У меня достаточно опыта интернет-коммерции, чтобы назвать цифры, близкие к реальным. Это не игровой сегмент, но есть опыт как в обычных продажах, так и в привлечении людей подарками. Плюс социальные функции и прочие фишки для «сарафанного радио». И даже некоторая аналогия доната.
Так что докажите мне, что эти цифры неправильные)
А вот жонглирования словами типа «больше», «меньше», «зависит» — тут было уже предостаточно. И ими действительно можно доказать что-угодно, потому что это чепуха.
Так что спасибо конечно за пространный пост, но с такой кучей неопределённых факторов он не даёт никаких конкретных выводов.
Что действительно интересная мысль — премиум аккаунты. Этого я не учитывал. Потратить деньги на премиум логичнее, чем на мелкие предметы.
В вашем примере премиум стоит 10$. Тогда по сути, в игре реализованы параллельно подписка и фритуплей. Учитывая ту же разницу между платящими и не платящими игроками 1 к 10, мы получаем дополнительный 1$ на игрока и то же соотношение к деньгам на рекламу 3 к 1.
С хорошим премиумом фритуплей становится равен подписке. Это уже что-то.
Что до соотношения между рублями и арками — вся система арок и без того достаточно запутанная. А без знания параметров, которые будут крутить мейл.ру — вряд ли тут можно что-то подсчитать. Я бы предпочёл оперировать работающими системами, а не гипотетическим.
И уж тем более, хорошо бы удержаться от пример из АрхЭйдж, много шума из-за которой и так сильно демонизировали экономику, которой никто и не видел.
Мы вчера с Рейнджером и Гелингером отлично сыграли на Весте. Когда Китсуне еще разберется с компом, нас в перспективе будет четверо. Как раз одного не хватает. Так что, если у тебя нету серьезных причин оставаться на нордике, еще раз предлагаю: давай к нам. Даже если поначалу будет какое-то смущение или волнение, это все ерунда по сравнению с удовольствием от игры в сыгранной команде. Поверь, я в таких играл. По эмоциям с соло несравнимо совершенно.
А лажают все поначалу. Я вчера тоже тупил и прыгал сломя голову под башни. Зато получил большое удовольствие от игры. Это все дело привычки.
Эту технологию кстати теперь AMD хочет сделать стандартом, даже спец чип в свои видеокарты встраивать будут, но до того момента, когда она станет действительно повсеместной пройдёт ещё не мало времени.
Я не вижу ценности в расчётах, основанных на домыслах, в таком случае и результат будет зависеть от них.
Возьмём корейский ф2п АА без премиума играть нормально невозможно, так как нет очков работы — значит его покупают все активные игроки, причём премиум равен по цене подписке. Следовательно, магазин является просто дополнительным доходом, а благодаря рису, который очень охотно раскупается, я думаю он немаленький.
Что это значит для издателя, то что он ничего не сделав, во-первых, получает теперь больше денег. Во-вторых, может рассказывать, что в игру можно играть бесплатно и при этом раз это ф2п, то в сознание игроков это обеляет наличие магазина. В-третьих, разработчик не несёт никакой ответсвенности перед игроками, что отражено в пользовательском соглашение, ведь вы же играете бесплатно! Всё просто денег больше, ответственности никакой — очень удобная схема.
У мейла ещё более гениальная схема, с одной стороны они говорят, что у фри игроков нет никаких ограничений, что создаёт дополнительный приток игроков, с другой стороны экономика завязана на арки, которые могут поступать только извне. Как только арок начинает не хватать, то это создаёт дополнительный стимул донатить, следовательно донатить будут обязательно.
В реальности это означает, что доход разработчиков равен реальному эквиваленту в рублях тех арок, что были выведены из игры за счёт налогов. От сюда сразу следует, что мейл никак не может позволить того, чтобы хоть сколько-то существенное количество арок можно было добыть игровым путём.
Какие + у такой системы:
1 Отсутствие ответственности перед игроками, они же играют бесплатно.
2 Можно говорить, что в игровом магазине нет вещей влияющих на баланс и это супер честный ф2п. (Что кстати делалось во время всех интервью).
3 Большая игровая аудитория, ведь тут ф2п, да ещё и без ограничений. (А школьники такое любят)
4 Стабильный доход, ведь он зависит напрямую от выведенного количества арок из игры, а это налоги, которые платятся еженедельно и всеми в обязательном порядке.
