Человек разумен, а толпа — это безумное, склонное к панике, животное
— одна из моих любимых цитат на эту тему. Тем не менее, не в каждом сообществе обязательно превалирует сознание толпы, и в любой толпе всегда стоит пытаться искать тех, кто сохранил личность — в моем представлении, равнение под одну гребенку это один из худших способов восприятия общества.
Игрок — человек — жмет галочку… Это не только убийство в игре, это может быть конфликтом с самим собой.
С этим куском полностью согласен. Конфликт есть всегда, он является одним из основных «двигателей прогресса», как личного, так и общественного. НО, все же, он не является единственным, и не всегда самым эффективным.
Моя неприязнь к Ганку это не отрицание конфликта — ранее я писал, что получаю огромное удовольствие от схватки, даже если она навязана мне — но, в первую очередь, неприязнь именно к воплощению конфликта в самой низкой, «неспортивной» форме, когда результат не оправдывается средствами. Это неприязнь к тем моральным принципам и устоям, позволяющим человеку выбрать именно такой путь максимального разрушения. Тот же Несс, ища применение своим навыкам после армии, выбрал путь убийцы с определенными правилами и кодексом чести, а не разбойника или головореза.
Насчет равенства. Я считаю, что приведенные тобой примеры надуманны и неуместны. Идея равенства, она вообще весьма многогранна и сложна. Ты говоришь о принудительной уравниловке, и да, мне она неприятна и не кажется справедливой. Я же ратую за равенство, как отсутствие навязанных ограничений, равенство возможностей. И это вторая причина моей неприязни к ганку — в современных ММО играх не сбалансирована система свободного ПвП, у «хищника» больше свободы в нападении и причинении вреда, когда «жертва» ограничена в возможностях защиты или, как минимум, воздаяния.
Все же стоит отметить, что я не до конца понял все то, что ты хотел сказать, назначение некоторых фраз осталось нераскрытым. Попробуешь выразить основную мысль вкратце?
Наверное, ощущать себя ведьмой, франкенштейном, зверем или грешником намного приятнее, чем человеком, с которым просто неинтересно общаться. Пустым местом. Никто не может вас лишить права тешить себя этой мыслью. :)
Аргументации у меня предостаточно, я по каждому случаю привожу пример.
То, что я называю вещи своими именами, не говорит о плохом тоне. Я не сторонник излишней толерантности.
Насчет не интересности — большое заблуждение, любая реакция есть интерес, а не интересен я был бы, если бы меня игнорили :) ну же, ведь это так просто, не замечайте меня, и я сразу уйду, мне станет скучно ))
Нет Атрончик, это показатель полярности толпы. Толпа может в целом иметь единое мнение. И для толпы это мнение будет правильным, таков закон большинства. «загоняйте зверя», «Сжечь ведьму», " покайся грешник", «убить франкенштейна», для меня это выглядит примерно так. =) Не более чем слепость массового сознания. Я умышленно и намеренно не пишу так, чтобы всем понравиться. И кстати, если бы в научном мире все решало большинство, то мы бы с вами сейчас и не общались, т.к каждое новое открытие, каждую идею минусовали бы консерваторы, защищая свои окостеневший и рвущиеся по швам устаревшие доводы)
Вот обратите внимание, как вы ставите минус, словно хотите меня этим убить, должно быть вы в душе ганкер =)
Никто вас убить не хочет. Происходящее просто значит, что этим конкретным людям неинтересно видеть вас, вещающим в подобном тоне и с подобным уровнем аргументации. Только и всего. То есть, представляете… вы просто… неинтересны. :) И нет, право высказываться здесь нужно доказывать чуть ли не каждый раз. Правила игры. :)
Игрок — человек — жмет галочку, подписывая правила игры и заходя в игру, устанавливая игру. Разработчики этой игры специально создают возможность конфликтов, потому что без конфликтов весь наш мир является скукой.
Вот пока вы не унеслись в своем конфликте (с самим собой?) через окно на свежий воздух, можно спросить, кто конкретно здесь из собеседников против конфликтов? И чем персональная оценка действий ганкеров этот конфликт убирает? И что, если не поиск снижения градуса конфликта, преследует ганкер, который начинает рассказывать, что он вообще белый, пушистый, только что перевел бабушку через дорогу и вообще все делает в пределах правил?
Фри ту плей не зло, это или шанс начинающим разработчикам показать себя, или роспись в собственной несостоятельности. А еще это способ нелимитированного взимания денег с клиентов.
