Именно поэтому я делал оговорки по поводу того, что я сужу по ММОзгу и по своей команде, не претендуя на репрезентативность. Что до уровня на других ресурсах (правда, вы его зачем-то демонстрируете здесь), это отдельная тема и я бы начал о ней задумываться на месте разработчиков давно. Можно просто идти на поводу у информационной среды, а можно эту среду формировать собственными акцентами. Сегодня у меня был один разговор, я из него свои слова процитирую, чтобы было понятно, о чем речь:
Вообще, я считаю, что очень многое зависит от среды общения и от аудитории. У нас нет мест для общения взрослой аудитории. Сейчас ситуация такая, как если бы о кинематографе писали школьники и обсуждали его тоже исключительно школьники.
Типа, красивая ли грудь у героини фильма «Чтец». Примерно такие по содержательности беседы.
Мы потому и хотим сделать эту площадку, потому что аудитория есть, ей просто негде общаться. И всем кажется, что игры и их аудитория, это вот этот вот мрак, который мы видим.
И если эта аудитория проявится, то и отношение к объекту изменится.
Никто не относился бы к кинематографу так, как относятся сейчас, если бы его освещали и обсуждали школьники. Тут чистое «курица-яйцо».
Когда-то журнал game.exe мне раз и навсегда объяснил, почему КИ — это в общем и целом искусство. Но объяснить это мог из всех журналов только game.exe.
Очень много людей смотрят на MMO, смотрят на видимую часть контингента и при общей скудности информации и низком уровне подачи считают, что это что-то очень недоразвитое. Хотя я знаю очень много очень интересных людей, которые играют в ММО, но вопреки общей атмосфере, а не благодаря. Многие просто даже стыдятся этого. То есть преодолевают стыд по пути к желанию. И это огромная проблема восприятия. Проблема восприятия не только со стороны их самих, но и со стороны родственников, друзей.
Я не совсем корректно выразился. Я имел ввиду ФПС. Игра просто для запуска очень требовательна к железу, а когда в одном месте собирается столько снующих полигонов, то требования ещё повышаются.
Есть информация на каком компе писалось это видео?
Что до мыслей вслух. Я могу судить по атмосфере на ММОзге и тому, что происходит в моей команде. Азарт сильно сбит. Репутационные потери проекта в целом существенные. Никакого «всеобщего счастья» даже после, скажем, ввода корейского free-to-play, по моим ощущениям, не будет. Осадок никуда не денется. На фоне того, что рассказывает
Совершенно с вами согласен. НО моё впечатление:
— на всех ресурсах, на которых я обитаю, репутация мейла итак ниже плинтуса, так что они ничего не потеряют, пока альтернатив мало;
— ваша площадка, не есть целевая аудитория мейла, зайдите на форумы Аркейджа мейла, вообще зайдите на новостные площадки мейла: наивность, смайлики, розовые поняши, посты в одно-два слова, «это всё разработчики, а локализаторы вообще ничего не могут сделать», «это бесплатная игра — не хочешь не плати», люди которые вообще ни разу не писали на форумах… вот (основная) целевая аудитория мейла;
— а ваша площадка просто удобна мейлу для общения, так как тут вроде бы всё цивилизованно и никто не «плеснёт стаканом сока в лицо»
Хорошая идея. Хотя когда бегаешь соло очередь в Туманы особо не напрягает, зашел встал в очередь и идешь своими делами занимаешься. А вот если группой туда идти то самое то.
Я понял, что тебе нравится тематика Пиратов и Островов, но суть в том, что всего имеющегося на данную тему Лора недостаточно для создания на этой основе отдельного дополнения, максимум 1-2 зоны.
Пандарены машут ручкой ^_^
провала Вай`Шира
Я вообще сомневаюсь, что был провал. Например это моя любимая локация после низины Шолозар. То, что она вызвала много шума не значит, что она провальна. Из хайлвл зон каты я считаю самой плохой Хиджал. Там было слишком много отсебятины.
Ноздорму не терял своей силы после кончины Мурозонда
С этим я не спорю. Он потерял именно силу аспекта и больше не способен управлять потоками времени, а также стал смертным. Но бронзовые драконы по-прежнему могут путешествовать во времени, где-то в блюпостах об этом говорилось.
Аспект Бесконечной Стаи мертв
Так ведь убили мы его в особом месте вне времени. И совершенно непонятно убили ли мы его после или до того, как он создал стаю драконов бесконечности. Скорее всего, это была главная линия времени Ноздорму: Аман-Тул вместе с силой показал Ноздорму его кончину, и, судя по всему, она случилась именно так. Но мы не знаем когда именно Ноздорму решит создать драконов бесконечности, и станет Дорнозму. Может быть через ещё 10к лет, а может в следующем аддоне.
Ну и опять-таки, повторю свое личное мнение — не думаю, что многим будет интересно носиться по «Местам Былой Славы» зная конечный результат и то, что их действия предрешены.
Мне кажется, что путешествия во времени и пещеры времени очень популярны у игроков. А что касается предрешённых действий: Убийство всех главбоссов известны задолго то того, как их действительно убивают :)
Все мы прекрасно знали, что убьем Смертокрыла, Короля Лича и даже Гарроша. Всё, что мы делаем в игре итак предрешено сценарием, ничего принципиально отличного с путешествиями в прошлое нет.
Незаметен? Посмотри на запись от Быкова, у которого экспа была прокаченна почти до конца лвл, и после многочисленных смертей полоска опыта и вовсе спустилась в ноль! Штраф по експе есть и он приличный.
