А мне кажется эти квесты — это просто поручения и будут вознаграждаться за собственный счёт. Например мне до послезавтра надо 20 тонн анобтаниума и вместо аукциона я поручу его достать согильдийцу.
Честно не ожидал от ммозга столько эмоций по поводу перевода, стыдно должно быть… С автором согласен, переводить действительно нечего, одна вода. Такая информация могла быть более менее информативной год назад, но не сейчас.
И насколько я понял по описанию, для простых обывателей, не состоящих в топ гильдиях, система с арками не будет ничем отличаться от системы Рифта
Особо, конечно, заинтриговали религиозные организации и внутриорганизационные квесты!
Очень будет интересно посмотреть на реализацию религиозных сообществ, и как в это будет играть сообщество игровое.
А вот к внутриорганизационным квестам я отношусь без особого восторга, скорее всего они будут шаблонны (добудь, убей, доставь и тп.) и будут влиять на рейтинг и благосостояние этой организации. Главный плюс этих квестов будет очевиден только администратору организации, будет куда послать салаг и провинившихся. Остальные в конце концов начнут воспринимать такие квесты как внутриорганизационную повинность. Но это, я акцентирую внимание, всего лишь мои гипотезы, мое личное мнение. Вдруг разработчики — кудесники и создадут чудо-чудное.
Очень интересные сведения! Особо, конечно, заинтриговали религиозные организации и внутриорганизационные квесты! Вот интересно, а исследователю куда податься? :)
Хехехе, религиозные секты :) Может кроме ролплея у них будет чем заняться ещё?
Кстати, а организация может менять свою «роль», и будет ли тип организации влиять на НПС?
Мельчают демоны, мельчают… если раньше власть над миром, бессмертие и прочие прелести предлагали, то теперь за бессмертную душу в лучшем случае осла получишь. А то и просто 5 зелий маны :(
Ни в одной игре еще откорм демонов ничем хорошим для игроков не заканчивался)
Так и тянет вешать таблички как в зоопарке «Демонов не кормить!»
P.S. На третей сверху картинке просто реклама зубной пасты какая-то )))
В самом начале статьи ссылка есть. Только ссылка на форум с вопросами/ответами, а сама статья — это подборка лучших/самых актуальных вопросов и ответов на них.
Ну вот все сходится) Он тут бродил и никто не выполнял его квесты, он не развивался, и решил залезть в камень) Спустя много веком ео призвали в БД и ему стали сдавать квесты он стал развиваться)
И насколько я понял по описанию, для простых обывателей, не состоящих в топ гильдиях, система с арками не будет ничем отличаться от системы Рифта
А вот к внутриорганизационным квестам я отношусь без особого восторга, скорее всего они будут шаблонны (добудь, убей, доставь и тп.) и будут влиять на рейтинг и благосостояние этой организации. Главный плюс этих квестов будет очевиден только администратору организации, будет куда послать салаг и провинившихся. Остальные в конце концов начнут воспринимать такие квесты как внутриорганизационную повинность. Но это, я акцентирую внимание, всего лишь мои гипотезы, мое личное мнение. Вдруг разработчики — кудесники и создадут чудо-чудное.
БД по яркости почти догнала АА, надо бы добить и вырваться на первую строчку — было б здорово!
Кстати, а организация может менять свою «роль», и будет ли тип организации влиять на НПС?
Масштабы торгов должны быть хотя бы как у Рейстлина. :)
Мы же еще в DA выучили — нельзя связываться с демонами, все равно все закончится плохо.
Этот демон связан с личной историей персонажа и её в принципе можно не проходить как в ГВ2 или как?
Так и тянет вешать таблички как в зоопарке «Демонов не кормить!»
P.S. На третей сверху картинке просто реклама зубной пасты какая-то )))