avatar
Что мне в Невервинтере не понравилось — это уродливость эльфов и система крафта. Но, возможно, в русском варианте снова посмотрю. Спасибо за статью. Подземелья там действительно классные!
avatar
Это и есть самый интересный вывод, который можно сделать из схемы. Чем больше людей будет на северном континенте (чем больше территорий там будет, чем более привлекательной будет жизнь там), тем стабильнее будет общая система ввода и вывода золота.
Эм… Я не понял, почему.
avatar
Поздравляю. Самым веселым была попытка вывести еву в топ, правда АА ей так и не удалось обогнать ;).
avatar
Простите за глупый вопрос, но я правильно понимаю, что переводом для нас будет заниматься сам разработчик без привлечения отечественных локализаторов?
avatar
На деле же, как я понял из рассказов, на аукцион осад не уходят излишки с общего оборота золота. Топовые кланы специально возят паки, что бы получить деньги для торгов, а у всех остальных игроков как было золото, так и остается, никто его не отбирает.

Это и есть самый интересный вывод, который можно сделать из схемы. Чем больше людей будет на северном континенте (чем больше территорий там будет, чем более привлекательной будет жизнь там), тем стабильнее будет общая система ввода и вывода золота.
avatar
если добивать майл в лице корейцев, то нужно писать питицию с подписями за п2п сервер, пока мыло будет думать как побольше срубить с корейского ф2п.

Соглашусь, если уж и борться до конца за п2п, то надо в обход мейла, на прямую писать в Корею. Ибо мейл уже доверия не вызывает никакого и не удивлюсь, что наши истинные предпочтения и желания по поводу платежной системы до Кореи они доносят «слегка» искаженно.
avatar
На деле же, как я понял из рассказов, на аукцион осад не уходят излишки с общего оборота золота. Топовые кланы специально возят паки, что бы получить деньги для торгов, а у всех остальных игроков как было золото, так и остается, никто его не отбирает. Исключением может быть разве что сбор налогов на Северном континенте, которые идут владельцам замка, желающим выкупить айтем и обезопасить себя.
avatar
А ты в чем-то прав — я не совсем точно выразился. Действительно следовало бы сказать «я ожидаю, что в ней мне будут предоставлены адекватные возможности для противодействия вышеупомянутым опасностям». Термин «противодействие» более обширен, он включает в себя, в том числе, и защиту. Но так же и воздаяние, и превентивные меры.

Я не прочь повторить и в третий раз: я не имею ничего против возможности ганка в игре, но я против неравноценных возможностей участников данного процесса. Нападающему представлена свобода действия, практически полностью аналогичная его возможностям в реальном мире. Жертва же ограничена механиками, направленными на защиту всех игроков в целом, которые необоснованно распространяются на ганкера.

Приведенный тобой пример реален, но осуществим далеко не везде. В большинстве современных игр, противодействие через кооперацию с другими игроками возможно лишь в форме «соберемся вместе и накостыляем ему в ответ», и такая форма ущербна и несправедлива потому, что принуждает игрока к определенной, неинтересной ему деятельности. Игрок вынужден перестать заниматься мирной деятельностью, которую он выбрал, и начать заниматься ПвП, отличаясь от того же ганкера только специализацией на защите, а не на нападении.

На примере реальной жизни можно видеть, что стабильное и здоровое общество возможно только при балансе сил и интересов. Когда Власть Силы уравновешивается Властью Денег, или Знаний, или Влияния. В ММО мы имеем перекос — адепты Власти Силы занимают вершину «пищевой цепочки общества», а остальные являются их «кормовой базой».
avatar
Мигель Сеперо (создатель Voxel Farm) пишет, что разработка интересная, но не новаторская, и пока не особо полезная для применения к играм (мол, остаёт по возможностям от предыдущих — не последних, — поколений idTech и CryEngine). Но если будут продолжать доводить, то может действительно что-то и выйдет.

Я вспоминаю, как в какой-то книге читал о фрактальном заполнении отсутствующих деталей в виртуальном мире — ведь не обязательно художникам прорисовывать каждую трещинку в лежащих на пляже песчинках, движок сам может это сделать, и сделать уникальным и подробным независимо от степени приближения. Ему только дать общую задачу типа «пляж шириной сто метров, белый песок, трёхэтажный дом с окнами до потолка и двумя бассейнами», а из этого уже построить детали, которые даже не важно, чтобы у всех игроков были одинаковыми :) (особенно если речь о синглах)
avatar
Хороший перевод, спасибо за твой труд!
avatar
Это role play game. Хочешь играть ганкером паков — играй. Если это отыгрыш такой, а не психическое отклонение — не вижу причин осуждать за подобное.

Немножко ясности внесу.

Если человек просто неадкватен и его злоба (не отыгрыш роли, а неадекватство и злоба) лезет в игре из всей щелей, то не думаю, что в реальности за чаром сидит «министр культуры». Он не роль отыгрывает, он просто по жизни идиот.

Если человек берет себе роль ганкера паков — думаю всем ясны его цели и смысл его промысла. Куда хуже, когда человек является натуральным кидалой. Лично для меня между кидалой и «честным» вором есть большая разница.

