avatar
Аналогично =))
avatar
Да я как бы из-за этого то и расстроился так, знал бы что ты переводишь, не стал бы время терять…
avatar
Канистра с жижей у меня была с самого начала, я уже устал открывать её на земле, над землёй, в верхних стоях атмосферы, на орбите, в далёком космосе и т.д. и т.д. :) Спасибо, воспользуюсь советом.

*ушёл конструировать баллистические ракеты*
avatar
Исследуй разные климатические зоны на Кербине, образцы почвы пособирай. :) Ну и для буста науки стоит открыть всякие научные детали типа канистр со странной жижей.
avatar
Я как-то со вчерашнего вечера осилил только 5-6 научных открытий. Где брать сайенс на те, которые уже по 90 — ума не приложу :)
avatar
Вообще вот я нагуглил: korrector.ru/
Тут вроде как все они есть =))
avatar
Потому что разработчик/издатель и.т.д. в ней заинтересован
Вернее не заинтересован потому что не понимает ее выгоды.
Потому что жалко разработчиков (уже совершенно конкретных геймдизайнеров, кодеров. модельеров и т.д.) которые после кучи времени работы над своей игрой (а при творческой серьезной работе проект становится своим) получат серьезный провал. Потому что это снизит вероятность появления следующего проекта сравнимого по качеству…

Потому что честная песочница при подписной модели принесет в конечном счете больше прибыли чем нечестная.
avatar
Зря вы минусуете, пересмотрев все записи от всех видеообзорщиков, я был в шоке от их отношения друг к другу =/
Я с них на столько офигел, что понял — бесполезно говорить что-либо об их поведения и остается только скрупулёзно, зачастую что-то додумывая, вытягивать информацию из их скудных записей.
avatar
Извините, но ВЫ потребитель. И если вы не согласны с политикой компании, которая продает вам определенный продукт, то самых очевидных вывода 2: отказаться от их продукта, либо попытаться сделать так, что бы компания продавала ВАМ продукт так, как ВЫ хотите. Клиент всегда прав. :)
avatar
А зачем навязывать эту сделку тем, кто в ней не заинтересован?

А кому именно я навязываю эту сделку?
avatar
Ну да, естественно ты прав. Стоит только оговорить, что интересы игрока защищает не только подписка, а любая схема монетизации, защищающая интересы активного игрока и стимулирующая его. В этом смысле не вполне p2p EVE — хороший пример, ведь именно активному в том или ином смысле игроку EVE, по сути, дает возможность играть бесплатно. Не любого типа игроку, однако, полагаю, мысль понятна.

Но комментарий я начал писать не ради этого. Ты тут мимоходом выдал очень интересное понятие. Статичный контент. Это, насколько я тебя понял, все, что является стори. Намертво впаянным в игру сюжетом. Потому что по формулировке непонятно. Если бы мне вне контекста предложили сказать, что такое статичный контент, я бы скорее подумал, что это база игры. Дизайн территории, чем бы она ни была, механика и так далее. А то, что ты имел в виду, это скорее контент динамический :) Один раз пробежал по нему и он более не актуален, по крайней мере перестал быть новинкой.

Но дело не в термине, это мелочи. Будем пользоваться твоим. Так вот, из того, что ты сказал, получается интересный вывод. Песочница — это ММО, в которой нет или почти нет статичного контента. Так? Потому что я все пытаюсь формализовать отличие парка от песочницы — а у меня не получается. Если не оперировать метафорами типа «качели-карусели» — не получается.
avatar
Мы не должны заботиться о нуждах разработчика или издателя. Попытка вызвать в нас жалость, понимание, предложение войти в положение, рассказы о том, что кто-то там не поймет и не придет, не может быть основой честной сделки.
А зачем навязывать эту сделку тем, кто в ней не заинтересован? Переламывать разработчиков/издателей/локализаторов через колено, заставляя их принять правильную точку зрения — это, конечно, весело, но отчего бы не потратить все эти бесчисленные человеко-часы на разработку собственной ММО своего рода «обратный кикстартер», призванный продемонстрировать всем разработчикам наличие у игроков подкреплённого деньгами интереса к «честной» ММО по подписке?
avatar
С этим разобрались, поддерживаю, собственно для меня лучшая песочница, в которую я играл — Lineage2, которая и основывалась на игровых инструментах ;)
А не на зубодробительных квестах, которые не перевариваю совершенно :(
avatar
Да-да, я собиралась вечером в личку попросить и дать ссылки на самые-самые =)
Обожаю те, где Гигз готовит!
avatar
Просто меня смутил этот абзац:
Приведу простой пример. Допустим, у вас есть сюжетная линия, среднее прохождение которой занимает 120 игровых часов. Человек, который играет в среднем 2 часа в день, потратит на прохождение этой сюжетной линии 60 дней и, при цене за подписку $15, заплатит за сюжет $30. Человек, который играет в среднем час в день, потратит на прохождение того же контента 120 дней и заплатит в два раза больше — $60. Увещевания о том, что вы платите за какой-то там хостинг, каналы, службу поддержки и прочее, игрока не должны особо интересовать, пока его главным интересом остается не общение со службой поддержки и не использование интернет-каналов в личных целях, а вот эти 120 часов сюжета.
У меня вывод совсем другой придумался: зачем я буду платить за месяц, если буду играть по 2 часа в день?! Хочу вносить почасовую оплату!!! :)
avatar
Очевидно, что песочница основывается на игровых инструментах, а не на квестах. Собственно, авторы Archeage довольно четко позиционировали изначально квесты, как средство знакомства с игровым инструментарием и возможностями игрока.
avatar
По-моему он намекал на то, о чем написано в заголовке: «песочницам нужна подписка» =)))
avatar
не точно выразился :) там где писал ММО — имел ввиду песочницу.
avatar
Я говорил о песочницах, не о MMO в целом. И нет, я не говорил о почасовой оплате.
avatar
Аааа, слоупок-мод =)) До конца я не дочитал, так что и внимания не обратил. Может добавить этот перевод к заметке тоже? Не пропадать же добру =))