avatar
О чем я хочу сказать — клаймовые альянсы входят в экономику. Они вынуждены учитывать ее тенденции, влияние и тд.
С лунами им было в принципе начихать на экономику. Тоже самое, что реальным нефтедобывающим государствам. Нефть то все равно купят. И в ЕВЕ мунматы купят по заоблачной цене.
Теперь тру ПВПешеры вынуждены думать об экономике, а следовательно вынуждены задумываться и о людях, делающих экономику. О мирных жителях ЕВЕ.

Давай определимся с несколькими важными вещами. Я целиком и полностью поддерживаю идею отказа от точечных доходов. Писал об этом лет семь назад. Поэтому мне довольно любопытно читать о том, как ты меня сейчас пытаешься убедить в том, в чем я убеждал людей много лет назад. :)

Да, упразднение точечных доходов делает экономику интереснее. Теперь внимание — интереснее для меня. Потому что с точки зрения руководителя боевого альянса, это лишняя головная боль. И она ему в большинстве случаев неинтересна. То есть нет ничего объективного в этом процессе.

Никогда боевым альянсам не было начхать на экономику. Они, как никто другой, всегда понимали ее лучше всех и использовали на полную катушку. Просто раньше она касалась комплексов и лун.
avatar
Ан нет, интересы почему-то упираются в переходах на личности и прочий неформат.
Тогда не переходите на личности и не используйте неформат, и проблемы не будет, не?
avatar
О чем я хочу сказать — клаймовые альянсы входят в экономику. Они вынуждены учитывать ее тенденции, влияние и тд.
С лунами им было в принципе начихать на экономику. Тоже самое, что реальным нефтедобывающим государствам. Нефть то все равно купят. И в ЕВЕ мунматы купят по заоблачной цене.
Теперь тру ПВПешеры вынуждены думать об экономике, а следовательно вынуждены задумываться и о людях, делающих экономику. О мирных жителях ЕВЕ.
Пока эта забота не очень бросается в глаза. Но все еще впереди и от необходимости думать о гражданских вояки теперь никуда не денутся)))

Рано или поздно предложение систем превысит спрос на них. Ведь количество игроков карибасов тоже далеко не безгранично. Тем более, что большие деньги можно получать не только в нулях.
avatar
Теперь нет бросовых систем. И обширность империи приобрела большее значение. Много контролируемых систем — много исков.
Раньше, мне кажется, заклаймленные системы были больше ради престижа.
avatar
1) пчелы делают мед не для людей. Однако едят его люди. ПВПешеры воюют, рентеры пользуются )
2) Теперь войны стали не только интересным, но и необходимым занятием. Воевать станут не из-за одного фана, а чтоб обеспечить альянсовые потребности.

Да, раньше эти потребности обеспечивались лунными доходами. Но луна это точечный, стабильный источник исков. Достаточно его контролировать и о всем остальном можно забыть
Рентерская экономика — гораздо более сложная вещь. Тут нужно:
— завоевать как можно больше звездных систем
— привлечь туда живых игроков арендаторов
— заняться обеспечением более менее сносных условий проживания рентеров.

С третьим пунктом пока не очень, но фактор комфортного проживания в нулях уже начинает приобретать значение.
Насколько я знаю, хорошо защищенные системы уже сейчас ценятся выше, чем какая-нибудь передовая с целыми тучами шатающихся нейтралов. Например, те же дроновые регионы.

Ну и кроме того — деньги из вакуума — это чистый парк. В песочнице источники доходов должны быть рассеяны по всей игре.
avatar
Двойная специализация решает этот вопрос, к тому же для 10-ки наличие второго спека даже более актуально, т.к. под некоторых боссов нужно менять количество хилов/танков, поэтому наличие двойной специализации в 10ке для гибридов это практически необходимость :)
avatar
Я лишь высказал свое мнение, как человек, успевший порейдить во всех форматах начиная с короля лича и заканчивая катаклизмом, в составах разной степени каузальности, т.е. знаком с темой не по наслышке :)
А по поводу эмоций сказано исключительно к процессу обсуждения, а не к процессу игры, тут я был не совсем верно понят, наверно :)
avatar
Но ведь луны и комплексы это точечные доходы.

Именно так. Я это прекрасно понимаю. Но какое это отношение имеет к твоим словам:

Со связкой деньги-власть все становится более логичным. Территория приносит доход, территорию нужно защищать, кто ее потерял — потерял военную мощь. Раньше все как то висело в воздухе, не было особого смысла собственно сражаться!

Как это относится к тому, что теперь доходы стали менее точечными? Ты до этого видел незаклаймленные нули? :)
avatar
Следовательно боевые альянсы воюют и ради арендаторов, чтоб дать им возможность жить в нулях и платить.

