Канистра с жижей у меня была с самого начала, я уже устал открывать её на земле, над землёй, в верхних стоях атмосферы, на орбите, в далёком космосе и т.д. и т.д. :) Спасибо, воспользуюсь советом.
Исследуй разные климатические зоны на Кербине, образцы почвы пособирай. :) Ну и для буста науки стоит открыть всякие научные детали типа канистр со странной жижей.
Потому что разработчик/издатель и.т.д. в ней заинтересован
Вернее не заинтересован потому что не понимает ее выгоды.
Потому что жалко разработчиков (уже совершенно конкретных геймдизайнеров, кодеров. модельеров и т.д.) которые после кучи времени работы над своей игрой (а при творческой серьезной работе проект становится своим) получат серьезный провал. Потому что это снизит вероятность появления следующего проекта сравнимого по качеству…
Потому что честная песочница при подписной модели принесет в конечном счете больше прибыли чем нечестная.
Зря вы минусуете, пересмотрев все записи от всех видеообзорщиков, я был в шоке от их отношения друг к другу =/
Я с них на столько офигел, что понял — бесполезно говорить что-либо об их поведения и остается только скрупулёзно, зачастую что-то додумывая, вытягивать информацию из их скудных записей.
Извините, но ВЫ потребитель. И если вы не согласны с политикой компании, которая продает вам определенный продукт, то самых очевидных вывода 2: отказаться от их продукта, либо попытаться сделать так, что бы компания продавала ВАМ продукт так, как ВЫ хотите. Клиент всегда прав. :)
Ну да, естественно ты прав. Стоит только оговорить, что интересы игрока защищает не только подписка, а любая схема монетизации, защищающая интересы активного игрока и стимулирующая его. В этом смысле не вполне p2p EVE — хороший пример, ведь именно активному в том или ином смысле игроку EVE, по сути, дает возможность играть бесплатно. Не любого типа игроку, однако, полагаю, мысль понятна.
Но комментарий я начал писать не ради этого. Ты тут мимоходом выдал очень интересное понятие. Статичный контент. Это, насколько я тебя понял, все, что является стори. Намертво впаянным в игру сюжетом. Потому что по формулировке непонятно. Если бы мне вне контекста предложили сказать, что такое статичный контент, я бы скорее подумал, что это база игры. Дизайн территории, чем бы она ни была, механика и так далее. А то, что ты имел в виду, это скорее контент динамический :) Один раз пробежал по нему и он более не актуален, по крайней мере перестал быть новинкой.
Но дело не в термине, это мелочи. Будем пользоваться твоим. Так вот, из того, что ты сказал, получается интересный вывод. Песочница — это ММО, в которой нет или почти нет статичного контента. Так? Потому что я все пытаюсь формализовать отличие парка от песочницы — а у меня не получается. Если не оперировать метафорами типа «качели-карусели» — не получается.
Мы не должны заботиться о нуждах разработчика или издателя. Попытка вызвать в нас жалость, понимание, предложение войти в положение, рассказы о том, что кто-то там не поймет и не придет, не может быть основой честной сделки.
А зачем навязывать эту сделку тем, кто в ней не заинтересован? Переламывать разработчиков/издателей/локализаторов через колено, заставляя их принять правильную точку зрения — это, конечно, весело, но отчего бы не потратить все эти бесчисленные человеко-часы на разработку собственной ММО своего рода «обратный кикстартер», призванный продемонстрировать всем разработчикам наличие у игроков подкреплённого деньгами интереса к «честной» ММО по подписке?
С этим разобрались, поддерживаю, собственно для меня лучшая песочница, в которую я играл — Lineage2, которая и основывалась на игровых инструментах ;)
А не на зубодробительных квестах, которые не перевариваю совершенно :(
Приведу простой пример. Допустим, у вас есть сюжетная линия, среднее прохождение которой занимает 120 игровых часов. Человек, который играет в среднем 2 часа в день, потратит на прохождение этой сюжетной линии 60 дней и, при цене за подписку $15, заплатит за сюжет $30. Человек, который играет в среднем час в день, потратит на прохождение того же контента 120 дней и заплатит в два раза больше — $60. Увещевания о том, что вы платите за какой-то там хостинг, каналы, службу поддержки и прочее, игрока не должны особо интересовать, пока его главным интересом остается не общение со службой поддержки и не использование интернет-каналов в личных целях, а вот эти 120 часов сюжета.
У меня вывод совсем другой придумался: зачем я буду платить за месяц, если буду играть по 2 часа в день?! Хочу вносить почасовую оплату!!! :)
Очевидно, что песочница основывается на игровых инструментах, а не на квестах. Собственно, авторы Archeage довольно четко позиционировали изначально квесты, как средство знакомства с игровым инструментарием и возможностями игрока.
*ушёл конструировать баллистические ракеты*
Тут вроде как все они есть =))
Вернее не заинтересован потому что не понимает ее выгоды.
Потому что жалко разработчиков (уже совершенно конкретных геймдизайнеров, кодеров. модельеров и т.д.) которые после кучи времени работы над своей игрой (а при творческой серьезной работе проект становится своим) получат серьезный провал. Потому что это снизит вероятность появления следующего проекта сравнимого по качеству…
Потому что честная песочница при подписной модели принесет в конечном счете больше прибыли чем нечестная.
Я с них на столько офигел, что понял — бесполезно говорить что-либо об их поведения и остается только скрупулёзно, зачастую что-то додумывая, вытягивать информацию из их скудных записей.
А кому именно я навязываю эту сделку?
Но комментарий я начал писать не ради этого. Ты тут мимоходом выдал очень интересное понятие. Статичный контент. Это, насколько я тебя понял, все, что является стори. Намертво впаянным в игру сюжетом. Потому что по формулировке непонятно. Если бы мне вне контекста предложили сказать, что такое статичный контент, я бы скорее подумал, что это база игры. Дизайн территории, чем бы она ни была, механика и так далее. А то, что ты имел в виду, это скорее контент динамический :) Один раз пробежал по нему и он более не актуален, по крайней мере перестал быть новинкой.
Но дело не в термине, это мелочи. Будем пользоваться твоим. Так вот, из того, что ты сказал, получается интересный вывод. Песочница — это ММО, в которой нет или почти нет статичного контента. Так? Потому что я все пытаюсь формализовать отличие парка от песочницы — а у меня не получается. Если не оперировать метафорами типа «качели-карусели» — не получается.
разработку собственной ММОсвоего рода «обратный кикстартер», призванный продемонстрировать всем разработчикам наличие у игроков подкреплённого деньгами интереса к «честной» ММО по подписке?А не на зубодробительных квестах, которые не перевариваю совершенно :(
Обожаю те, где Гигз готовит!
У меня вывод совсем другой придумался: зачем я буду платить за месяц, если буду играть по 2 часа в день?! Хочу вносить почасовую оплату!!! :)