При этом никто не запрещает игрокам и гильдиям в качестве отыгрыша подобных воров наказывать любым способом (нет, я не про «вычислить по IP и набить морду»). ПК, тюрьма, внос в КоС-лист вора/его гильдии и тд.

Подобный моральный выбор есть не только в воровстве паков. Меня вот очень многие осуждают за стиль ведения войны с подлючением информационной составляющей (по-народному — с троллингом и срачами). Я вот щас прочитал пост и подумал и об информационной войне написать свою заметку.
avatar
Там и Хаос фактически уже не играет. У всех чемоданное настроение. Все, что могли — протестировали. Ждали осад, но просвета не видно. Интереса напрягаться уже нет, все равно скоро уходить оттуда.
avatar
Адекватный способ противодействия — это прокачка и кооперация с другими игроками.
avatar
Оргота, ты начинаешь повторяться.

В предыдущем комментарии ты уже говорил о том, считаешь неправильным обижаться на ганк, так как он является естественной и логичной частью игры. Я опроверг твою позицию доводом о том, что «обижаться на ганк» это тоже самая, что ни на есть, естественная реакция на подобные действия. Ты можешь согласиться с моим доводом и принять мою позицию, можешь согласиться с моим доводом, но привести контраргумент в пользу своей версии. Можешь не согласиться, но тогда, будь, потрудись объяснить, с чем именно ты не согласен. Наконец ты можешь просто проигнорировать его, или выйти из спора, но тогда не удивляйся тому, что тебя и твои версии, которые ты не готов доказать в аргументированной дискуссии, перестанут воспринимать всерьез.

Ну а ММО про опасный космос, как это не покажется странным, именно про опасный космос)))
Не знаю как ты, но когда я играю в игру про опасный космос, я ожидаю, что в ней мне будут предоставлены адекватные возможности для защиты от вышеупомянутых опасностей, а не просто предложат лететь по прямой, гадая о том, когда же в меня врежется какой-нибудь случайный астероид.
avatar
Да!!! Перенесите ваше противостояние и ненависть на другой — игровой уровень! Будьте паладином, сражающимся с некромантами и разбойниками, а не Сергеем Семенычем, негодующим, что его ганкнул Петр Иванович.

Понимание всей инфантильности этого совета приходит с опытом игры в Space Station 13, где нужны ГМ-ы и огромное количество правил, чтобы организовать всю игровую братию и не скатиться в забег кучки больных на голову психопатов, которые видят себя только в том чтобы калечить, воровать и убивать и вообще ведут себя крайне неадекватно игровой ситуации.

Отыгрывать — это глубоко осознавать своего персонажа. Понимать, что приставленный к горлу нож — это звоночек в мозг, что лучше отдать кошелек, чем сопротивляться. А за разбойника понимать психологию жертвы, что тоже не так просто, как пойти и гопнуть слабого. Для отыгрыша существуют свои группы, которые не занимаются вмешательством в жизнь тех, кто не хочет этого.
avatar
Поздравляю с годовщиной! Чтение новых материалов тут стало моей новой утренней традицией. Сколько было интересных заметок (особенно запомнились статьи об истории обновлений Lineage II) и холиваров жарких обсуждений в комментариях, когда я отмахивался от окружающих со словами «подожди, в интернете опять кто-то неправ». ))

Меняется сайт, меняемся и мы: год назад я спорил, например, с Шкурником и минусовал его комментарии, а теперь со многими из них согласен. xD
avatar
Пришел на сайт тоже по какой-то ссылке ArcheAge, прочитал ее, заметил интересные комментарии, глянул соседние статьи, удивился как все культурно и грамотно, перемотал на полгода назад и читал читал читал. До сих пор с удовольствием читаю как статьи, так и комментарии. Надеюсь, когда нибудь тут найти ответы и на свои вопросы. С годовщиной!
avatar
Да и сам Робертс где-то говорил, что мол не совсем ММО =)))
Ты знаешь, мне очень сильно кажется, что он просто не любит этот термин. Решил избавиться от лишней негативной нагрузки на это слово и продвинуть свое «изобретение» — immersive universe.Чистый маркетинг и ничего больше.

Забавно, что Википедия говорит нам следующее:
Star Citizen is an upcoming space trading and combat simulator video game for the PC Platform. Star Citizen will consist of two main elements: a persistent world massively multiplayer online game mixing elements of 1st person space combat and interstellar trade (known as Star Citizen) and a branching single-player and drop-in co-operative multiplayer[6] campaign (known as Squadron 42).
А вообще, подожди чуть-чуть, напишу небезынтересную сводную заметку по итогам SitizenCon. Из нее будет очевидно, что как бы Крис ни называл этот жанр, это ММО. Причем, ха-ха, открою небольшую тайну: его команда занимается возвращением метаигры обратно в саму игру.

Такие дела.
avatar
В том числе. Да и сам Робертс где-то говорил, что мол не совсем ММО =)))
avatar
Эм… почему ты так считаешь? Из-за зеркал?