avatar
Я обнаружил, что одного использованного мной слова нет в википедии
На правах шутки — слова «в» в википедии тоже нет :-)
avatar
Но вроде бы в том посте, где я его использовал, сама мысль понятна.

Да, конечно. Меня просто термин заинтересовал.
avatar
Что-то там напридумывали опять в статьях. Надо будет покопаться.
Да, вполне возможно, как обычно с терминологией бывает :) Но вроде бы в том посте, где я его использовал, сама мысль понятна.
avatar
Ну вы описали абуз, а не ганк. То что разрабы допустили такую возможность абуза пвп режима — их недоработка. Я тут вообще не беру в расчёт человека, потому что таких товарищей полно, и они рано или поздно всё равно успокаиваются, в том плане что это надоедает, убивать несколько раз подряд.
Честно скажу, у меня были подобные ситуации, но вот чем мы отличаемся, вы будете мучиться, злиться, плакать, ругаться на человека, я же просто заманаю его своими появлениями, достану до такой степени что он сам убежит оттуда.

Сколько уже раз повторял: «ты плохой в игре != ты плохой в реале». Только к такой позиции претензия. Отбирать паки и ганкать это не те действия (да и не уверен что есть какие-либо действия в игре, кроме прямого оскорбления и гнобления направленного лично на человека, а не на персонажа) за которые можно делать выводы о моральных качествах нападающего. Здесь же люди ведут себя как нервные домохозяйки (я играл с такими), которые переносят свою ненависть на человека за то что он сделал с ними в игре. Это игра, люди, тут кидают на паки, это одна из фич геймплея. Это игра, люди, тут суицидят джампфрейтеры, это одна из фич геймплея. Если вы не согласны с таким положением вещей — пишите разработчикам, но не надо говорить что человек который тебя убил — тварь и мерзавец.
avatar
Я думаю, ответ на это знает только сам Джоли :) И мне кажется пиар такого плана это не тот пиар, который приятно получать.
Потом он пойдёт в другое место и будет хвастаться своей победой, ведь заминусовали его в подтверждение его слов, а вовсе не из-за его впоследствии откровенно толстого троллинга.

Больше о нём я говорить не хочу.
avatar
По-моему опыту такая система гораздо эффективней модераторов. Модератор предвзят и обладает в отношении комментариев абсолютной властью. А что касается тех людей, которых я бы предпочел видеть на месте модераторов — я предпочту, чтобы они тратили свое время на написание интересных заметок.
avatar
как только вещи появятся у частоиграющего донатера, они начнут появляться в большом количестве и быстро дешеветь, соответственно частоиграющий донатер будет впереди только на шаг, те кто следуют за ним потратят в разы меньше ресурсов на то что-бы догнать.
Делать подобные выводы можно только через полгода после старта системы, с ее инфляционными процессами и затоваренностью рынков. Пока что нам не из чего построить точный прогноз, и система предстает в ее изначальной виде, потому я и спрашиваю у Сергея — как будет достигнуто равенство между игроками, которые прикладывают равное количество усилий, но разное количество денег.

в любой системе будет тот, кто играет 24\7 и ты не сможешь его догнать, так как не можешь держать этот темп
Дело тут не только во времени, дело в конкретных игровых действиях. Можно собирать руду 24/7, а можно 3-4 часа уделить игре в сильном клане, войнам, осадам, высокоуровневому крафту и т.д. И в этом случае тот, кто смог позволить себе произвести большее количество игровых действий — успешных действий — побеждает того, кто был пассивнее, был ограничен в возможностях и/или не может так хорошо играть. Продолжительность игровой сессии тоже учитывается в этом уравнении.

Но тот, кто делает в игре больше и добивается при этом успеха — он и должен обгонять того, кто делает меньше или терпит неудачу. В этом суть игры. А суть арочной системы в том, что она делает победителем того, кто платит, при их равном игровом вкладе.
avatar
Я думаю, ответ на это знает только сам Джоли :) И мне кажется пиар такого плана это не тот пиар, который приятно получать. Ну мое субъективное мнение, это было сделано необдуманно и на эмоциях. Потому что спокойным диалогом можно было бы добиться большего.
avatar
Люди будут обращаться сразу к двум вики,
avatar
Ну я не вижу смысла в портале, где игроков и играющих(те знающих, понимающих, разбирающихся, исследователей..) — могут «заминусовать», хрен знает кто.

Да, вы совершенно правы! В нем нет никакого смысла. Это междусобойчик, а игроки будут продолжать общаться на Гохе. Прошу вас, как игрока — идите и общайтесь на Гохе и не тратьте свое время на этот бесполезный ресурс!

Я все правильно сказал? 0:-)
avatar
Нет, но у вас осталось еще несколько сотен имен для угадывания. Подскажу — буква алфавита тоже не та )
avatar
У мыла Вики будет с донатом и арками =)
avatar
Я бы с удовольствием почитала.
avatar
Правильная ссылка на комментарий

На ваши домыслы уже был дан точный и исчерпывающий ответ:
Вы сейчас элементарно передергиваете. Пытаясь расширить свою группу (ганкеры и ПВП-грабители мирных игроков) на гораздо более общую группу «Все ПВПшники».
avatar
Просто не сталкивался с таким определением в социологии, а вот в биологии сталкивался. И Xenogenesis и Geterogenesis — это синонимы тут. Что-то там напридумывали опять в статьях. Надо будет покопаться.
avatar
_Другим_ видны.
И? Фильтр всем доступен.

Делайте, что хотите.
Уфф, спасибо, что разрешили.

Если серьёзно, как я писал уже в другой теме, вы абсолютно не готовы к конструктивным беседам. По крайней мере, сейчас. Так что, прекратить — выбор правильный, согласен.
avatar
Итого да — донатер в одиночку может догнать топовые кланы по эквипу
— ну, а не донатер в одиночку, соответственно, не может. Так ведь?
Посему, плюсом хочу приветствовать честность автора комментария, а вовсе не то, что поддерживаю его расклад, при котором соло игроку для победы над нагибатором придется значительно раскошелиться.
avatar
Это гетерогенез по-русски потому что
Нет, это все-таки разные понятия. Ксеногенез, в отличие от гетерогенеза используется именно в смысле разделения на равнозначимые противостоящие группы, в том числе в литературе по социологии, там нет оттенка «дочерняя популяция», наследования. Хотя я сужу по англоязычным источникам…
avatar
Ненусерьёзно?)) Настройте полоску на 0 и посмотрите на тему ещё раз. Увидите чудо.

_Другим_ видны.
avatar
По личному опыту, в такой ситуации неплатящий игрок будет отставать, но не намного, как только вещи появятся у частоиграющего донатера, они начнут появляться в большом количестве и быстро дешеветь, соответственно частоиграющий донатер будет впереди только на шаг, те кто следуют за ним потратят в разы меньше ресурсов на то что-бы догнать.
Сравнятся неплатильшик с активным донатером не сможет в любом случае, но держатся рядом не так сложно как кажется. Я с этим смерился, в любой системе будет тот, кто играет 24\7 и ты не сможешь его догнать, так как не можешь держать этот темп, но держаться рядом с ним сможешь, за счет резкого снижения цен на новоиспеченный шмот.