Для казуалов с уютным прогрессом по сути ничего и не поменяется.
Как вы за них легко и просто решаете :) А ведь они могут быть не согласны. Они, может быть, тоже хотели пробовать свои силы в героике, и многие пробовали, и даже успешно. И тут речь идет не о том, что некоторые казуалы слишком много хотят, а о том, что игра давала им такую возможность, игра позволила игрокам построить свои социальные связи вокруг этой возможности, адаптироваться, выйти в повседневный режим, а потом внезапно: ох, мы тут подумали, и решили, что вам больше не нужно фармить героики. Но чтобы вы не обижались, специально для вас мы назовем героиками нормалы; ведь никто не заметит подмены, правда?
Я не говорю сейчас о том, в каком формате лучше рейдить, и какой должна быть соревновательная часть игры. Мне вообще кажется, что в рейдовой системе WoW изначально был баг размером с поезд, который никто так и не исправил. Я говорю о том, что давать людям по лбу дверью после двух-трех лет игры, которую разработчики сами поощрили и благословили — по крайней мере некрасиво.
Ну вот где-то в Южных морях была пустота и туда дописали Пандарию :)
Там был океан. Ты можешь считать это пустотой, я же считаю, что в мире подобного уровня проработки, это вполне себе полноценный географический объект, а не плейсхолдер. Когда вышел оригинальный BC, в нем все ещё не был доступен Нортренд, но он уже был обозначен на Атласе. Я уже не говорю про Гилнеас, Ульдум, Хиждал и земли Высших Эльфов, которые присутствовали на Атласе еще оригинального ВоВ, хотя и без подписей.
Да просто потому, что никто не задумывал где именно будет находиться Пандария и как она примерно будет выглядеть. Они не прописывают сюжет заранее за несколько лет.
Вот потому, что никто не задумывал и не продумывал, мы и получили в Лоре косяк размером с целый континент. И не нужно было прописывать сюжет, достаточно было наметить несколько обтекаемых точек соприкосновения, наподобие тех, которые я указал, а затем уже их подгонять под выбранное направление.
Возможно и стоило бы, но скорей всего привело бы к ещё большим нестыковкам, ведь за это время мнение геймдизайнеров могло бы поменяться.
Извини, но это не аргумент, подобное утверждение просто противоречит логике — планирование для того и проводится, что бы все множество будущих возможных вариантов (проблем и нестыковок) свести к минимальному количеству, к которым можно подготовиться. И да, нормальное планирование не сводится к единому пути, оно как минимум предусматривает два варианта: «Все идет по плану» и «обстоятельства изменились» (поменялось мнение дизайнеров).
Для казуалов с уютным прогрессом по сути ничего и не поменяется. Хардкорщики же, я думаю, найдут в себе силы объединиться/расширить состав. Героический рейд просто выделяют в отдельный независимый брекет. С точки зрения соревновательной части это большой плюс, т.к. сбалансировать ровно 10 и 25 никогда не получиться, что и показала практика. На счет того, что сложность на низких уровнях не поменяется (т.е. не повыситься), это конечно печально, но ожидаемо.
Причем тут прогресс человечества и компьютерные игры разных жанров? Черт, это совсем не формат ммозгвоеда, но у меня другой формулировки не находится: «не хочу такую дурь».
«Мне не понравилось то что игру не собираются делать такой, какой её не собирались делать уже много лет.»
Ну вот неправда, в ВотЛК сюжет и баланс фракций мне очень нравились, а еще атмосфера и общая логика событий были на высоте. Не так уж много лет-то, всего лишь с Катаклизма.
Ругать игру, в которой какой-то социальный момент вот уже много лет представляют только рейды и пвп-контент, за то что так и останется, ну не то чтобы неправильно, но по меньшей мере странно.
Вообще-то 90% времени я ругала игру за бессмысленный лор, horde favoritizm и хамское поведение Метцена на Близконе. По поводу гарнизонов было написано четко и отдельно: лично мне они не понравились.
Просто не стоит видеть в ВоВ того, чего там нет, то есть ММО.
Черт, тогда за что мы платим абонплату? Покупаем аддон — понятное дело, а абонплату-то за что, если это не ММО? Грабеж среди бела дня.
думаю конкретно рейдовый контент от этого только выйграет, как и игроки которые в нём всё же будут играть, но по видимому это буду не я.
Мне кажется, игра не может выиграть от того, что она потеряет что-то. Потери редко когда ведут к улучшению игры. В этом случае она потеряет часть игрового контента, социальные связи (в виде распавшихся «десяточных» гильдий) и игроков. Вас и таких, как вы. Я не думаю, что это можно назвать оздоровительным кровопусканием.
Две десятки дадут переизбыток танков и хилеров, для начала. Не говоря уже о том, что казуальные гильдии с уютным прогрессом строятся вокруг одной десятки, как правило.
