avatar
Ты забыл еще о возможном введении услуги в магазине — мгновенном повышении персонажа до 90 уровня.
avatar
Да, причем все произошло само собой, без подстрекательства или мотивации. Народ (те, кому старик был интересен и после прохождения кампании) просто отыграл стандартные 4 месяца, которые входили в коробочную джевел-версию, а потом массово перешел на пиратские версии. В русском регионе игроков не осталось, ввиду чего Близзард были вынуждены объединить его с европейским и отменить абонентскую плату.
avatar
Ну, минус честно отработал, да. :) Тут есть с чем спорить, но сама постановка вопроса и желание задеть собеседника заслуживают однозначного «привет, здесь так не принято».

Прям вот с пистолетом заставляли вас что-то там сажать после получения ачивки за экзалт с Земледельцами?

Сама по себе эта фраза прекрасна и самодостаточна. :)

Про рейды — от начала и до расцвета игры рейды были более 10 человек — сначала 40, потом 25 (это если кто вдруг не знал).

Бинго! Хотя я не застал начало и расцвет, попробую предположить на основе имеющихся у меня знаний, что от начала и до расцвета были подземелья, в которые нужно было ходить ногами, собираясь возле камня. От начала и до рассвета гильдия была чуть ли не единственным способом организации качественного, эффективного и быстрого коллективного взаимодействия. И я бы лично совсем иначе воспринял бы информацию о повышении требований к рейдам, если бы, к примеру, гарнизон был гильдейским холлом, который нужно было бы сообща строить и развивать. Но нет, нет же, в очередной раз в игру вводится механика, изолирующая человека в одиночной игре. И вот уже, вроде, никто даже не обижается на мои «недо-ММО» в адрес WoW, предлагая не предъявлять к игре требований, как к MMO.

Но сколько же слов до этого было сказано о том, что домики убьют социализацию, гильдейские холлы убьют социализацию, что города вымрут и вообще. Тогда как во всех играх визиты в дома и даже оценка интерьеров была реализована на уровне игровой механики, что уж говорить о гильдейских холлах, как месте совместного пребывания и встречи с тем, кто вам действительно ближе других. Но как бы нет, нельзя, ведь перестанет игра быть MMO, люди не встретятся в городе, не попросят прикурить, не толкнут плечом незнакомца возле аукциона и не завяжется настоящая крепкая дружба.

Гарнизон в очередной раз продемонстрировал, теперь уже неопровержимо, по-моему, что одиночный игрок является высшим приоритетом для авторов WoW. Куча механик сосредоточена на том, чтобы ему не мешали быть одному и развлекаться так, как захочется. Так неужели возникновение «уютных десяток» не есть прямое следствие того, что основной геймплей долгое время предполагал одиночество? Намного больше предполагал, чем во времена «от начала и до расцвета». Естественно, что в этой среде десятка куда более логичное образование. Меня лично поражает именно вот эта непоследовательность, создание контраста — одной ногой педалируется одиночный геймплей, а другой, без всяких переходных игровых стадий, вас подталкивают к связке 20+ человек. По-моему, это очень странное геймдизайнерское решение. Если не сказать хуже. Но если рейды — это одна игра, гарнизон — это другая, бг — это третья, квесты — это четвертая, и так далее, стоит ли удивляться тому, что люди уходят в сессионки?

Тот самый WoW, о начале и расцвете которого я, увы, знаю только теоретически, был куда более цельным миром. Миром, где люди встречались, пересекались, знакомились, записывали имена, писали, блин, письма друг другу, вступали в гильдии не для бонусов и, как следствие, не молчали в зеленом чате. Может, рецепт намного проще, чем кажется?
avatar
Скажите, а ферма вам как-то мешала играть?
Фазинг не к месту. Но ферма хотя бы небольшая по территории, гарнизон будет гораздо больше, плюс каждая площадка для него, даже пустая, будет потенциально вводить игроков в личную фазу.
Ну и кроме того, это не самая лучшая замена дейликам.

В HoMM замки были в разных местах у разных людей (а не в фазе), у них был смысл их защищать. В ВоВ же нам вместо морковки теперь предлагают выращивать НПС. Пожалуй если так дело и дальше пойдёт, то Близзам придётся отказаться от подписки, оставив её только рейдерам. А соло игроки пускай наслаждаются фермой 2.0, оплатив коробку либо платя за косметику из магазина в виде шкурок для элитных конюшен или эпичной площадки для строительства на краю обрыва с водопадами и радугой за $29.99.
avatar
Эй, оставьте мои и чужие яйца в покое, а заодно и эльфов, вы слишком сильно концентрируете внимание на этой теме :) Я предпочитаю играть в стратегию в стратегии, а не в ММОРПГ, и если я захочу нянчить юнитов — есть игры на рынке, которые предлагают куда более высокий уровень качества.

«По поводу лора» — как показали три последних аддона, все притянутые за уши сюжетные ходы такими и остаются. И почему я не удивлена тому, что все это написал «труъ ордынец»? :)

Что касается рейдов, то тут вас должны интересовать, опять же, вовсе не яйца десяточников, а наличие оных у компании, которая сначала сама уничтожила рейды на 40 человек, потом — ввела два режима, в том числе и удобный многим режим десятки, а потом, три аддона и кучу рейдов спустя… снова передумала. Вам не кажется, что тут правят бал ветреность и изменчивость настроения, м? La donna è mobile?
avatar
Отнюдь не только суицидники — в импе ещё и офф-вары :) Из моего опыта — повседневная жизнь в импе куда как опаснее отсидки в глухих углах нулей. :)
avatar
Однозначно спасибо за статью и картинки. Отдельно порадовали комменты.

