Мыло целый год заигрывало с аудиторией, вспомнить тоже музицирование, но когда коснулось главного выбора — вид подписки, об этом нас поставили перед фактом.
Мыло варится в котле со статистикой основанной на своих низкосортных играх и убеждает всех что в России f2p популярнее чем п2п. Если бы они объявили выбор игрокам между этими моделями оплаты, то не было никакой вони и всяких акций и выбор был бы очевиден в пользу п2п.
То что ввели арки для эффективной борьбы с ботами — это все отмазки ради моментального извлечения прибыли из проекта.
Реальный выход из ситуации: это п2п, 1000 рублей игра и 30 дней игрового времени, далее подписка 400-500 р/мес.
Триал на 7 дней — без восстановления ОР, без возможности торговать на аук, обмениваться, отправлять почту, писать в общие каналы.
но сами прибыли от толстых кошельков новоиспеченных донатеров вырастут однозначно.
Совсем нет. Были исследования (пруфов не дам но Кувалдыч в свое время вроде «напевал»), что на f2p ВоВ без серьезного снижения прибылей можно будет переходитьпри снижении ниже 2кк человек что ли.
До этого подписка однозначно выгоднее.
Близард умеет считать деньги и репутация там совсем не при чем.
Испортить ее им будет трудно.;-)
Ну с этим я не соглашусь. Уверен, экономисты в штате издателей как раз считают вероятность проигрыша издателя и изобретают модели при которых «казино не проигрывает». Какие тут ощущения??? И если юридически моя идея попала мимо, то возможно всё таки не я косой, а законы пишут люди не достаточно искушенные в данном вопросе.
Не стоит «забой» воспринимать буквально. «Забой» — это любая тяжелая работа. Я не принижаю ее, как и любую другую работу. Такой работы полно. Я считаю, что нет смысла жаловаться, сколько и в каком режиме кто-то работает, даже если речь реально идет про забой. Это не имеет никакого отношения к игре.
Окей, тогда у меня сразу вопрос: что мэйл в принципе может изменить? Потому что если уже ничего — я не вижу смысла в каком бы то ни было сопротивлении кроме голосования рублём в вариантах «не играть в АА» или «играть на евро оффе». Я понимаю, что это не к тебе, но этот вопрос обязательно надо будет прояснить. Буду продвигать его в теме про новые вопросы для мэйла.
EVE, WoW — это качественные игры с хорошим геймплеем (я их ненавижу как класс, но не могу не признать, что своих денег они стоят).
Про WoW я ничего не скажу (опыт игры в него 0 часов)
А вот EVE и в моем случае Рогнарок, это те игры в которые я постоянно возвращаюсь, как блудный сын. Играю в новую ММО пол года или год и возвращаюсь в родно EVE и система оплаты немаловажная составляющая «уюта». Я Очень надеялся на АА и что эта игра станет новым «домом» куда я буду возвращаться, только вот по последним сводкам с «фронта», в доме будет главенствовать злая мачеха(mail.ru+арки). В такой «дом» вернуться увы мне не захочется.
Почему система с подпиской отвергнута? Видимо Мейл финансово не укладывается в план с тем количеством подписчиков, что они увидели проводя опрос. Мб увеличив сумму подписки и кол-во абонентов их мнение изменится? Выяснив у Мейла какая сумма их бы устроила, может быть стоило создать свой опрос по подписке тем самым найдя компромисс
The first is that the goal of achieving $20M in development funding will actually be reached approximately at $23 million in funds raised. This is because we display the gross amount of funds received, but out of this we had to pay Kickstarter (approx. 10% of funds raised), Paypal/Credit card providers (approx. 4-5%), we have to reserve the fulfilment costs of the physical goods you have pledged for (over $1M right now) and finally the costs of building and maintaining the RSI site (which is a significant but very worthwhile investment, more so as some of the planned features like “organizations” rolls out).
