть к нам, но а) я уверен ещё придумают более убедительные подробности б) я же джва года ждал это! это же возврат к Warcraft 1-2, это нормальная орда без
педоблад эльфов, ходячих скелетов и прочих гоблинов!Про рейды — от начала и до расцвета игры рейды были более 10 человек — сначала 40, потом 25 (это если кто вдруг не знал). Те, кто тащил 40ппл на себе, РЛ+класслидеры+те, кто умел играть, имели железные яйца (даже девушки), каждый был вполне самодостаточен и мог быть РЛ-ом. Сила всегда была в большой команде и половина всего удовольствия от рейдов была в наблюдени как слаженно работает вся эта толпа. Сейчас же противно смотреть на стоны «уютных десяточников» — у вас, ребята, видимо не то что железных, вообще яиц не имеется.
Я кончил и закурил.
hitzu ой ой, не помню где я смотрел это, хотя возможно это было на встречи разработчиков, когда праздновали год SC. Если есть видео того мероприятия поищи там
Тут уж простой расчет — или я верю Метелице и плачу за ММО, но и ругаю ее как за ММО, или я считаю игру синглом и никого не ругаю, но… но сингл с абоненткой — это уже слишком круто. Даже для Котика!
А можешь поделиться кадрами?
Тут только выбор игрового сообщества изменит ситуацию. Если Сварм перестанут поддерживать, делая выбор в пользу названных выше организаций, он вынужден будет сменить позицию.
Интересно, появятся ли местные Питрепены? :)