По моему ввод системы Арок очень перспективная вещь и положительно скажется на доходах компании.
Возьмём к примеру две экономически-успешных игры Перфект Ворлд и Аллоды:
— много серверов, много народу и это не смотря на «очень жесткую систему доната», некачественную техподдержку и далеко не самые свежие игры;
— т.е. у мейла статистика есть, что народ платит очень много, не смотря ни на что;
Возвращаемся к Аркейджу, который с первого взгляда на голову выше ПВ и Аллодов и при этом очень близкий к ним по духу.
Судя по отзывам интернета, народ в игру пойдет, причем очень много и не смотря ни на что будет платить, что уже было доказано ПВ, Аллодами и другими играми.
Теперь Арки, по моему отличный подход:
— в обычных ф2п, люди покупают за рубли — шоп (прем + дополнительные услуги вынесем за скобки);
— здесь же предлагается покупать за рубли — шоп + весь внутренний рынок
Не надо быть гением математики, что бы уяснить, что: шоп + весь внутренний рынок >> шоп
Вывод: играть будут, будут играть многие, платить будут, будут платить многие, а с Арками платить будут ещё больше.
Так что Серега! не отступай от Арок, тебе же нужны новые колеса для подаренного папой лексуса? И даже если нету лексуса — будет!
при осаде, в PvP режиме, с умерших игроков выпадают вещи
=
на осаду собирается стопицот бомжей в мусоре, которые вместо собственно осады замка зергуют получше одетых игроков, лутают пару шмоток и быстренько сбегают из боя, чтобы не отобрали. Отличная система :)
Как нет я лично когда Кербин облетал насчитал как минимум несколько, а именно: равнины, горы, пустыню, побережье, ну и океан, причем в отчетах они значатся по разному и дают отдельный друг от друга эффект. С Муной та же песня.
Блин спросоня пишу не врубился в комент Лока а свой удалить незя(
Может и странно, но меня например это совсем не возмущает :)
Перспектива смотреть много много часов, из которых только один будет по делу, мне не нравится.
Не помню, какое точно там было разрешение, но en.wikipedia.org/wiki/BlizzCon говорит, что в 2010-м уже было высокое и в трансляции и в записи. Может у DirectTV такие цены. До сих пор как-то совершенно не задумывался о том, что с тем, что за это хотят денег, может быть что-то не так.
Тебя возмущает это, хотя ты даже не собирался его смотреть? ~_^
Почему не собирался? :) Я смотрел EVE-fanfest, я смотрел SOE Live. Почему бы мне не посмотреть Близзкон? Но смотреть их рекламу за свои деньги? Это же как-то… странно, нет?
Спасибо, что подробно и по пунктам. :)
2 — Я тоже согласен с ИС. Делать там нечего, но и создавать ИС надо не маленькими локальными территориями, а целым огромным континентом, каким он был до Раскола. Может поэтому этот контент и буксует.
4 — Судя по видео Abyssal Maw, как и любой другой рейд не был предназначен для перемещения иными способами, кроме как по земле. Даже под водой основная механика рейда должна сохраняться. Так что его отменили не из-за «трёхмерности».
Основным недостатком Вайшира было то, что ориентироваться в нём гораздо сложнее. Возможно многоуровневая карта лучше бы справилась с помощью, чем плоская. Сражения «в полёте» тоже могли сбить с толку, но это поправимо с помощью нормального HUD'а, например вместо простого кружочка под мобом, рисовалась бы дорожка от него к персонажу. Или можно было бы поступить ещё проще: запретить сражаться «в воздухе».
1 — Контент с пиратами, морями и островами тесно переплетается с нагами, было бы очень неплохо вообще соединить их в один грандиозный аддон! :)
А Ульдум, как и почти весь хайлвл контент, попросту был слит из-за массы лоулвл контента. Вот и получилась ни рыба ни мясо.
3 — И вот самая мякота. Мы «убили» Дорнозму, но Ноздорму после этого потерял мощь аспекта. Так как же он тогда превратится в Дорнозму, если у него больше нет сил управлять потоками времени? Стало быть, Дорнозму — это не будущий Ноздорму, а альтернативный в одном из множества альтернативных потоков времени, где сила аспектов не была потеряна.
А ещё, как я указал, мощь силы аспектов (при том большая их часть) сосредоточена в Душе Дракона, а этот артефакт никуда не исчез, не разрушен и не похищен. С его помощью можно управлять и магией, и линиями Леи, и Изумрудным Сном, и потоками времени, и даже самой жизнью.
