ну в целом часть коалиции-Old Guard, мы, кое кто еще и не снимаем за пределами территории, но коалиция неоднородна, это все таки половина сервера, которая организовывалась для противостояния другой половины сервера. Ждать такого от половины сервера-не стоит. Так что да, за пределами Медули всякое бывает. Тем не менее есть 2 основных пункта-1. в окрестности Медули новичков не трогают.2.Существуеют такие гильдии, в том числе крупные которые не трогают нейтралов нигде(и защищают на своей территории) и помогают новичкам везде.
Нет, в том, что сетевая первая игра может накладывать отпечаток на последующее воприятие. Мол привык рубиться в Дум и далее других игроков воспринимаешь, только как фраги.
Вот не надо идеализировать. У них в дискорде прямо написано, что запрет на убийство нейтралов действует только в окрестностях Медули. За пределами этой территории никаких ограничений нет. Не говоря уж о том, что в коалицию входит такая замечательная гильдия, как north order, которая даже на это правило порой плюёт.
Не-не, там же через запятую перечислено то, что мы увидим в 2022, по моей версии. Пара разновидностей оружия и арены, разумеется, появятся в рамках бесплатных обновлений. Оружие точно, потому что одно уже появилось именно так. А вот почему ты не веришь в продажу территорий, учитывая, что так, собственно, продавались дополнения ко многим MMO, интересно. Если ты о том, что новая территория будет оспариваемой тремя фракциями, то совсем не факт.
к слову сказать, свой «Провиблок» в МО2 уже есть. И это коалиция КоТо в который мы состоим. Она не трогает нейтралов и защищает свою территорию. Собственно мир разделился сейчас на 2 объединения-фракции с разной идеалогией. Те самые КоТо- «добрые» к новичкам и наши противники(Легион и ко)-чья концепция-убивай все что движется
У меня тут появилась теория. Первой моей сетевой игрой был Дум по сети в 90-е годы. Иначе чем фраг, ты другого игрока не воспринимаешь.
Первой моей сетевой игрой тоже был Дум. А потом ещё Квейк. Затем Unreal Tornament. А ещё я много играл в Team Fortress 2. И дело здесь не в том, как ты воспринимаешь других людей, а в том, что, объективно, ты понимаешь — все здесь собрались для сетевого сражения. Сама игра так устроена и сконцентрирована на этом. Никаких проблем.
То же самое было с Warcraft 2, когда мы собирались в офисе на ночь и играли по сети друг против друга. Мортал Комбат — игра за одним компом, плечом к плечу, выучивание комбинаций для фаталити и чистый восторг, даже когда круто убивают твоего персонажа.
Но как всё это относится к Balurs Gate в коопе и дальнейшей проекции на чужое восприятия, я понять не могу. В общем, какая-то странная теория у тебя. :)
Но реалист думает, что в 2022 году мы увидим одно крупное платное дополнение в виде добавления одной территории и новой порции квестов-инстов на ней, пару разновидностей нового оружия и, возможно, арены.
Это игра в открытом мире с захватом территорий, делать в ней хоть что-то влияющее на ПвП баланс частью платного DLC — это скандал.
В продажу доступа в новые данжи и квесты я верю, в продажу территорий и недоступного без покупки DLC эквипа точно не верю.
У меня тут появилась теория. Первой моей сетевой игрой был Дум по сети в 90-е годы. Иначе чем фраг, ты другого игрока не воспринимаешь. Затем Вракрафт 1, Мортал Комбат. Убийство игрока это соревнование, набор очков. Далее, ММО — Вракрафт — Орда и Альянс и очки в награду за убийство вражеской фракции. Возможно, если бы я изначально проходил какой-нить Балдурс Гейт в коопе, восприятие было бы другим.
Массовка. Чтобы платили те, кто платят — надо чтобы была хотя бы иллюзия большого количества игроков. «Киты» же думают, что их много и все платят — почему бы и им не заплатить. А «неплательщики» думают, что все не платят. Люди склонны измерять всех по себе.
А я ведь знаю, что после этого у меня шторки закроются, я озверею, когда такое увижу. И единственное, что я смогу сделать, на радость этому гопнику гоняться за ним, желательно используя его же методы. Это генератор вендетты — самого бессмысленного, изматывающего и принижающего любые остатки человеческого достоинства занятия, тщетность которого описана во множестве художественных произведений. Но они про кого-то другого, понимаю.
