А точно ли двуполярная система должна быть абсолютно устойчивой?
Я как раз подозреваю, что двуполярная система — неустойчива и если одна из сторон получила значительный перевес, то без внешнего импульса в другое состояние ей не перейти.
Это же тоже лишает игроков интереса, когда они точно знают, что сколько бы люди не воевали с эльфами, эльфов им до конца никогда не истребить.
Другое дело, когда есть возможность окончательной победы. Стереть эльфов/орков/людей с лица земли.
Да не вопрос, есть же сервера в WoW где фракции получили абсолютное преимущество. Но где там PvP?
Экосистема умерла. Остался только парк.
Я предлагаю ввести третью силу, как в «камень, ножницы, бумага». «Камень» может конечно вырезать «ножницы» под корень, и такая возможность должна быть, но тогда он наверняка накрывается «бумагой». Без вариантов.
Ну посмотрите любое произведение в стиле «киберпанк» про загнивающее корпоративное общество.
Корпорации борются за контроль над миром, для этого они шантажируют и покупают политиков, финансируют их предвыборные компании дабы лоббировать свои интересы на законодательном уровне. Они поливают друг-друга грязью, выискивая и фальсифицируя всякий мусор про конкурентов, они промывают людям мозги разной рекламой и яркими акциями. Они воруют, устраивают диверсии, похищают людей и убивают совсем уж безнадёжные цели — и тщательно заметают следы, подкупая и шантажируя полицию.
В этом мире важно не убить врага, а запустить цепочку событий, что разрушит власть его корпорации и не оставит твоих следов.
И всё это на фоне дружеской конкуренции и оптимистично развивающего общества к светлому будущему.
А точно ли двуполярная система должна быть абсолютно устойчивой?
Это же тоже лишает игроков интереса, когда они точно знают, что сколько бы люди не воевали с эльфами, эльфов им до конца никогда не истребить.
Другое дело, когда есть возможность окончательной победы. Стереть эльфов/орков/людей с лица земли.
Окей, есть вечное PvE, где сюжет никуда не развивается, есть объединение игроков для совместного участия в таком PvE, а есть песочница, где сутью сюжета является конфликт игроков, а разжигают его сами песочные элементы.
Эта статья о том, что WvW, или другая вечная война — это не так интересно?
В песочницах эта классическая структура настолько минимизирована, что всё равно сливается в вечную войну, только теперь уже в режиме «все против всех».
Не знаю что ты увидел в этом тексте, а я увидел там политкорректное описание варваров. И прежде чем обвинять других в отсутствии ума, посмотри на суть написанного, а не на форму.
Эту расу ошибочно считают возвышенным, добрым и чуждым насилию народом, но на деле эльфы скрытны, хладнокровны и бесстрастны, жестокость для них вполне привычна, а на другие племена они смотрят с презрением.
Вот суть, остальное стандартный восхищенный треп про «дивных».
И Стараются, значит, не все так поступают, и предпочитают, свидетельствует также, что есть сторонники другого…
Это так же может означать что не у всех получается =)
Да, просто скажите, чем еще кроме войны и торговли заниматься в ММО и на чем будет основано взаимодействие игроков в песочнице.
Мне вот на ум практически ничего больше и не приходит.
А бывают устойчивые двуполярные системы?
В данном случае либо людям кранты, либо эльфам.
Нужно вводить третью силу, неважно русалок, голод или еще какого «лесника». Главное чтобы была заинтересованность в наличии противоположной фракции. По мелочи, из-за опушки или леска подраться еще можно, но геноцида устраивать даже думать не моги, иначе придет «лесник».
Хорошая мысль и её подача )) Я восхищаюсь, то, что я бы написал одним абзацем, ты умудряешься рассмотреть многогранно и преподнести на блюдечке препарированную суть своей мысли:)
прийти бы и убить такого хладнокровно. А потом посмотреть. Обязательно с презрением.
