avatar
Т.е. хищники это просто ошибка природы и лишнее звено в эволюции?

Кивок в сторону биологии просто изначально был некорректен. Волки едят оленей чтобы выжить. Это все взаимодействует и работает в экосистеме. Чарльз Дарвин написал об этом огромный труд и лучше пойти и почитать его, чем писать тут подобную ерунду, уж простите.

Ганкер и волк — это не одно и тоже. У ганкера есть выбор, у волка нету. Так что все эти иконки хищников у пиратских гильдий и корпораций всегда выглядели для меня вычурно и пошло.
avatar
Тут лошадь впереди телеги, не пираты введены для ограничения сдачи паков, а паки введены для стимуляции пиратства при отсутствии фул-лута. Никакой санитарии, биологии и сдерживания инфляции. Паковозы и пираты это инь и янь морского геймплея, могут ненавидеть друг друга, презирать, относится нейтрально, перемещаться из группы в группу, но они созданы друг для друга =)
avatar
Atron,
Все верно. И что?
Для меня это свидетельство того, что такие игроки погружаются в игру глубже, чем скажем, я сам :) Вообще у меня масса теорий на этот счет :) Кажется теперь, что возможно многие вспоминают с ностальгией первый опыт общения с ММО, потому что так же глубоко погружались в игру, но после какого либо негативного опыта, в целях защиты от негатива, всё менее и менее отождествляли себя с персонажем, в итоге яркость игры угасала и оставались одни воспоминания.

Я надеюсь что новый (для меня) подход к игре вернёт мне прежнюю яркость ммо рпг ))
avatar
Это баг. Обнови страницу и комментарий будет где надо. Кроме того, под каждым комментом есть стрелочка, которая показывает «родительский» комментарий.
avatar
Даже после того, как репутацию отвязали от дейликов, количество ноющих не уменьшилось.

Курительница позволяет атаковать своих. Из наград маунт да пет, никаких чантов или одёжки. Но любителей мочить своих оказалось очень много, а в лексикон вошёл эвфемизм «дуть», что символизирует.
avatar
Рыжебород, да, согласен. Вы не поможете придумать новое название игрокам приносящим в игру систему ценностей из реального мира? :)
avatar
Так ничто не мешает сделать в обычной статье компактную. Хоть один скриншот с описанием, в чем проблема? :)
avatar
Т.е. хищники это просто ошибка природы и лишнее звено в эволюции?
avatar
hitzu, Цель = награда за дейлик: золото, репутация, другая валюта.

К своему стыду не знаю, что что такое курительница на острове. Сейчас не играю в WoW.
avatar
Welcome! Будем рады новым мыслям ^_^
avatar
В условиях отсутствия Северного континента.
1)Без пиратов паки будут сдаваться нпц в
неограниченных количествах.
2) это приведет к гиперинфляции.

При работающем северном континенте кто будет использовать золото для контроля территорий? Не тот ли у кого его больше всего — т.е. без пиратов аукционные спекулянты.
avatar
И снова на повестке дня вырисовывается надобность в особом «компактном» формате статьи наряду со статьёй-ссылкой и статьёй-галереей.
avatar
Может ганк ему и приносит радость. Однако его функция санитара этим не умаляется.
Поддерживаю.
Выше по теме высказалась, но поскольку новичек данного ресурса, ине до конца разобралась с цитированием, то сообщение осталось где высоко вверху.
avatar
Ну вот. И тауренов от друидизма отлучили :( понимаю, что я ордынец и не могу быть таким «хорошим» как ночные эльфы, но друидизм у тауренов совершенно обоснован и логически вписывается в историю расы (без оглядки на игромех и баланс). Можно я останусь друидом? Ну пожалуйста :)

А вот, что касается шаманов и паладинов — полностью согласен!
avatar
Подходит под схему продвижения «истины, которая посередине».
1)Есть вариант который нам не нужен(Сталин был няшкой, П2П Аркейдж) и есть вариант, который надо продвинуть(Сталин пил донорскую кровь, Ф2П Аркейдж).
2)Для этого делаем вброс крайности на которую никто не поведется(Сталин пил народную кровь, Арки в Аркейдж), народ праведно негодует, начинаются споры, полемики, и под видом компромисса и исторически сбалансированной версии предлагаем продвигаемую версию
3)…
4)ПРОФИТ.
avatar
А жертвы in-char? Это самое тонкое место. Уверены ли вы, что противник принял правила игры? :) Если нет, то, боюсь, вы ганкеры, джентельмены. :)
avatar
Да не, просто искать пожрат будет сложно. А ещё существует такая штука как внутривидовая конкуренция, которая кстати намного жёсче межвидовой.
Но это уже дикая биология, мало походящая на наш предмет обсуждения.
avatar
Давай без выканья, пожалуйста. Не люблю этот фарс.

Ну а на вопрос для чего нужны пираты и паки я, кажется, уже ответил :)
avatar
Да но тут есть разница между заработать много быстро и потом закрывать сервера из-за оттока игроков (арки) или получать постоянный доход на протяжение нескольких лет (корейское ф2п). Первый вариант позволяет отбить быстро расходы, но при этом пострадает репутация мейла как локализатора, если конечно есть ещё чему страдать. Второй же связан с риском, что проект может сфейлиться и не по вине мейла, корейцы уже занялись унылым оказуаливанием всех игровых аспектов, да и последние обновления наполнены в основном косметическими апдейтами, а не новым контентом.
avatar
Дейлики — устанавливают четкую цель
Какую?

А когда появилась курительница на острове? Из той же оперы: люди ломанулись рейды создавать и заливать АОЕ, хотя награды в них нет. Игра ведь «сказала», что так можно.