То, о чём говорит Ари, по-моему, очевидно: «механика, в основе которой лежит сначала возможность испортить человеку игру». И это повсеместно. В том же Haven and Hearth. Меня просто задолбала эта дихотомия — или ганкбокс, или парк. Оба эти подхода вскрывают плохой игровой дизайн, отказывающийся от элементарного изучения вопроса, зачем вообще люди приходят в MMO и хотят там проводить время годами.
Почему я могу позвать свою жену в «ЦЕЛОСТНЫЙ и ЛОГИЧНЫЙ, продуманный до мелочей мир, с шикарной системой прокачки, интересным крафтом и разносторонним гемйплеем», только ценой потенциальных издевательств над собой и над ней? Я не могу судить по MO2, но в других играх с подобными механиками это происходило из-за того, что вот эта опасность и есть главная часть игровой схемы. Без неё блюдо получается пресным. То есть вот это насилие по умолчанию, которого избежать нельзя — это необходимая приправа, которую засыпают в игровое блюдо, потому что без неё тебе оно быстро покажется безвкусным.
Как только кто-то совершает противоправное действие — становится преступник — его ник окрашивается в серый. После чего атаковать его легально, то есть можно защищаться с выключенной галкой. При этом в черте города на преступников (серый ник) сразу нападает стража.
Если кто-то полечит преступника, то тоже станет преступником.
Статус преступника вешается на пару минут, но обновляется если преступник атакует или был атакован.
А если другой на тебя напал, ты можешь его атаковать с выключенной галкой?
И, второй вопрос, если третий игрок хилит того, кто на тебя напал, его можно атаковать с выключенной галкой?
И, третий, если у тебя выключена галка, ты можешь хилить того, у кого она включена? )
Ну, ты же не так воспринимаешь других людей в MMO, верно? И ты же понимаешь, в чём разница между MMO и шутером/файтингом?
То же самое было с Warcraft 2, когда мы собирались в офисе на ночь и играли по сети друг против друга. Мортал Комбат — игра за одним компом, плечом к плечу, выучивание комбинаций для фаталити и чистый восторг, даже когда круто убивают твоего персонажа.
Но как всё это относится к Balurs Gate в коопе и дальнейшей проекции на чужое восприятия, я понять не могу. В общем, какая-то странная теория у тебя. :)
В продажу доступа в новые данжи и квесты я верю, в продажу территорий и недоступного без покупки DLC эквипа точно не верю.
А я ведь знаю, что после этого у меня шторки закроются, я озверею, когда такое увижу. И единственное, что я смогу сделать, на радость этому гопнику гоняться за ним, желательно используя его же методы. Это генератор вендетты — самого бессмысленного, изматывающего и принижающего любые остатки человеческого достоинства занятия, тщетность которого описана во множестве художественных произведений. Но они про кого-то другого, понимаю.
То, о чём говорит Ари, по-моему, очевидно: «механика, в основе которой лежит сначала возможность испортить человеку игру». И это повсеместно. В том же Haven and Hearth. Меня просто задолбала эта дихотомия — или ганкбокс, или парк. Оба эти подхода вскрывают плохой игровой дизайн, отказывающийся от элементарного изучения вопроса, зачем вообще люди приходят в MMO и хотят там проводить время годами.
Почему я могу позвать свою жену в «ЦЕЛОСТНЫЙ и ЛОГИЧНЫЙ, продуманный до мелочей мир, с шикарной системой прокачки, интересным крафтом и разносторонним гемйплеем», только ценой потенциальных издевательств над собой и над ней? Я не могу судить по MO2, но в других играх с подобными механиками это происходило из-за того, что вот эта опасность и есть главная часть игровой схемы. Без неё блюдо получается пресным. То есть вот это насилие по умолчанию, которого избежать нельзя — это необходимая приправа, которую засыпают в игровое блюдо, потому что без неё тебе оно быстро покажется безвкусным.
Если кто-то полечит преступника, то тоже станет преступником.
Статус преступника вешается на пару минут, но обновляется если преступник атакует или был атакован.
И, второй вопрос, если третий игрок хилит того, кто на тебя напал, его можно атаковать с выключенной галкой?
И, третий, если у тебя выключена галка, ты можешь хилить того, у кого она включена? )