Я вообще считаю, что правила в сэндбоксе должны вводиться опосредованно, с помощью более сложных инструментов, а не в форме прямых запретов.
Во-первых, да, да и да. Это кроме плюса. Честно говоря, я бы это вообще к ММО относил. К любым. Немотивированные и прямые запреты — почти всегда неудачное решение.
Проблема в том, что некоторые игровые механики непонятно к какой категории относить. Например, в осадах имхо сильно прибавило бы играбельности, реалистичности да и тактических вариаций правило: «один боец — одна смерть». Не в смысле пермадес, а в смысле — погибший на осаде больше в этой осаде не принимает участия. А с другой стороны, это же прямой запрет второй раз вступать в бой. Таких скользких моментов много, тут трудно установить общие правила, скорее приходится полагаться на чувство меры разработчиков.
Касаемо лагов — вот видео осады от лица корейцев без пинга и лишенное каких либо сильных лагов.
Не говоря уже о том, что ЗБТ вряд ли проводится на топовом сервером оборудование и при подлежащем обслуживание и вовсе будет лишено лагов. И обратите внимание на класс игрока записывающего видео, лучник — самый трепетный класс в плане пинга и лагов!
Про бесконечную прокачку — больше похоже на слухи, так как я еще нигде не видел ничего об этом из официальных источников.
Ну так то да, это только 1ое ЗБТ, да и ПвП еще будет тестироваться в последний день, так что время покажет)
Интересный вариант)
Да и хороший пример тому, что такие «опосредованные» ограничения легко придумать и они не будут нести в себя каких либо глобальных изменений, да и вовсе в плане изменения будут очень узко направленными, что для нас является плюсом)
Например в виде необходимости снабжения войск? Одна тележка с припасами даёт баф на 10 человек, без которого осада невозможна, а тележка дорогая и может ещё и разрушаемая.
По моему ввод системы Арок очень перспективная вещь и положительно скажется на доходах компании.
Вся штука в том, что мы судим с позиции потребителя данного продукта, а позиция компании интересует только самые пытливые умы :) Причем, понять позицию компании мы сможем только, заглянув в статистические отчеты мыла, без них все наши рассуждения об ИХ мыслях не более чем гадание на кофейной гуще.
В данном случае, точно, можно сказать только одно — ни одна компания не будет работать себе в убыток! А если и будет, то недолго :)
Есть информация на каком компе писалось это видео?
— на всех ресурсах, на которых я обитаю, репутация мейла итак ниже плинтуса, так что они ничего не потеряют, пока альтернатив мало;
— ваша площадка, не есть целевая аудитория мейла, зайдите на форумы Аркейджа мейла, вообще зайдите на новостные площадки мейла: наивность, смайлики, розовые поняши, посты в одно-два слова, «это всё разработчики, а локализаторы вообще ничего не могут сделать», «это бесплатная игра — не хочешь не плати», люди которые вообще ни разу не писали на форумах… вот (основная) целевая аудитория мейла;
— а ваша площадка просто удобна мейлу для общения, так как тут вроде бы всё цивилизованно и никто не «плеснёт стаканом сока в лицо»
С этим я не спорю. Он потерял именно силу аспекта и больше не способен управлять потоками времени, а также стал смертным. Но бронзовые драконы по-прежнему могут путешествовать во времени, где-то в блюпостах об этом говорилось.
Так ведь убили мы его в особом месте вне времени. И совершенно непонятно убили ли мы его после или до того, как он создал стаю драконов бесконечности. Скорее всего, это была главная линия времени Ноздорму: Аман-Тул вместе с силой показал Ноздорму его кончину, и, судя по всему, она случилась именно так. Но мы не знаем когда именно Ноздорму решит создать драконов бесконечности, и станет Дорнозму. Может быть через ещё 10к лет, а может в следующем аддоне.
Мне кажется, что путешествия во времени и пещеры времени очень популярны у игроков. А что касается предрешённых действий: Убийство всех главбоссов известны задолго то того, как их действительно убивают :)
Все мы прекрасно знали, что убьем Смертокрыла, Короля Лича и даже Гарроша. Всё, что мы делаем в игре итак предрешено сценарием, ничего принципиально отличного с путешествиями в прошлое нет.
Проблема в том, что некоторые игровые механики непонятно к какой категории относить. Например, в осадах имхо сильно прибавило бы играбельности, реалистичности да и тактических вариаций правило: «один боец — одна смерть». Не в смысле пермадес, а в смысле — погибший на осаде больше в этой осаде не принимает участия. А с другой стороны, это же прямой запрет второй раз вступать в бой. Таких скользких моментов много, тут трудно установить общие правила, скорее приходится полагаться на чувство меры разработчиков.
Не говоря уже о том, что ЗБТ вряд ли проводится на топовом сервером оборудование и при подлежащем обслуживание и вовсе будет лишено лагов. И обратите внимание на класс игрока записывающего видео, лучник — самый трепетный класс в плане пинга и лагов!
Ну так то да, это только 1ое ЗБТ, да и ПвП еще будет тестироваться в последний день, так что время покажет)
Да и хороший пример тому, что такие «опосредованные» ограничения легко придумать и они не будут нести в себя каких либо глобальных изменений, да и вовсе в плане изменения будут очень узко направленными, что для нас является плюсом)
Гениальная расстановка запятых в вопросе.
В данном случае, точно, можно сказать только одно — ни одна компания не будет работать себе в убыток! А если и будет, то недолго :)