10% от собранного на кикстартере ушло организаторам, 4-5% забирает PayPal и иже с ними, «физические» продукты — еще 1 миллион.
HattoriHanzo, ну после того как вы меня неявно обозвали извращенцем, мне сложно отвечать вам без пристрастия :) Но хочу поправить вас, я имел ввиду, что казино устраивают издатели, а не жанр mmo как таковой. Любую mmo, в которой есть экономика, можно превратить в лохотрон (личное мнение автора), если продавать к ней не только доступ, но и качество самой игры. К пример так же как EA продаёт в свежем SimCity новые модельки зданий за деньги.
По поводу «основанного на риске соглашения о выигрыше», почитал — понял, что Mail.Ru не предлагает игру, а предлагает сервис. Я не юрист, поэтому прошу простить мой дилетантизм. В любом случае идея была утопичной. Но с другой стороны уникальность mmo в том, что игроки сами устанавливают подходящие цели, которые можно считать выигрышем, и если юридически к издателю не подкопаться, то думаю вы не станете спорить что со стороны обывателя действия Mail.Ru с введением Арков — это игра в которой победителем будет тот, кто кроме всего прочего сделает максимальную денежную ставку.
Они стараются не называть это ММО. Хотя и планируется единая для всех игроков вселенная с одной стороны, с другой она будет сильно «зазеркалена», чтобы много игроков в одном месте не пересекалось и громадных флотовых боёв не было. Предполагается, что экономические шестеренки будут крутить в основном НПЦ, а их нишу деятельности будут частично занимать игроки.
Мыло варится в котле со статистикой основанной на своих низкосортных играх и убеждает всех что в России f2p популярнее чем п2п. Если бы они объявили выбор игрокам между этими моделями оплаты, то не было никакой вони и всяких акций и выбор был бы очевиден в пользу п2п.
То что ввели арки для эффективной борьбы с ботами — это все отмазки ради моментального извлечения прибыли из проекта.
Реальный выход из ситуации: это п2п, 1000 рублей игра и 30 дней игрового времени, далее подписка 400-500 р/мес.
Триал на 7 дней — без восстановления ОР, без возможности торговать на аук, обмениваться, отправлять почту, писать в общие каналы.
До этого подписка однозначно выгоднее.
Близард умеет считать деньги и репутация там совсем не при чем.
Испортить ее им будет трудно.;-)
Про WoW я ничего не скажу (опыт игры в него 0 часов)
А вот EVE и в моем случае Рогнарок, это те игры в которые я постоянно возвращаюсь, как блудный сын. Играю в новую ММО пол года или год и возвращаюсь в родно EVE и система оплаты немаловажная составляющая «уюта». Я Очень надеялся на АА и что эта игра станет новым «домом» куда я буду возвращаться, только вот по последним сводкам с «фронта», в доме будет главенствовать злая мачеха(mail.ru+арки). В такой «дом» вернуться увы мне не захочется.
10% от собранного на кикстартере ушло организаторам, 4-5% забирает PayPal и иже с ними, «физические» продукты — еще 1 миллион.
По поводу «основанного на риске соглашения о выигрыше», почитал — понял, что Mail.Ru не предлагает игру, а предлагает сервис. Я не юрист, поэтому прошу простить мой дилетантизм. В любом случае идея была утопичной. Но с другой стороны уникальность mmo в том, что игроки сами устанавливают подходящие цели, которые можно считать выигрышем, и если юридически к издателю не подкопаться, то думаю вы не станете спорить что со стороны обывателя действия Mail.Ru с введением Арков — это игра в которой победителем будет тот, кто кроме всего прочего сделает максимальную денежную ставку.
По последним слухам, квесты будут давать арки тоже. А по еще более последним слухам, за квест на Пугало дадут арок на 5 рублей.
А сумка, по аналогии с Аллодами, будет стоить 3 тысячи рублей.
Даты русских апдейтов.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Aion_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
ЗЫ Эх, где там Алгори? Он вроде как раз такую «еву» хотел ).