Вот обратите внимание, как вы ставите минус, словно хотите меня этим убить, должно быть вы в душе ганкер =) От меня никаких минусов не дождетесь, потому что ставить минусы, это для меня слишком простая игра, она мне не интересна :) Я не испытываю негативных эмоций к написанному тексту, каждый имеет право высказать свое мнение.
То, что в цитате, не лишнее, а необходимый кусочек, что то вроде детектора. Те, кто примет его на свой счет, сразу попадают в определенную категорию, таким образом я могу сразу оценить настрой оппонента. Глупо думать что я испытываю неприязнь к крабам или что то подобное, наоборот, я очень люблю таких игроков.
Ох ну ладно, уговорили :)
Игрок — человек — жмет галочку, подписывая правила игры и заходя в игру, устанавливая игру. Разработчики этой игры специально создают возможность конфликтов, потому что без конфликтов весь наш мир является скукой. Абсолютно все ваши фильмы, все ваши книжки, все ваши истории, вся ваша жизнь сверху до низу пропитана конфликтами, лишениями, недовольством. Всегда радуются только душевно больные люди.
В психологии человека заложен этот интерес к столкновениям, к конфликтам, к соревнованию. Это не только убийство в игре, это может быть конфликтом с самим собой.
Как бы вы отнеслись к тому, например, что если бы игроки-новички при заходе в игру, получали равные шмотки с такой же заточкой как у вас, в то время когда вы фармили их годами? Это было бы справедливо, не так ли?
А если вы играете лучше других, то как вы относитесь к тому, чтобы уравнять шансы остальных с вами? Мастеру шахмат против слабого противника ничего не стоит убрать с доски пару ладей и продолжить игру.
Если вы узнали технику убийства босса раньше других, то почему вы используете ее прежде для собственного обогащения и спешите запилить топик об этом на форуме со скрином убийства босса, вместо написания гайда для новичков?
Игра представляет много ролей, и я могу сыграть любую из них, будь это Гаррет, честный вор, делающий все тихо, красиво и благородно, или же Нэсс — честный убийца и солдат, презирающий чистоплюев.
Так же можно веками рассуждать о принципах «наемников», или использующих разное оружие, например не кажется ли вам преимущество «ренж дд» перед «милли дд» ?) Почему бы все скилы у всех не сделать равной дистанции?)
Ок, можно сказать, вот и играй в свою игру — не мешай другим, но что нпц, чт омобы. что персонажи в игре общие и являются зависимыми друг от друга. И так уж складывается, что интерес одних напрямую зависит в других. хотят они этого или нет.
Многие игроки фармили вместе с вражеской расой совершенно спокойно по принципу " мы друг друга не трогаем" или «я свой дейлик набил на 5 фрагов, мне больше ничего не нужно»
То есть плевали на RvR-систему, вокруг которой крутилась игра. Их выбор, конечно. Но обидеться на нападение представителя вражеской фракции в RvR-системе — глупость примерно того же порядка, что и считать следование правилам фракционной войны неким проявлением крутизны или даже, кхм, ганком, которым можно похвастаться здесь с абсолютно серьезным лицом. :)
Что вы можете мне сказать, жалкие, трясущиеся за свои нафармленные шмотки крабы, копящие золото и шмот ради шмота, убивающие боссов по сценарию, играющие в игры с привязанными шмотками? Можете мне дать характеристику? Но вы правда столь наивны, если думаете, что мне есть до нее хоть какое нибудь дело? До вашей крабской казуальной характеристики? :)
Играйте в игры для девочек, холикиттенонлайн, все для вас ^_^
Nice try. :) Поскольку всякий труд должен быть оплачен, я его, согласно правилам хорошего тона, оплачиваю. ^____^
— одна из моих любимых цитат на эту тему. Тем не менее, не в каждом сообществе обязательно превалирует сознание толпы, и в любой толпе всегда стоит пытаться искать тех, кто сохранил личность — в моем представлении, равнение под одну гребенку это один из худших способов восприятия общества.
Моя неприязнь к Ганку это не отрицание конфликта — ранее я писал, что получаю огромное удовольствие от схватки, даже если она навязана мне — но, в первую очередь, неприязнь именно к воплощению конфликта в самой низкой, «неспортивной» форме, когда результат не оправдывается средствами. Это неприязнь к тем моральным принципам и устоям, позволяющим человеку выбрать именно такой путь максимального разрушения. Тот же Несс, ища применение своим навыкам после армии, выбрал путь убийцы с определенными правилами и кодексом чести, а не разбойника или головореза.