вот-вот. именно уютненькой. я рейдила и в том и в том формате, и в 25 для меня слишком много народу я половину даже запомнить не могла как зовут, не то что по голосу различать. А десяточка это такое камерное милое местечко, никаких драм все друг друга хорошо знают и любят. мир и покой царит в ней.
Не так просто взять 2 10-ки и соеденить. Да и 20ка это такой формат, который впринципе не предполагает под собой никакой «уютной домашней атмосферы десяточки». Даже если ты соеденишь 2 10-ки, это будет уже принципиально другой рейдинг.
«Мне не понравилось то что игру не собираются делать такой, какой её не собирались делать уже много лет.» Примерно так для меня выглядела эта заметка, хотя написано очень красиво.
Ругать игру, в которой какой-то социальный момент вот уже много лет представляют только рейды и пвп-контент, за то что так и останется, ну не то чтобы неправильно, но по меньшей мере странно.
Чем так ужасны гарнизоны в этом свете, мне тоже не понятно. Отличный новый аттракцион… соло-аттракцион. Отличная замена дейликов, приятный способ без необходимости фармить ресурсы готовиться к рейдам (химия и прочее), подзарабатотать голды достаточной на ремонт.
Просто не стоит видеть в ВоВ того, чего там нет, то есть ММО.
ЗЫ А введение единного формата для максимальной уровни сложности рейда (20 человек) и правда ужасно. Я как убеждённый десяточник понимаю, что не видать мне мифической сложности как своих ушей. Единственное новвоведение что мне действительно не понравилось, хотя думаю конкретно рейдовый контент от этого только выйграет, как и игроки которые в нём всё же будут играть, но по видимому это буду не я.
Если в качестве меры хардкора применять место основного жительства игрока, то я бы ранжировал хардкор так:
1) Нули
2) Червоточины
3) Лоусеки
4) Хайсеки.
Я не говорю сейчас о том, в каком формате лучше рейдить, и какой должна быть соревновательная часть игры. Мне вообще кажется, что в рейдовой системе WoW изначально был баг размером с поезд, который никто так и не исправил. Я говорю о том, что давать людям по лбу дверью после двух-трех лет игры, которую разработчики сами поощрили и благословили — по крайней мере некрасиво.
Вот потому, что никто не задумывал и не продумывал, мы и получили в Лоре косяк размером с целый континент. И не нужно было прописывать сюжет, достаточно было наметить несколько обтекаемых точек соприкосновения, наподобие тех, которые я указал, а затем уже их подгонять под выбранное направление.
Извини, но это не аргумент, подобное утверждение просто противоречит логике — планирование для того и проводится, что бы все множество будущих возможных вариантов (проблем и нестыковок) свести к минимальному количеству, к которым можно подготовиться. И да, нормальное планирование не сводится к единому пути, оно как минимум предусматривает два варианта: «Все идет по плану» и «обстоятельства изменились» (поменялось мнение дизайнеров).
X___X
Я даже каркнуть толком не успел…
Если тебе по нраву арены, то ты все равно не поймешь о чем я.
Так, что детсадовские фразы вроде «какая дурь» оставь при себе и просто проходи мимо.
Вообще-то 90% времени я ругала игру за бессмысленный лор, horde favoritizm и хамское поведение Метцена на Близконе. По поводу гарнизонов было написано четко и отдельно: лично мне они не понравились.
Черт, тогда за что мы платим абонплату? Покупаем аддон — понятное дело, а абонплату-то за что, если это не ММО? Грабеж среди бела дня.
Мне кажется, игра не может выиграть от того, что она потеряет что-то. Потери редко когда ведут к улучшению игры. В этом случае она потеряет часть игрового контента, социальные связи (в виде распавшихся «десяточных» гильдий) и игроков. Вас и таких, как вы. Я не думаю, что это можно назвать оздоровительным кровопусканием.
Ругать игру, в которой какой-то социальный момент вот уже много лет представляют только рейды и пвп-контент, за то что так и останется, ну не то чтобы неправильно, но по меньшей мере странно.
Чем так ужасны гарнизоны в этом свете, мне тоже не понятно. Отличный новый аттракцион… соло-аттракцион. Отличная замена дейликов, приятный способ без необходимости фармить ресурсы готовиться к рейдам (химия и прочее), подзарабатотать голды достаточной на ремонт.
Просто не стоит видеть в ВоВ того, чего там нет, то есть ММО.
ЗЫ А введение единного формата для максимальной уровни сложности рейда (20 человек) и правда ужасно. Я как убеждённый десяточник понимаю, что не видать мне мифической сложности как своих ушей. Единственное новвоведение что мне действительно не понравилось, хотя думаю конкретно рейдовый контент от этого только выйграет, как и игроки которые в нём всё же будут играть, но по видимому это буду не я.
Чем хардкорнее игрок, тем сложнее заменить его ботом.
Разумеется, учитываться должны все игровые действия. В качестве иллюстрации: представь себе попытку заменить ботом флиткома :)
1) Нули
2) Червоточины
3) Лоусеки
4) Хайсеки.