А Вневременной остров? Откуда он взялся? Известно, что он появляется и исчезает в разных местах и не связан со основной временной линией остального Азерота. По-моему, он является самым крупным спойлером к будущему адд-ону.
Титан, про который говорилось, что он завязан на путешествиях во времени, бы отменён и почти все его разработчики вернулись к ВоВ, включая Криса Метцена. Очень вероятно, что они могли бы перенести некоторые наработки оттуда в Варкрафт.
А ещё эти китайские спойлеры про альтернативную историю
Та история, которую вы знаете, может быть не “оригинальной” и не настоящей.
Снова самые сильные изменения лора будут связаны с Пылающим Легионом.
Так что, думаю, не стоит снимать со счетов такой сочный кусок :)
Да, с разрешением там всё в порядке, насколько я помню. И BizzCon это ведь не одна презентация, а два дня презентаций, вопросов и ответов, интервью, конкурсов, турниров. Билет дает возможность увидеть это в тот момент, когда оно происходит и повторить любую часть в течении нескольких недель после.
А EVE-фанфест идет каждый год, мало того, несколькими потоками четыре дня подряд. И трансляция в свободном доступе. Я не понимаю, что мне продают, если это не высокое разрешение и не места в зале. Право посмотреть? :)
Я, конечно, понимаю, что вам скучно про это читать, но это вообще-то и есть экономика и торговля.
Мне скучно читать о фьючерсах, когда о них пишешь ты. Серьезно. Не нужно за меня решать, что мне скучно читать и почему.
Существуют и другие ценные бумаги, на лес, металлическую стружку, кирпичи.
Вот, допустим вам подарили ценную бумагу на кирпичи. Вы решили ее продать и пошли на рынок. По вашей логике выходит, что вам за нее могут отсыпать только вагон кирпичей. Хотя на самом деле, вы можете продать ее за деньги.
Но в итоге ты можешь все это продать только тому, кому нужен вагон кирпичей. И если завтра никому кирпичи не нужны будут, либо предложение кирпичей резко превысит естественный спрос, твои активы станут неликвидными или низколиквидными. Соответственно, естественный спрос на плексы ограничен оплатой того конкретного перечня услуг, к которым привязаны плексы. Пока основным выходом для них остается оплата игрового времени, равного реальному, это вот самое время и есть основной сдерживающий фактор роста спроса на ввод реальных денег.
За сим попытки объяснения прекращаю.
Я лишний раз убедился в эффективности диалога с тобой.
Да, с разрешением там всё в порядке, насколько я помню. И BizzCon это ведь не одна презентация, а два дня презентаций, вопросов и ответов, интервью, конкурсов, турниров. Билет дает возможность увидеть это в тот момент, когда оно происходит и повторить любую часть в течении нескольких недель после. Покупаю виртуальный билет третий раз, ни разу не пожалел. Да, оно может глюкнуть, было в прошлый раз (часть одного из эпизодов не попала в запись). И да, наверное частично оно потом будет на youtube. Но тем не менее.
По моему ввод системы Арок очень перспективная вещь и положительно скажется на доходах компании.
Возьмём к примеру две экономически-успешных игры Перфект Ворлд и Аллоды:
— много серверов, много народу и это не смотря на «очень жесткую систему доната», некачественную техподдержку и далеко не самые свежие игры;
— т.е. у мейла статистика есть, что народ платит очень много, не смотря ни на что;
Возвращаемся к Аркейджу, который с первого взгляда на голову выше ПВ и Аллодов и при этом очень близкий к ним по духу.
Судя по отзывам интернета, народ в игру пойдет, причем очень много и не смотря ни на что будет платить, что уже было доказано ПВ, Аллодами и другими играми.
Теперь Арки, по моему отличный подход:
— в обычных ф2п, люди покупают за рубли — шоп (прем + дополнительные услуги вынесем за скобки);
— здесь же предлагается покупать за рубли — шоп + весь внутренний рынок
Не надо быть гением математики, что бы уяснить, что:
шоп + весь внутренний рынок >> шоп
Вывод: играть будут, будут играть многие, платить будут, будут платить многие, а с Арками платить будут ещё больше.
Так что Серега! не отступай от Арок, тебе же нужны новые колеса для подаренного папой лексуса? И даже если нету лексуса — будет!
