Я не представляю как можно отбросить более-менее правильные тени в плоскости. А то что показали со статуей — это и есть 3D, просто вместо объёмных полигональных мешей в игре плоские пиксельные спрайты, а камера настроена так, что нет перспективы.
Я имел в виду: очевидно для нормального человека. А так конечно в лоле куча товарищей, которые после очень напряженной и динамичной игры пишут противникам что-то вроде «haha noobs» или «too easy». Таких я просто игнорю и репорчу.
Я наверное не до конца ясно выразился. Карманы-инстансы будут и внутри системы. Это будут места, где встречаются игроки и нпц так или иначе. Перемещения внутри системы будет со скоростью пресловутых 0.2с. При таком «автопилотном» перелёте будет шанс вывалиться в очередной сгенерившийся карман-инстанс, где что-нибудь происходит.
Размер таких карманов пока неясен, остаётся надеяться, что сами по себе они будут большими, а не как в Иксах.
Хм, это заставило меня задуматься, но нет. Не поэтому.
В игре по комиксам, например, такой «котюм» смотрелся бы весьма кстати, как и на мероприятии вроде КомикКона.
Я же сказал, что мой опыт и мои переживания. Очень часто попадал в такие ситуации и натаскан еще со спортивной школы не сдаваться никогда. Это как раз для меня очевидно. А вот презрение к проигравшему противнику — это то, что я видел очень часто и мне совсем не очевидно, что уважение к проигравшему для многих очевидно. Как-то так. Впрочем, я писал это не чтобы спорить, а чтобы озвучить точку зрения. Предмета-то особого для спора нету.
Что-то у меня не задалось с тэгом…
Правда права у меня всё таки есть… Ну валяются где-то.
Размер таких карманов пока неясен, остаётся надеяться, что сами по себе они будут большими, а не как в Иксах.
В игре по комиксам, например, такой «котюм» смотрелся бы весьма кстати, как и на мероприятии вроде КомикКона.
Простите за столь бессодержательный комментарий, но снова хахахахахах xD