avatar
Castilla , здравствуйте.

Если вы еще играете в DF2, скажите как там обстоят дела с ботами? Я тут в инете наткнулся на беседу, где один из авторов утверждал, что на данный момент всё пвп в игре сводится к умелому использованию ботов (автоприцел для рейнджей, порт за спину для милишников...), при этом никто в топике ему не возражал, и как мне показалось, принимали его слова как должное. Интересно ваше мнение по этому вопросу.

Еще интересует есть ли в DF2 сервер который выбрало ру-сообщество??
avatar
Зомби заполонили игровые миры, надоело.
Мне в этом плане повезло. Я сознательно игнорировал весь этот зомби-ажиотаж. Последнее, во что я серьезно играл, Left4Dead. Так что мне это не успело все приесться и слава богу, я сейчас огромное удовольствие от игры получаю, а вот в Dead Island со скуки помирал просто =)

И по поводу получаса… Ты хоть дошел до включения ночи, голода, жажды, стрельбы из лука и т.д.? Потому что поначалу там обучение и все это отключено. Плюс играть надо обязательно на высокой сложности. Вот тогда море впечатлений гарантировано)) На данный момент это лучший зомби-сурвайвл, в который я играл, пожалуй.
avatar
Да, не подумал я что-то =)) Ну, собственно, в стиме и скрины и трейлеры есть, так что кинул ссылку на стимовскую страничку. Ну и трейлер прикрепил, из-за которого я и купил игру.
avatar
Да вроде как выполнение квестов) А они там такие же обычные как и все, как и все корейские квесты, а их особо не различишь)
avatar
А известно, что нужно этому черному духу от вас?
avatar
Идея с черным духом радует ^_^ Спасибо за перевод =)
avatar
Это не совсем так. Мы со своими двумя ушами можем определять направление к источнику звука, просто для этого нужно определенным образом поворачивать голову, что бы мозг мог воспринимать задержки/искажения звука, и далее локализовать источник этого звука. Для влияния на эти характеристики звука используется ряд эффектов (типо chorus, flanger, phaser) в которых, если упрощенно, то звуковой сигнал разделяется на два и один из них воспроизводится с небольшой задержкой, таким образом можно обмануть мозг.

Другое дело, что судя по всему игры должны поддерживать соответствующие технологии объемного звука, иначе софт для наушников не сможет знать куда и какой звук располагать (применять к нему необходимые эффекты). Поэтому не все игры могут звучать объемно.
avatar
Ну ты хоть скрины что ли бы приложил, или ссылку на трейлер/геймплей
Так что давай, добавляй)
avatar
Да поставил вчера, полчаса побегал, надоело зомби крошить, вышел, и больше не хочется в нее играть, несмотря на неплохие задумки по развитию. Зомби заполонили игровые миры, надоело.
avatar
Добавил)
avatar
Слишком много допущений, затраты на 1000 человек высчитывают не чисто арифметически, а прогнозируются, по достаточно сложным расчетам.
То есть это не прогноз кликов/переходов/ регистраций, разделенный на 1000
Затраты на образ, нельзя считать минимальным, так как в секторе игр, это как раз и будет основным продвижением, чем чистая реклама за счет баннеров и т.д.
В общем, ОЧЕНЬ много допущений.
Когда я планирую РК то с такими допусками это будет неэффективная трата денег, а во вторых прогнозируемый результат, будет отличаться от фактического, что будет вызвать проблемы с клиентом, и невыполнением задач поставленных заказчиком, а соответственно рост затрат на привлечение одного человека, или же наоборот недофинансированию. В общем будет серьезный фейл.
avatar
Рассуждения интересные, но цифры, в плане доходов, однозначно ошибочны.
avatar
Как хочешь… мне лень что-либо тебе доказыавать
avatar
На мой взгляд обсуждать вопрос какая игра лучше, ф2п или с подпиской, просто бессмысленно, потому как мы не знаем конечной цели создателей игры, а значит не получим в итоге того, чего хотим.
Конечные цели разработчиков игры — заработать очень много денег, думаю так ;)

А для этого игра должна существовать годами и собирать как можно больше активных игроков.

Так что давайте просто считать, что мы обсуждаем гипотетическую игру, где разработчики не делают глупостей, которые могли бы уменьшить число регистраций, или сократить средний срок жизни аккаунта.
avatar
Это интересно, учитывая что в стриме сами обзорщики говорят несколько иное. Кому же верить, тем кто играет или анализирует? Не говоря о том, что в тесте не все запущено, потому что тестируется лишь то что стоит в задаче.
avatar
рассчитывать затраты их ходя только из затрат на прямую рекламу не правильно, так как есть затраты на создание «образа игры»
Мой опыт сосредоточен в рамках небольшой компании, потому затраты «на создание образа» были лишь неэффективной тратой денег)
Но можно считать это минимальными цифрами, в реальности, разумеется, большую часть прибыли вкладывают обратно в проект, как это показывают таблицы ccp и ncsoft, в частности, и на такие направления.

