Нет, я его не купил, мне не особо интересны шутеры. Но судя по тому, что есть из шутера в SC — довольно приятная и комфортная стрельба, но плоховатый AI. Также не совсем понял модель повреждений, но выглядит реалистично. Если очень интересно, схожу еще раз на миссию по выселению мигрантов и позже расскажу, все равно хотел узнать, можно ли у них украсть автомат навсегда.
У меня, после прочтения начала, возник вопрос по моей «больной теме»… А вы рассматривали (если нет, то почему?) какой-то из эмуляторов pre-NGE SWG?
При всей моей любви к этой игре, я не смог удержаться на эмуляторе больше месяца. Но у меня уже нет команды тех, с кем я играл в оригинал. И для меня это — главная причина (хотя я и не сразу это понял). Но интересно, что останавливает других?
В преддверии анонсов Xbox One и Sony PlayStation 4 в воздухе витали спекуляции в духе полного отказа от продажи игр на дисках. И как? На текущий момент успешность консольных тайтлов оценивается исходя из продаж физических носителей в Британской рознице. Ух ты… Диски не вымерли. Может быть они умрут с приходом Scarlet и PlayStation5? Ну давай подождем годик и узнаем. :)
Не знаю насчёт Xbox и PS, но диски давно уже вымерли. У меня уже лет 7 нет CD-рома в компе. Да, я видел их на полках магазинов, но сейчас это уже ближе к понятию антиквариата. Когда я вижу у кого-то CD, у меня это вызывает удивление, как будто холодильник «Саратов» увидел…
Если охота спекулировать, то воздух нюхать надо со стороны разработчиков железа. А у них все спокойно.
Н-видиа неохотно разрабатывает новые видяхи для игровых нужд, и всё больше уходит в другие направления.
Мощное железо, понимаешь, пользователям нужно не только для игр. На нем еще и работать можно, при том, с большим успехом. Инженерам, дизайнерам и артистам сегодня требуются мощности побольше требуемых для игр.
Прикинь, какой это маленький процент рынка? Посмотри во сколько раз дороже стоит профессиональное оборудование в других сферах, по сравнению с обычным. А после этого подумай, сможет ли рядовой человек купить себе компьютер стоимостью с машину, чтобы заняться чем-то, требующим большие мощности чисто для хобби?
Хорошая экономика в игре будет нам доступна тогда, когда мы сами станем её достойны!
До тех пор, пока «пипл хавает!» и потребляет, причем зачастую с удовольствием, откровенно плохие экономические системы в играх, это не изменится!
Самый простой и наглядный пример здесь — существование так называемых PvP-игроков. Этим людям интересны боевые действия, а всё остальное — нет. Имеют право. Но как так происходит, что в очень многих игровых схемах они легко получают экономическую независимость, в том числе и от «крафтеров», начиная фактически их кошмарить? Этот сценарий противостояния тех, кто хочет что-то создавать, с теми, кто хочет разрушать, происходит настолько часто, что в итоге мы видим либо гибель экосистемы, либо принципиальное разведение этих занятий в непересекающиеся плоскости. Эдакие кружки по интересам в общем мире.
Мне кажется «чистых» ПвП игроков — около 0,1% (один на тысячу). Остальные ПвП-ешеры являют собой гибрид фармера и ПвП-ешника. Ради одной тысячной никто не станет разделять игру на клуб по интересам. Тут скорее не вина Пвпешеров а результат работы разработчиков на всё ту же тему «пипл хавает».
Откровенно не представляю, чему в этом плане можно печалиться и, тем более, на чем можно спекулировать.
В преддверии анонсов Xbox One и Sony PlayStation 4 в воздухе витали спекуляции в духе полного отказа от продажи игр на дисках. И как? На текущий момент успешность консольных тайтлов оценивается исходя из продаж физических носителей в Британской рознице. Ух ты… Диски не вымерли. Может быть они умрут с приходом Scarlet и PlayStation5? Ну давай подождем годик и узнаем. :)
Если охота спекулировать, то воздух нюхать надо со стороны разработчиков железа. А у них все спокойно. Серверный сегмент рынка активно делится между зелеными, синими и красными. Облачные стримминговые технологии приняты с энтузиазмом, т.к. это новая ниша и все предпосылки для запуска сегодня уже есть. Консольный сегмент держится картелем из нескольких производителей. А на пользовательском сегменте царит пир конкуренции по импорту технологий серверного сегмента.