Понятие «правильный ф2п» очень зыбкое и относительное.
=
на осаду собирается стопицот бомжей в мусоре, которые вместо собственно осады замка зергуют получше одетых игроков, лутают пару шмоток и быстренько сбегают из боя, чтобы не отобрали. Отличная система :)
Защищающимся можно будет просто закидать врагов трупами и вызвать страшные лаги чтоб отбить осаду. Проходили ведь уже.
Блин спросоня пишу не врубился в комент Лока а свой удалить незя(
Перспектива смотреть много много часов, из которых только один будет по делу, мне не нравится.
Почему не собирался? :) Я смотрел EVE-fanfest, я смотрел SOE Live. Почему бы мне не посмотреть Близзкон? Но смотреть их рекламу за свои деньги? Это же как-то… странно, нет?
2 — Я тоже согласен с ИС. Делать там нечего, но и создавать ИС надо не маленькими локальными территориями, а целым огромным континентом, каким он был до Раскола. Может поэтому этот контент и буксует.
4 — Судя по видео Abyssal Maw, как и любой другой рейд не был предназначен для перемещения иными способами, кроме как по земле. Даже под водой основная механика рейда должна сохраняться. Так что его отменили не из-за «трёхмерности».
Основным недостатком Вайшира было то, что ориентироваться в нём гораздо сложнее. Возможно многоуровневая карта лучше бы справилась с помощью, чем плоская. Сражения «в полёте» тоже могли сбить с толку, но это поправимо с помощью нормального HUD'а, например вместо простого кружочка под мобом, рисовалась бы дорожка от него к персонажу. Или можно было бы поступить ещё проще: запретить сражаться «в воздухе».
1 — Контент с пиратами, морями и островами тесно переплетается с нагами, было бы очень неплохо вообще соединить их в один грандиозный аддон! :)
А Ульдум, как и почти весь хайлвл контент, попросту был слит из-за массы лоулвл контента. Вот и получилась ни рыба ни мясо.
3 — И вот самая мякота. Мы «убили» Дорнозму, но Ноздорму после этого потерял мощь аспекта. Так как же он тогда превратится в Дорнозму, если у него больше нет сил управлять потоками времени? Стало быть, Дорнозму — это не будущий Ноздорму, а альтернативный в одном из множества альтернативных потоков времени, где сила аспектов не была потеряна.
А ещё, как я указал, мощь силы аспектов (при том большая их часть) сосредоточена в Душе Дракона, а этот артефакт никуда не исчез, не разрушен и не похищен. С его помощью можно управлять и магией, и линиями Леи, и Изумрудным Сном, и потоками времени, и даже самой жизнью.
А Вневременной остров? Откуда он взялся? Известно, что он появляется и исчезает в разных местах и не связан со основной временной линией остального Азерота. По-моему, он является самым крупным спойлером к будущему адд-ону.
Титан, про который говорилось, что он завязан на путешествиях во времени, бы отменён и почти все его разработчики вернулись к ВоВ, включая Криса Метцена. Очень вероятно, что они могли бы перенести некоторые наработки оттуда в Варкрафт.
А ещё эти китайские спойлеры про альтернативную историюСнова самые сильные изменения лора будут связаны с Пылающим Легионом.
Так что, думаю, не стоит снимать со счетов такой сочный кусок :)
А EVE-фанфест идет каждый год, мало того, несколькими потоками четыре дня подряд. И трансляция в свободном доступе. Я не понимаю, что мне продают, если это не высокое разрешение и не места в зале. Право посмотреть? :)
Я брала отрезок времени уже после замечательной заметки по EQN :)
Мне скучно читать о фьючерсах, когда о них пишешь ты. Серьезно. Не нужно за меня решать, что мне скучно читать и почему.
Но в итоге ты можешь все это продать только тому, кому нужен вагон кирпичей. И если завтра никому кирпичи не нужны будут, либо предложение кирпичей резко превысит естественный спрос, твои активы станут неликвидными или низколиквидными. Соответственно, естественный спрос на плексы ограничен оплатой того конкретного перечня услуг, к которым привязаны плексы. Пока основным выходом для них остается оплата игрового времени, равного реальному, это вот самое время и есть основной сдерживающий фактор роста спроса на ввод реальных денег.
Я лишний раз убедился в эффективности диалога с тобой.