у нас всегда сравниваются затраты на 1000 человек, ни как не на одного
Когда цифры и без того приблизительные, то точность ничего не теряет при делении этой цифры на 1000. А оперировать небольшими цифрами проще. В данном случае — это всё те же усредненные цифры.

надо провести посткампей анализ, нескольких проектов разных кампаний, а так же разных игр
Будем считать это средними оптимистическими цифрами, если считать, что игра выполнена на хорошем уровне и грамотно раскручивается)
У меня нету данных рекламщиков в игровой сфере, могу усреднять только в своей парафии и предполагать, что разница не катастрофическая. Но если такие цифры у кого есть на руках — то почему бы не поделиться хоть приблизительно?)
avatar
Вы же понимаете, что такие ленивые комментарии свысока ни несут никакой пользы для окружающих?

Ведь я же написал — если у Вас есть своё виденье вопроса, то излагайте. Я буду только рад, если Вы приведете правильные выкладки.

И заголовок дезориентирует: где тут разработчики, чья точка зрения якобы представлена в статье?
Разработчики — это не другой народ, спустившийся к нам с небес. Если мы обладаем определенными знаниями в предметной области, мы вполне можем повторить их ход мыслей.

И когда я говорю «мы», я подразумеваю, что своими мыслями будут делиться и другие участники проекта, я лишь привёл пример.
avatar
Это было долго, но я таки вспомнила свой логин и пароль =) Звать FOXYCAT.
avatar
Касательно Ухтышки, она конечно уже не та, но каждый год в декабре-январе я в нее возвращаюсь побегать, на месяц два. Почему, наверно потому что, возвращение в нее и вникание что нового в игре не составляет проблем.
В той же EVE, мне она нравиться, но создавать нового перса долго пока он миинимум скилов вкачает, а брать старого в 0 тяжело, так как надо найти корпу, альянс, а если старая корпа переехала, а возьмут снова в нее, возвращать в снова из нулей, вспоминать где и с кем миски прокачаны, в общем возврат в нее тяжеловат(((
avatar
На мой взгляд обсуждать вопрос какая игра лучше, ф2п или с подпиской, просто бессмысленно, потому как мы не знаем конечной цели создателей игры, а значит не получим в итоге того, чего хотим.
Создатели на мой взгляд суперкрутейшей ММО, Ультимы Онлайн, недавно создали свою айпадноайподную ультиму, ну и результат соответствующий, игра никакая, в неё не интересно играть, а видя ещё и то, что можно нехило заплатить, желание отваливается ещё больше. Кстати принцип п2в на мой взгляд лучше всего описан в проекте Бойцовский Клуб, там вы можете купить кольцо за 7к баксов, топор за 90к баксов ну и т.д. Помнится там был такой Злыдень с Карданом, как то я посчитал сколько стоит весь его шмот, получилось что-то около 1 миллиона долларов, и таких вливателей в игру было немало, а самое страшное — удар в пах, блок голова руки, никакой анимации и т.д. чат и статичные картинки.

Ну вот вроде обосрал ф2п и вроде как надо расписать, что как хорошо и правильно использовать только подписку, но и тут есть почти во всех иминитых проектах, свои подводные камни.

Взять тот же ВоВ, подписка, каждое дополнение платное, внутриигровой магаз на сколько я помню продавал только вещи, незначительно влияющие на игровой процесс, или вовсе на него не влияющий ( раритетная ездовая живность, и просто петы ), но не смотря на это, ВоВ уже в прошлом, и дай бог дотянет до следующего обновления. Линейка тоже своё отжила ( весь ажиотаж уже крутится вокруг Архэйджа, в котором нас боюсь опять обманут и начнут делать из игры песочницу по выкачиванию денег)

И таких примеров я могу привести довольно много, но как не крути, я считаю что любая игра, до стадии официально релиза должна, просто обязана быть бесплатной, вот это единственное место, где можно сделать ф2п с магазином, продающим всю херню, с момента официального релиза, вайп и подписка, это гарантированная инвестиция игроками в проект, и если проект заслуживает помощи, найдутся единицы игроков, сделающих пожертвования, любой другой способ заработка на играх я считаю брехнёй, потому как я готов платить только за труд и результат, а не за пэй ту вин.