5 Система склонна к созданию положительной обратной связи ведь чем больше игроки донатят, тем больше денежная масса, это приводит к инфляции, и теперь донатеру надо платить ещё больше, чтоб купить заветный «меч тысячи истин». Более высокая цена на предметы, означает больше уплаченных налогов на аукционе, те больше доход компании.
6 Мы знаем точно что 100руб = 40 голд арок хватает на месяц оплаты налогов за 1 ферму и 1 подводную ферму, это значит что минимум дохода это 100р с человека, тк играть без фермы это уныло, но сюда не входят налоги с аука, которые будут уносить в разы больше денег, так что в среднем на игрока будут те же 300 р в месц. А следовательно имея большую базу игроков, доход будет выше. Профит.
PS Так как никакой реальной статистики нет, то не стоит верить этим расчётам, а что было б в реальности сказать трудно. Просто используя чистую логику я могу доказать любой удобный мне результат, как и то что ф2п прибыльнее, так и что п2п намного лучше для издателя.
У меня к такой можно было бы отнести Ави с Рэнжером и Эдиком, но я играя с ними от волнения лажаю раза в два больше обычного и потому последнее время смущаюсь и прячусь от них на нордик-еу. =)
А еще они прочно засели в Цивилизации и ЛоЛ кажись забыли.
Но у меня при этом стойкое ощущение, что большинство килов весьма рандомны
Так и есть, но чем это плохо-то?)) Если бы золото делилось, то кэрри гораздо сложнее было бы кормиться, так как некоторые саппорты поначалу передамаживают =))) Тот же блиц например или леона.
Да я и до ответов в тебя верила =)))
Но фраза уже напомнила мне о всех таких ситуациях, что я видела и решила что вот тут то мне всё и объяснят, раз уж фразу использовали!
Лично мне практически всегда пофигу кто добил — это если исходить из имеющихся на данный момент правил.
Но у меня при этом стойкое ощущение, что большинство килов весьма рандомны, то есть последний удар зачастую мог сделать кто угодно, но сложилось вот так. Это я про рандом игры, не ранговые. То есть про среднестатистических игроков, а не охренеть каких скилованых, которые всегда знают что делают =) ЛоЛ хоть и признали киберспортом, но мне таки кажется, что большинство играющих обычные люди, не идеальные и всё такое.
А еще у меня обостренное чувство справедливости и оно против того что видит — частая рандомность ласт хита. Только сейчас о нём вспомнила, эх, а вспомни раньше — спросила бы тихонько в приват =)
Там ситуация была другая. Он абсолютно точно видел, что я убил 4-х. Так как за 5-м мы гонялись прилично. При этом я все это время настреливал ему в спину. И когда я сделал последний выстрел, он забрал его со скилла. На адреналин я это никак не мог списать, так как в это время 2-е сотимовцев написали в чат PENTA!
И я не писал ему никаких «penta steal», заметь, писала тима. Поверь, если бы ситуация была неоднозначная, я не стал бы упоминать в заметке про стил =)))
Там наверняка с ней ещё какой-то текст шел, особенно всякие *ноты.
Так что докажите мне, что эти цифры неправильные)
А вот жонглирования словами типа «больше», «меньше», «зависит» — тут было уже предостаточно. И ими действительно можно доказать что-угодно, потому что это чепуха.
Так что спасибо конечно за пространный пост, но с такой кучей неопределённых факторов он не даёт никаких конкретных выводов.
Что действительно интересная мысль — премиум аккаунты. Этого я не учитывал. Потратить деньги на премиум логичнее, чем на мелкие предметы.
В вашем примере премиум стоит 10$. Тогда по сути, в игре реализованы параллельно подписка и фритуплей. Учитывая ту же разницу между платящими и не платящими игроками 1 к 10, мы получаем дополнительный 1$ на игрока и то же соотношение к деньгам на рекламу 3 к 1.
С хорошим премиумом фритуплей становится равен подписке. Это уже что-то.
Что до соотношения между рублями и арками — вся система арок и без того достаточно запутанная. А без знания параметров, которые будут крутить мейл.ру — вряд ли тут можно что-то подсчитать. Я бы предпочёл оперировать работающими системами, а не гипотетическим.