Скажите, а ферма вам как-то мешала играть? Прям вот с пистолетом заставляли вас что-то там сажать после получения ачивки за экзалт с Земледельцами? Почему так взъелись на гарнизон, неужели вам не нравилось отстраивать замки в Героях меча и магии? Вот и тут так же будет.

По поводу лора — да, за уши притянута вся история с попаданием Гарроша непойми куда и потом с попыткой оттуда пролезть к нам, но а) я уверен ещё придумают более убедительные подробности б) я же джва года ждал это! это же возврат к Warcraft 1-2, это нормальная орда без педоблад эльфов, ходячих скелетов и прочих гоблинов!

Про рейды — от начала и до расцвета игры рейды были более 10 человек — сначала 40, потом 25 (это если кто вдруг не знал). Те, кто тащил 40ппл на себе, РЛ+класслидеры+те, кто умел играть, имели железные яйца (даже девушки), каждый был вполне самодостаточен и мог быть РЛ-ом. Сила всегда была в большой команде и половина всего удовольствия от рейдов была в наблюдени как слаженно работает вся эта толпа. Сейчас же противно смотреть на стоны «уютных десяточников» — у вас, ребята, видимо не то что железных, вообще яиц не имеется.

Я кончил и закурил.
avatar
Dysphorio Грабить караваны можно будет в космосе, и это будет влиять на экономику, кстати. а вот наземный транспорт вряд ли мы сможем грабить.

hitzu ой ой, не помню где я смотрел это, хотя возможно это было на встречи разработчиков, когда праздновали год SC. Если есть видео того мероприятия поищи там
avatar
Русский человек обломал даже Близзард? Воистину, этот народ ничем не согнуть :)
avatar
Несколько лет назад они пытались продавать SC2 на территории России с абонентской платой, составлявшей 100р в месяц. К счастью, экономическая нерентабельность заставила их изменить свое решение. Это был единственный случай на моей памяти, когда русский человек реально голосовал рублем.
avatar
странно что Вы только сейчас это поняли…
Нет, я уже давно догадываюсь о том, что Близзард называют свою игру (да, популярную, многонаселенную и многими любимую) ММО только для того, чтобы получать деньги за подписку. И тут уж вопрос для каждого — какой именно % ММО он находит в WoW. Но если мне со старта предлагают не судить WoW за то, что он не ММО, я начинаю интересоваться тем, за что с меня тогда снимают 350 рублей каждый месяц :)

Тут уж простой расчет — или я верю Метелице и плачу за ММО, но и ругаю ее как за ММО, или я считаю игру синглом и никого не ругаю, но… но сингл с абоненткой — это уже слишком круто. Даже для Котика!
avatar
Уф, я было испугался, что это чудо будут в космос запускать. Для наземного ТС же такой дизайн нормален, хотя мне кажется, что подвеска состава под рельс (хоть металлический, хоть магнитный, хоть какой) — это устаревшая технология.

А можешь поделиться кадрами?
avatar
На кой мне логиниться в еву чтобы наблюдать там тоже самое?
Увы, это естественное обременение, которое идет в комплекте с «песочной» экономикой. Пока она не выйдет из стадии первичного награ… кхм… обогащения — все так и будет. Тут позиция «как в реальной жизни» — последствие того, что игрокам дают возможность делать выбор, и игроки следуют зову сердца, желудка и кошелька. Да и война условия диктует. Вообще, военная экономика редко когда перерастает в полноценно социальную. Разве что произойдет какое-то расслоение, но я недостаточно хорошо знаю EvE, чтобы строить такие гипотезы.

Впрочем ТЕСТы и CVA уже вовсю так и делают. Жаль только, что сварм тормозит и продолжает блуждать в тумане «эффективности», забывая что игра нужна для фана, а не чтобы победить.
Тут только выбор игрового сообщества изменит ситуацию. Если Сварм перестанут поддерживать, делая выбор в пользу названных выше организаций, он вынужден будет сменить позицию.
avatar
что то похожее на метро, да. чтобы между городами можно было путешествовать, наверное. даже где-то в видео были кадры уже этого вагончика в движке
Хочу возможность в духе «нападения на дилижанс».
avatar
Полагаю, все мы в той или иной мере алчны. А разрабы(это мое личное мнение) уже доказывают, что деньги на ветер они не кидают, а реально превращают их в рабочий код)))
Бесспорно. Я ни в коем случае не пытаюсь всех разработчиков свалить в одну кучу под табличкой «Алчные и криворукие засранцы». Пока парни держат марку во всем, начиная от планов и качества сайта игры, заканчивая уже облеченным в форму контентом (ангарчики и звездолетики).
avatar
Тут дело в том, что я и так живу в эпоху капитализма — хожу на работу, плачу налоги и т.п. На кой мне логиниться в еву чтобы наблюдать там тоже самое? Единственная надежда на то, что люди, не стесненные реальные рисками, быстро пройдут данный период и начнут претворять в жизнь какие то более интересные и смелые социальные идеи. Впрочем ТЕСТы и CVA уже вовсю так и делают. Жаль только, что сварм тормозит и продолжает блуждать в тумане «эффективности», забывая что игра нужна для фана, а не чтобы победить.
avatar
Черт, тогда за что мы платим абонплату? Покупаем аддон — понятное дело, а абонплату-то за что, если это не ММО? Грабеж среди бела дня.
странно что Вы только сейчас это поняли…
avatar
что то похожее на метро, да. чтобы между городами можно было путешествовать, наверное. даже где-то в видео были кадры уже этого вагончика в движке
avatar
Взросление в духе Fable? Забавно.
Интересно, появятся ли местные Питрепены? :)
avatar
Я так и не понял, это на третьей картинке космическое метро? С вагонной сцепкой?!