Насчет равенства. Я считаю, что приведенные тобой примеры надуманны и неуместны. Идея равенства, она вообще весьма многогранна и сложна. Ты говоришь о принудительной уравниловке, и да, мне она неприятна и не кажется справедливой. Я же ратую за равенство, как отсутствие навязанных ограничений, равенство возможностей. И это вторая причина моей неприязни к ганку — в современных ММО играх не сбалансирована система свободного ПвП, у «хищника» больше свободы в нападении и причинении вреда, когда «жертва» ограничена в возможностях защиты или, как минимум, воздаяния.
Все же стоит отметить, что я не до конца понял все то, что ты хотел сказать, назначение некоторых фраз осталось нераскрытым. Попробуешь выразить основную мысль вкратце?
В общем, у вас есть шанс вернуться c отрицательной шкалы энергии другим человеком :)
Один против толпы, великий непонятый ученый, когда весь мир оборачивается против тебя…
Ох, красивая максима, чо. Sidd , я внимательно читаю, что вы пишете, просто мне пока нечего на это сказать. Не поймите меня неправильно.
Так хочется, как и в остальных интернетах, оставить инициативу за собой, правда? :) Облом. :)
То, что я называю вещи своими именами, не говорит о плохом тоне. Я не сторонник излишней толерантности.
Насчет не интересности — большое заблуждение, любая реакция есть интерес, а не интересен я был бы, если бы меня игнорили :) ну же, ведь это так просто, не замечайте меня, и я сразу уйду, мне станет скучно ))
Никто вас убить не хочет. Происходящее просто значит, что этим конкретным людям неинтересно видеть вас, вещающим в подобном тоне и с подобным уровнем аргументации. Только и всего. То есть, представляете… вы просто… неинтересны. :) И нет, право высказываться здесь нужно доказывать чуть ли не каждый раз. Правила игры. :)
Вот пока вы не унеслись в своем конфликте (с самим собой?) через окно на свежий воздух, можно спросить, кто конкретно здесь из собеседников против конфликтов? И чем персональная оценка действий ганкеров этот конфликт убирает? И что, если не поиск снижения градуса конфликта, преследует ганкер, который начинает рассказывать, что он вообще белый, пушистый, только что перевел бабушку через дорогу и вообще все делает в пределах правил?
Ох ну ладно, уговорили :)
Игрок — человек — жмет галочку, подписывая правила игры и заходя в игру, устанавливая игру. Разработчики этой игры специально создают возможность конфликтов, потому что без конфликтов весь наш мир является скукой. Абсолютно все ваши фильмы, все ваши книжки, все ваши истории, вся ваша жизнь сверху до низу пропитана конфликтами, лишениями, недовольством. Всегда радуются только душевно больные люди.
В психологии человека заложен этот интерес к столкновениям, к конфликтам, к соревнованию. Это не только убийство в игре, это может быть конфликтом с самим собой.
Как бы вы отнеслись к тому, например, что если бы игроки-новички при заходе в игру, получали равные шмотки с такой же заточкой как у вас, в то время когда вы фармили их годами? Это было бы справедливо, не так ли?
А если вы играете лучше других, то как вы относитесь к тому, чтобы уравнять шансы остальных с вами? Мастеру шахмат против слабого противника ничего не стоит убрать с доски пару ладей и продолжить игру.
Если вы узнали технику убийства босса раньше других, то почему вы используете ее прежде для собственного обогащения и спешите запилить топик об этом на форуме со скрином убийства босса, вместо написания гайда для новичков?
Игра представляет много ролей, и я могу сыграть любую из них, будь это Гаррет, честный вор, делающий все тихо, красиво и благородно, или же Нэсс — честный убийца и солдат, презирающий чистоплюев.
Так же можно веками рассуждать о принципах «наемников», или использующих разное оружие, например не кажется ли вам преимущество «ренж дд» перед «милли дд» ?) Почему бы все скилы у всех не сделать равной дистанции?)
Ок, можно сказать, вот и играй в свою игру — не мешай другим, но что нпц, чт омобы. что персонажи в игре общие и являются зависимыми друг от друга. И так уж складывается, что интерес одних напрямую зависит в других. хотят они этого или нет.
Музыкальная пауза ) www.youtube.com/watch?v=VZGP2wq2BeA
То есть плевали на RvR-систему, вокруг которой крутилась игра. Их выбор, конечно. Но обидеться на нападение представителя вражеской фракции в RvR-системе — глупость примерно того же порядка, что и считать следование правилам фракционной войны неким проявлением крутизны или даже, кхм, ганком, которым можно похвастаться здесь с абсолютно серьезным лицом. :)
Nice try. :) Поскольку всякий труд должен быть оплачен, я его, согласно правилам хорошего тона, оплачиваю. ^____^