Я чего то не допонимаю, Атрон, в каждой вселенной эльфы предстают перед нами в различных ипостасях и то, каким ты себе представляешь свою РПшность в этом плане, не влияет на характер и особенности народа по задумке автора сценария. И никто не утверждает, что им чужда страсть, проявление эмоций и других качеств — если ты ознакамливался с ЛОРом АА, то прекрассно это понимаешь, т.к. про эльфов там также достаточно написано. Узко, очень узко ты преподнес общественности сценарий выложенный на мылсру. Надо тебе почитать цикл Алексея Пехова «Цикл Ветра и Искр» (первая книга цикла — «искатели ветра») — ты бы его еретиком прозвал бы, прочтя в каком свете твои любимые белые и пушистые хомячки представлены.
ты назвал лишь один из элементов, где применяется письменность — летописи :\ И Стараются, значит, не все так поступают, и предпочитают, свидетельствует также, что есть сторонники другого… Для таких же как ты написано, а ты в крайности — варвары, нет письменности… ума у тебя нет, чтобы им думать
Я как раз подозреваю, что двуполярная система — неустойчива и если одна из сторон получила значительный перевес, то без внешнего импульса в другое состояние ей не перейти.
Да не вопрос, есть же сервера в WoW где фракции получили абсолютное преимущество. Но где там PvP?
Экосистема умерла. Остался только парк.
Я предлагаю ввести третью силу, как в «камень, ножницы, бумага». «Камень» может конечно вырезать «ножницы» под корень, и такая возможность должна быть, но тогда он наверняка накрывается «бумагой». Без вариантов.
Корпорации борются за контроль над миром, для этого они шантажируют и покупают политиков, финансируют их предвыборные компании дабы лоббировать свои интересы на законодательном уровне. Они поливают друг-друга грязью, выискивая и фальсифицируя всякий мусор про конкурентов, они промывают людям мозги разной рекламой и яркими акциями. Они воруют, устраивают диверсии, похищают людей и убивают совсем уж безнадёжные цели — и тщательно заметают следы, подкупая и шантажируя полицию.
В этом мире важно не убить врага, а запустить цепочку событий, что разрушит власть его корпорации и не оставит твоих следов.
И всё это на фоне дружеской конкуренции и оптимистично развивающего общества к светлому будущему.
Никакой войны и слегка торговля)
Я имел в виду: в том смысле, что не получается все запомнить =).
Построить можно крепость в военных целях.
Дом или мельницу в экономических.
Это же тоже лишает игроков интереса, когда они точно знают, что сколько бы люди не воевали с эльфами, эльфов им до конца никогда не истребить.
Другое дело, когда есть возможность окончательной победы. Стереть эльфов/орков/людей с лица земли.
А минус по делом, слишком резко выразился, признаю.
Эта статья о том, что WvW, или другая вечная война — это не так интересно?
В песочницах эта классическая структура настолько минимизирована, что всё равно сливается в вечную войну, только теперь уже в режиме «все против всех».
Или к чему это всё вообще?)
Мне вот на ум практически ничего больше и не приходит.
А бывают устойчивые двуполярные системы?
В данном случае либо людям кранты, либо эльфам.
Нужно вводить третью силу, неважно русалок, голод или еще какого «лесника». Главное чтобы была заинтересованность в наличии противоположной фракции. По мелочи, из-за опушки или леска подраться еще можно, но геноцида устраивать даже думать не моги, иначе придет «лесник».
Я бы даже заменил на «доминирование». Противостояние ради противостояние мало кому нужно, а вот желания подоминировать у каждого второго :)
Даже замок возьмут без каких-либо выгод, лишь бы доказать кто тут «папка на раёне».
К сожалению, все наоборот. :)
Не углубляясь в детали: эльфам нужен лес, чтобы прокормиться. Людям — поля. Счастье в балансе. :)
Сколько долин постигла такая судьба — не счесть. Именно по такой схеме. :(