Мощное железо, понимаешь, пользователям нужно не только для игр. На нем еще и работать можно, при том, с большим успехом. Инженерам, дизайнерам и артистам сегодня требуются мощности побольше требуемых для игр. Массовой игре хватит и 8700K с 1080Ti для нормальной работы. А вот для Cinema4D, Foundry's MODO или SideFX Houdiny требуется уже 9900K (которого, честно говоря, тоже не хватает) и FirePro в связке с TITAN V для параллельного решения самых разных задач. И это еще при том, что 8700K с 1080Ti до сих пор не является массовым вариантом, как и 4K разрешение. Массовый пользователь играет на еще более слабом железе и игры свои средние настройки подстраивают под средние аппаратные характеристики.
Дополнительно, стримминговые платформы имеют свои финансовые нюансы. Так вот, не всем разработчикам выгодно идти в облако, не всем разработчикам выгодно идти со своей игрой в магазин конкурентов, не всем разработчикам выгодно работать с пользователем через посредника. Мы сейчас говорим про Stadia и, как бы, умалчиваем о том, что Geforce Now уже во всю работает и с месяц как предоставляет возможность играть в игры, купленные вами в стиме. Да, GFN не предоставляет список игр, которые сразу доступны тебе по подписке на сервис GFN. А если игра еще и не оптимизирована для GFN, то играть в нее ты и вовсе только на свой страх и риск сможешь.
Во многих классических MMO были части, до которых вам сложно или на определённом этапе нереально было дотянуться. Кто-то мог так никогда их и не коснуться, трезво соизмерив необходимые для этого усилия со своей стороны. Но, даже если человек не дотягивался до чего-то, осознание того, что такой контент есть в общем игровом мире, делал сам мир больше. Намного больше конкретного игрока.
Вы наверное правы, но…
Лично для меня труднодоступный контент или вообще недоступный — мотивация искать игру с доступными мне целями. Но может я один такой?
А так то — да! Где то там маячит гипотетическая возможность попасть на международный турнир и получить главный приз! Построить самый крутой замок в игре! И все такое, это увеличивает миры в моих глазах. Но мне приходится ограничивать себя меньшими целями.
Даже не знаю, радоваться этим технологиям или печалиться…
Если предположить, что больше 70-80% игр перейдут на стриминговую платформу, то что нас ждёт?
Не слишком ли упадёт спрос на игровые компьютеры после такого?
Не, извини, иди куда-то на другие площадки с такой «дискуссией» и бездоказательными обвинениями. Ты делаешь обвинение, на тебе и бремя хотя бы элементарной аргументации, откуда ты это взял.
Если даже тут не нужен, то где вообще нужен?
Автору вот не дает покоя что певепешники кошмарят крафтеров а не наоборот. Но наоборот возможно только в капитализме и выше. Для этого нужна не просто большая экономика со свободным рынком, а инструменты для превращения накопленных ценностей в собственно капитал.
Это то, с чем кстати гораздо лучше справляются «выживалки» чем РПГ.
Не готов обсуждать худшесть того или иного продаваемого преимущества.
Дело в том, что тут огромная пропасть. Одно дело, когда ты имеешь корабль и все еще боишься его терять, так как нужно платить за страховку, да и вообще вынужден как-то на нее зарабатывать, а совсем другое дело, когда ты не боишься ничего, так как у тебя пожизненная.
если выпуск игры означает необходимость перекрыть поток денег
Вот я этого тоже боюсь. Надеюсь они пересмотрят политику.
Хотя, если в итоге все сложится как в ПоЕ, то буду не против.
Не готов обсуждать худшесть того или иного продаваемого преимущества. Просто если выпуск игры означает необходимость перекрыть поток денег, то я буду с большой вероятностью ожидать, что либо игру не выпустят, либо продолжат продавать кораблики. И если их продолжат продавать, то возникает вопрос, а где тогда геймплейные стимулы (вариант — ты можешь «отработать» эти деньги игровой активностью — не стимул).
При всей моей любви к этой игре, я не смог удержаться на эмуляторе больше месяца. Но у меня уже нет команды тех, с кем я играл в оригинал. И для меня это — главная причина (хотя я и не сразу это понял). Но интересно, что останавливает других?