Боевые альянсы воюют, потому что находят войну самым интересным в игре занятием. На это есть возражения?
avatar
Это было всегда. Ровно столько, сколько существовала Ева. Сначала доходы были от стационарных комплексов с NPC. Затем их убрали и на смену комплексам пришли луны. Теперь пришла аренда. И все это ни разу не изменило суть — кто потерял доступ к комплексам/лунам/ситизенам, тот потерял боевую мощь.
Но ведь луны и комплексы это точечные доходы. Не нужно контролировать обширные пространства космоса, достаточно владеть только контрольными точками.

А вот с доходом от аренды есть прямая связь между обширностью владений и величиной доходов. Т.е. чем больше систем, тем больше из них можно сдать в аренду и получить больше денег.
avatar
странно, я думал что раз у все тут такие галантные и интеллигентные, то обращают внимание, в первую очередь, на обсуждение мнений и мыслей. Ан нет, интересы почему-то упираются в переходах на личности и прочий неформат. Даже забавно, ведь ни один из тех, с кем я тут до этого дискутировал, не минусовал.
avatar
Увы, не делает. Ты платишь деньги боевым альянсам для того, чтобы у них была возможность вести войну, а не они ведут войну для того, чтобы дать тебе возможность заплатить за аренду. Причину и следствие здесь перепутать невозможно.

Тут взаимозависимость, симбиоз.
Боевые альянсы безусловно ведут войну за то, чтоб у них было больше систем, которые можно отдать арендаторам. Системы кто-то должен арендовать, жить в них и платить налоги. Следовательно боевые альянсы воюют и ради арендаторов, чтоб дать им возможность жить в нулях и платить.

Я просто не совсем понял что ты имеешь в виду. Тут отношения не товарищеские, а деловые. Разумеется альянсы не будут воевать ради конкретного Васи, чтоб ему было где жить. Они будут воевать ради денег от множества безымянных Вась.
avatar
Это делает войны и ПВП в целом гораздо более осмысленными!

Увы, не делает. Ты платишь деньги боевым альянсам для того, чтобы у них была возможность вести войну, а не они ведут войну для того, чтобы дать тебе возможность заплатить за аренду. Причину и следствие здесь перепутать невозможно. Арендаторы средство, но не цель. Это нормально и естественно. Ничего страшного в этом нет. С возросшей ролью доходов от аренды увеличились взаимосвязи между живыми игроками в игре, но мотивация в PvP не изменилась ни на миллиметр и осмысленности PvP это не добавило и не убавило.

Со связкой деньги-власть все становится более логичным. Территория приносит доход, территорию нужно защищать, кто ее потерял — потерял военную мощь. Раньше все как то висело в воздухе, не было особого смысла собственно сражаться!

Это было всегда. Ровно столько, сколько существовала Ева. Сначала доходы были от стационарных комплексов с NPC. Затем их убрали и на смену комплексам пришли луны. Теперь пришла аренда. И все это ни разу не изменило суть — кто потерял доступ к комплексам/лунам/ситизенам, тот потерял боевую мощь. Просто сейчас в твоей возможности «весело копать» стали заинтересованы. Что, безусловно, для MMO замечательно. Но на связку «деньги-власть» это ни разу не повлияло, потому что эта связка здесь была всегда.
avatar
В последнем стриме про вара показали реальный геймплей на этом маунте. И пообещали гораздо больше «крутых маунтов».
avatar
А раскрыть можете?
avatar
Это был верх цинизма который я когда либо видел от создателей игры.
avatar
Но вообще, надо признать, в ЭКН динамика не сильно уступает, а там это в разы ценнее благодаря вокселям))) С разбегу сигануть с утеса в вырытую тобой пещеру — бесценно!)))
avatar
Если же нет желания поддержать разработчиков, участвовать в альфе и бете, то имеет смысл дождаться выхода игры. И нервы сбережешь, а возможно и деньги :)
Да поздняк, я уж неделю как в деле, ангар и 300i. С другой стороны, понимаю, что ждать долго, перспективы неясные и моя мотивация на игру очень неустойчивая. Эх. Подождем догфайтов, а потом посмотрим.
avatar
Конечно :)
Лансер, увидев его, я наконец-то понял значение слова «sexy» по отношению к машине :)
Стеллу я выбирал умом, а Лансер выбираю всем сердцем
:))))

Внезапно понял, что запутался,

Все перечислил, не запутался :)
avatar
Кстати, понравилось что-нибудь больше Конни (Стеллы)?

Так, я видел Аврору, 300-ку, Хорнет и Лансер… Внезапно понял, что запутался, какие еще корабли, кроме Авенджера, существуют во плоти…