avatar
Неговоря уже о том, что срубить денег из магазинчика — самый простой, быстрый и не затратный способ поднять налички и оправдать ожидания издателей\кредиторов.
Думаешь успеют? Пегасы они ведь такие, длительного привыкания не вызывают.
avatar
ну так магазинчик в ГВ2 потому и есть, что это простой и незатратный способ получать дивиденды от игры, помимо ее продажи :)
avatar
Зато видео смотреть намного интереснее, чем читать.
Особенно мне нравится, как Эрик, который непосредственно, Вингмэн, ведёт это шоу.
avatar
Знаешь, мне даже после всего этого захотелось посмотреть как будут работать арки. Хотя бы чисто ради эксперимента.
avatar
Перевод «на слух» отнимает львиную долю времени, и даже вдвоём/втроём переводчики не успевают подготавливать материал для субтитров.
Безусловно. Труд титанический, а отдача…

Перевод с голоса отнимает слишком много времени, а беда видео и аудиоформата — тонны воды и минимум полезной информации.

Условно говоря, то, что вместилось бы в страничку текста и переводилось бы за пару часов, размазывается на целые дни работы нескольких переводчиков. Вот за это я и не люблю подкасты. :-/
avatar
Хардкор на хардкоре. Ну вот на бумаге выглядит интересно, бумага, как известно, всё стерпит :)
avatar
Прикол именно в том, чтобы при перезапуске сломать как можно больше устоявшихся паттернов и опять включить у игроков эффект новизны и истинкт исследователя. Тогда и не будет этого «ну вот, опять качаться по новой, скукотища».
Тут надо специально создавать игру с учётом такого развития. Ревамп ваниллы в катаклизме не сработал, хотя сложно судить что именно было тому виной, но такой «вайп» негативно воспринялся сообществом.
avatar
в гв2 нет подписки :)
Безусловно.

Однако пост про f2p и игровом магазине как источнике дохода в f2p (в условиях отсутствия подписки). Не вижу, почему бы не провести параллели с магазинчиком в ГВ2.

А ЛА2 с подпиской идет как антипример.
avatar
Если брать ту же Революцию за пример, то мы делаем по сути бесконечными и генерируемы низкоуровневые ресурсы, такие как расходники к примитивному оружию, само такое оружие ну и те ж бинты.
При этом все высокотехнологичное оружие у нас является конечным, как и расходники к нему. В итоге получается интересная ситуация, когда есть толпа туземцев с луками и копьями, и ты весь такой технологичный с эмкой, к которой всего два рожка, а потом все.
Чтобы это завертелось, надо еще фуллут и пермадеф, мне кажется. Бесконечные респы в мире конечных как бы ресурсов — это странно.
avatar
Я в скайрим играю принципиально на адепте, потому что усложнение с помощью понижения-повышения урона это скучно. Сложность достигается сочетанием модов улучшающих AI и добавляющих новые возможности к NPC — SkyRe+ASIS+Deadly Combat и еще парочка твиков позволяет не заснуть даже на самых высоких уровнях.
avatar
в гв2 нет подписки :)
avatar
прям как режим в скайриме добавленный с легендарном режиме, пол игры на нем прошел, а потомстало невыносимо скучно из-за особенности геймплея, который характерен в основном для этого уровня сожности))
avatar
Один вопрос. Допустим, у вас игра ради игрового процесса. Ок. Зачем вы брали кап? А корячились в шахтах? Ну и потом, экипировка то для чего?
avatar
Погоди. А ты какой масштаб подразумеваешь?
Да и тряпьё это такая штука, которая быстро портится.
Ну вот всё равно не обойтись либо без сложных крафтовых цепочек совершенно с нуля, либо без генерации.
avatar
Это не совсем то. Почему в варкрафте сейчас так скучно качать новых персонажей и такие адовые бонусы на опыт? Да потому, что в стартовых локациях пусто. Можно выбраться из яслей и так и не встретить ни одного живого игрока.
Разумеется, если просто взять варкрафт и вайпать его раз в полгода-год — народ в это играть будет едва ли. Ну т.е. потому что это парк развлечений, одни и те же локации, одни и те же квесты. Хотя и тут есть фан для любителей. Я имею в виду гонки за ферстами.
Но вот если после перезапуска мир будет изменяться… Прикол именно в том, чтобы при перезапуске сломать как можно больше устоявшихся паттернов и опять включить у игроков эффект новизны и истинкт исследователя. Тогда и не будет этого «ну вот, опять качаться по новой, скукотища».
avatar
свои заводы по созданию патронов, какие то пути, получения новых тряпок, если игроки забивают на прогресс, их общество спускается до драк дубинками и отсутствия возможности оказания первой помощи:) хотя тут уже можно всякие папоротники использовать, начнет развиваться народная медицина, зелья там всякие :) В итоге изобретут магию и откроют портал, из которого в наш мир повылазят демоны, орки, эльфы и драконы :D
avatar
это не дискриминация браузерок, это очевидный факт разницы в жанрах, я играл в браузерки ММОРПГ, например тайм зиро, можем судить даже по ней, если так хочешь равноправия между травианом и остальными ММО ) Я бы не хотел перезапуска в тайм зиро, заново брать кап, корячиться в шахтах и копить на нормальную экипировку. Отсюда вывод, что и саму игровую механику придется менять, ради финального контента-вайпа, а это уже будет совсем другая игра, направленная на совсем другие интересы в игре. Игра может получится ради конца, а не ради игрового процесса ДО финального контента.
avatar
Неговоря уже о том, что срубить денег из магазинчика — самый простой, быстрый и не затратный способ поднять налички и оправдать ожидания издателей\кредиторов.
Да не вопрос. Вот только костюмы есть и в ГВ2…
avatar
Это первое имхо. Второе имхо — зачастую игра на начальных уровнях в живом мире значительно веселее прозябания на капе.
Так ведь каждый аддон в ВоВ происходят софт вайпы.
avatar
Revolution смотрели? Нет патронов — будем на мечах и с луками. Или даже на кулаках. Ну а бинты — предмет не шибко технологичный и достаточно легко возобновляемый. Уж чего-чего, а разного рода тряпья человечество наплодило преизрядно, после апокалипсиса хватит всех перебинтовать.