Н-видиа неохотно разрабатывает новые видяхи для игровых нужд, и всё больше уходит в другие направления.
Прикинь, какой это маленький процент рынка? Посмотри во сколько раз дороже стоит профессиональное оборудование в других сферах, по сравнению с обычным. А после этого подумай, сможет ли рядовой человек купить себе компьютер стоимостью с машину, чтобы заняться чем-то, требующим большие мощности чисто для хобби?
До тех пор, пока «пипл хавает!» и потребляет, причем зачастую с удовольствием, откровенно плохие экономические системы в играх, это не изменится!
Мне кажется «чистых» ПвП игроков — около 0,1% (один на тысячу). Остальные ПвП-ешеры являют собой гибрид фармера и ПвП-ешника. Ради одной тысячной никто не станет разделять игру на клуб по интересам. Тут скорее не вина Пвпешеров а результат работы разработчиков на всё ту же тему «пипл хавает».
В преддверии анонсов Xbox One и Sony PlayStation 4 в воздухе витали спекуляции в духе полного отказа от продажи игр на дисках. И как? На текущий момент успешность консольных тайтлов оценивается исходя из продаж физических носителей в Британской рознице. Ух ты… Диски не вымерли. Может быть они умрут с приходом Scarlet и PlayStation5? Ну давай подождем годик и узнаем. :)
Если охота спекулировать, то воздух нюхать надо со стороны разработчиков железа. А у них все спокойно. Серверный сегмент рынка активно делится между зелеными, синими и красными. Облачные стримминговые технологии приняты с энтузиазмом, т.к. это новая ниша и все предпосылки для запуска сегодня уже есть. Консольный сегмент держится картелем из нескольких производителей. А на пользовательском сегменте царит пир конкуренции по импорту технологий серверного сегмента.
Мощное железо, понимаешь, пользователям нужно не только для игр. На нем еще и работать можно, при том, с большим успехом. Инженерам, дизайнерам и артистам сегодня требуются мощности побольше требуемых для игр. Массовой игре хватит и 8700K с 1080Ti для нормальной работы. А вот для Cinema4D, Foundry's MODO или SideFX Houdiny требуется уже 9900K (которого, честно говоря, тоже не хватает) и FirePro в связке с TITAN V для параллельного решения самых разных задач. И это еще при том, что 8700K с 1080Ti до сих пор не является массовым вариантом, как и 4K разрешение. Массовый пользователь играет на еще более слабом железе и игры свои средние настройки подстраивают под средние аппаратные характеристики.
Дополнительно, стримминговые платформы имеют свои финансовые нюансы. Так вот, не всем разработчикам выгодно идти в облако, не всем разработчикам выгодно идти со своей игрой в магазин конкурентов, не всем разработчикам выгодно работать с пользователем через посредника. Мы сейчас говорим про Stadia и, как бы, умалчиваем о том, что Geforce Now уже во всю работает и с месяц как предоставляет возможность играть в игры, купленные вами в стиме. Да, GFN не предоставляет список игр, которые сразу доступны тебе по подписке на сервис GFN. А если игра еще и не оптимизирована для GFN, то играть в нее ты и вовсе только на свой страх и риск сможешь.
Лично для меня труднодоступный контент или вообще недоступный — мотивация искать игру с доступными мне целями. Но может я один такой?
А так то — да! Где то там маячит гипотетическая возможность попасть на международный турнир и получить главный приз! Построить самый крутой замок в игре! И все такое, это увеличивает миры в моих глазах. Но мне приходится ограничивать себя меньшими целями.
Если предположить, что больше 70-80% игр перейдут на стриминговую платформу, то что нас ждёт?
Не слишком ли упадёт спрос на игровые компьютеры после такого?
Зачем заниматься таким передёргиванием — непонятно.
Автору вот не дает покоя что певепешники кошмарят крафтеров а не наоборот. Но наоборот возможно только в капитализме и выше. Для этого нужна не просто большая экономика со свободным рынком, а инструменты для превращения накопленных ценностей в собственно капитал.
Это то, с чем кстати гораздо лучше справляются «выживалки» чем РПГ.
Вот я этого тоже боюсь. Надеюсь они пересмотрят политику.
Хотя, если в итоге все сложится как в ПоЕ, то буду не против.