И уж тем более, хорошо бы удержаться от пример из АрхЭйдж, много шума из-за которой и так сильно демонизировали экономику, которой никто и не видел.
А лажают все поначалу. Я вчера тоже тупил и прыгал сломя голову под башни. Зато получил большое удовольствие от игры. Это все дело привычки.
Возьмём корейский ф2п АА без премиума играть нормально невозможно, так как нет очков работы — значит его покупают все активные игроки, причём премиум равен по цене подписке. Следовательно, магазин является просто дополнительным доходом, а благодаря рису, который очень охотно раскупается, я думаю он немаленький.
Что это значит для издателя, то что он ничего не сделав, во-первых, получает теперь больше денег. Во-вторых, может рассказывать, что в игру можно играть бесплатно и при этом раз это ф2п, то в сознание игроков это обеляет наличие магазина. В-третьих, разработчик не несёт никакой ответсвенности перед игроками, что отражено в пользовательском соглашение, ведь вы же играете бесплатно! Всё просто денег больше, ответственности никакой — очень удобная схема.
У мейла ещё более гениальная схема, с одной стороны они говорят, что у фри игроков нет никаких ограничений, что создаёт дополнительный приток игроков, с другой стороны экономика завязана на арки, которые могут поступать только извне. Как только арок начинает не хватать, то это создаёт дополнительный стимул донатить, следовательно донатить будут обязательно.
В реальности это означает, что доход разработчиков равен реальному эквиваленту в рублях тех арок, что были выведены из игры за счёт налогов. От сюда сразу следует, что мейл никак не может позволить того, чтобы хоть сколько-то существенное количество арок можно было добыть игровым путём.
Какие + у такой системы:
1 Отсутствие ответственности перед игроками, они же играют бесплатно.
2 Можно говорить, что в игровом магазине нет вещей влияющих на баланс и это супер честный ф2п. (Что кстати делалось во время всех интервью).
3 Большая игровая аудитория, ведь тут ф2п, да ещё и без ограничений. (А школьники такое любят)
4 Стабильный доход, ведь он зависит напрямую от выведенного количества арок из игры, а это налоги, которые платятся еженедельно и всеми в обязательном порядке.
5 Система склонна к созданию положительной обратной связи ведь чем больше игроки донатят, тем больше денежная масса, это приводит к инфляции, и теперь донатеру надо платить ещё больше, чтоб купить заветный «меч тысячи истин». Более высокая цена на предметы, означает больше уплаченных налогов на аукционе, те больше доход компании.
6 Мы знаем точно что 100руб = 40 голд арок хватает на месяц оплаты налогов за 1 ферму и 1 подводную ферму, это значит что минимум дохода это 100р с человека, тк играть без фермы это уныло, но сюда не входят налоги с аука, которые будут уносить в разы больше денег, так что в среднем на игрока будут те же 300 р в месц. А следовательно имея большую базу игроков, доход будет выше. Профит.
PS Так как никакой реальной статистики нет, то не стоит верить этим расчётам, а что было б в реальности сказать трудно. Просто используя чистую логику я могу доказать любой удобный мне результат, как и то что ф2п прибыльнее, так и что п2п намного лучше для издателя.
А еще они прочно засели в Цивилизации и ЛоЛ кажись забыли.
Но фраза уже напомнила мне о всех таких ситуациях, что я видела и решила что вот тут то мне всё и объяснят, раз уж фразу использовали!
Но у меня при этом стойкое ощущение, что большинство килов весьма рандомны, то есть последний удар зачастую мог сделать кто угодно, но сложилось вот так. Это я про рандом игры, не ранговые. То есть про среднестатистических игроков, а не охренеть каких скилованых, которые всегда знают что делают =) ЛоЛ хоть и признали киберспортом, но мне таки кажется, что большинство играющих обычные люди, не идеальные и всё такое.
А еще у меня обостренное чувство справедливости и оно против того что видит — частая рандомность ласт хита. Только сейчас о нём вспомнила, эх, а вспомни раньше — спросила бы тихонько в приват =)
И я не писал ему никаких «penta steal», заметь, писала тима. Поверь, если бы ситуация была неоднозначная, я не стал бы упоминать в заметке про стил =)))