Вот на таких особенностях, имхо, а не на статах, должна строится система шмоток в ММО.
Мне это нравится. В ВоВ кстати при наборе сета или его части даются именно такие бонусы, правда заточенные под спек, и раньше, когда было дерево талантов, билд часто затачивали именно под бонус от сета. Сейчас затачивают символами и перековкой.
Но, конечно, никакого баланса с такой системой не будет.
Мне кстати больше нравится система ГВ2 с «софт» инфляцией с даунскейлингом вещей. Близзы уже думают над её вводом в ВоВ.
Пермонлайн здесь — один из вариантов реализации DRM. Так что можно спокойно ставить знак равенства.
Есть такая форма дрм, «always-online DRM». Пусть это будет пермоонлайн, название вполне подходит. Но онлайн режим и предоставляемые 24/7 сервера с сервисом от близзар уже не DRM.
Как-то так получается, что минусуют на ммозге не содержание коммента, а его форму.
Яркий пример — Оргота, которого часто минусуют не из-за его мыслей, с которыми некоторые в принципе согласны, а из-за их категоричности.
Тут никого не удивишь умными мыслями, которые идут в разрез с основными представлениями, но не надо позиционировать себя как Д'Артаньяна.
Хотя все равно в ММО это будет работать не так, как надо, либо будет работать только первый раз))
Да это самое уязвимое место. Можно бесконечно клепать такие пустые корабли для игроков, но уже на третий-пятый раз это превратится в фарм. Или еще хуже, когда на эти корабли будут массово как мухи на мёд слетаться жадные до ничейного лута игроки.
Ну говоря упрощенно, очень упрощенно: фрегат — самый слабый корабль, титан — самый сильный (хотя нынче может и не самый, фиг знает). Т.е. титан — это такая звезда смерти, а фрегат — маленький истребитель)))
Так вот, пилотам фрегатов вовсе не нужно стремиться к тому, чтобы сесть на титан. Хотя ничто конечно не мешает к этому стремиться. Но ты вполне можешь играть в полноценную игру, участвовать в войнах и выполнять свою роль, будучи пилотом фрегата.
Так вот, неплохой имхо идеей было бы следующее: не давать шмоткам прирост статов типа +10 силы +10 ловкости +10 выносливости, которые растут с тиром шмотки, а давать какие-то особенности, либо делать приросты не такими критичными в общем билде чара. Схожая ситуация была в РО. Там встречались билды, заточенные под конкретные вещи со своими особенностями. Типа мурамаса-найта (мурамаса давала высокий шанс крита, но с каждым ударом имела шанс проклясть владельца) или гримтус-сина (гримтус в свою очередь очень сильно повышал уворот, но снижал защиту в половину). Вот на таких особенностях, имхо, а не на статах, должна строится система шмоток в ММО.
Как же у тебя все-таки резво получается интерпретировать слова собеседника, я поражаюсь.
Как ты написал, так я и прочитал. Как я должен интерпретировать эту фразу: «Ей онлайн уровня ММО тупо не нужен. Значит ей и монетизация уровня ММО тоже не нужна. Онлайн ей Близы прикрутили от чрезмерного «ума» и жадности.»?
«Онлайн» здесь это дрм? Количество пользователей, или сопутствующие сервера и поддержка?
А в следующей: «Более того, изначально нужно было ее делать без всякого онлайна. Не нужен он там.»?
Я не стараюсь что-либо переврать, наоборот постоянно пытаюсь уточнить предмет разговора. Как и то, что DRM я называю DRMом.
А вообще онлайн-сервис отлично заменяется какой-нить гареной или танглом. Так что в теории он не нужен вообще, да.
Ну вот опять. Если тебе не нужен, то переубедить тебя я все равно не смогу. В вов тоже через хамачи играют, и даже не теоретически (не шутка). Но ведь ты в замен предлагаешь другие онлайн-сервисы, со своими даунтаймами и монетизацией (подписка ^^). Это даже если опустить вопрос о заработке на пиратах и ограниченности предоставляемых услуг.
То есть получаем вполне себе приличную модель для объединения аука и лавочек в игре: либо делим рынок по направлениям — на ауке хорошо торговать ресурсами, а в лавочках готовыми изделиями; либо вводим параметр, убывающий со временем — на ауке вещь млжет лежать до посинения, а в лавке при тебе же её скрафтят и в «горячем» виде продадут.
А к оценкам я отношусь спокойно) Я предвидел гнев от своего поста, очень много недовольства сейчас вокруг АА, которое подхватывают люди даже не пытаясь разобраться в системе, особенно на форумах Майла и Гохи
ИМХО — разделиться — это самая дурацкая мысль, которая приходит практически всем поголовно героям ужастиков. В жизни (и в игре) я б ни за что не стала при таких условиях разделяться! :)
Но страшно может быть и в компании… Только представьте — окулус-рифт и технология 3-д звука… Бррр… Было б круто!
Чего супер не может, так это горячий хлеб, если при нём нет своей пекарни. Зато в местном магазинчике я могу подгадать время завоза.
В моем случае даже подгадывать ничего не надо) Хлеб привозят маленькими партиями дважды в день и его довольно быстро сметают(но ситуаций, когда хлеба нет, я не видел ни разу). Если в обычных магазинах ты спрашиваешь «сегодняшний или вчерашний», тут спрашивают «утренний или дневной».
И хлеб не единственный пример. Раньше у нас на рынке натуральное молоко продавали, практически парное. Правда потом это все прикрыли по понятным причинам, а жаль, было здорово после рынка съесть какую-нить свежайшую горячую булку и запить натуральным молоком… =))))
Отчасти это так, но представь себе большой корабль. для осмотра которого нужно разделиться))) Хотя все равно в ММО это будет работать не так, как надо, либо будет работать только первый раз))
Хотя я уже давным давно, когда играл в «Alone in the Dark», представлял себе хоррор, в котором вас с напарником раскидало в разные места, но у вас есть возможность переговариваться по рации, сообщая друг другу найденную информацию и пытаясь разобраться во всем. Т.е. то, что по сути эксплуатирует игра: 2 персонажа, 2 истории, но роль 2-го персонажа исполняет не NPC по скрипту, а реальный игрок)))
Пожалуйста, имейте мужество принимать оценки за свои слова, доводы и их форму, не пеняя на умственное развитие общества. Я могу сказать, что, судя по вашему описанию, вы не понимаете предложенную систему и ее изъяны практически полностью, добавляете в свои рассуждения оценку того, нормально это или нет, а также обвинили сейчас людей в стремлении к «халяве». Стоит ли удивляться минусам? По-моему, их мало.
Вообще «умеренный донат» понятие относительное, в АО например это до 1000кри\мес, подписка АА на Японии кстати также стоит. Да и дело не в донате совершенно. Я просто хотел рассказать, что не обязательно быть донатом что-бы комфортно играть в ф2п игру. Много народу играет на топовых местах даже в мегодонатские Аллоды не вливая принципиально ни копейки в игру, а некоторые на ней даже нелегально зарабатывают.
Ладно, смотрю наминусовали мне тут, наше общество пока не готово играть мозгами в такие игры, привычка к халяве сильна, но аудитория у этого общества растет и думаю и АА найдет свою аудиторию смешением всех 3х прослоек, главное что-бы в игре не сломали контент и баланс этими новаторскими идеями.
Ахаха… Nuff Said
Но, конечно, никакого баланса с такой системой не будет.
Мне кстати больше нравится система ГВ2 с «софт» инфляцией с даунскейлингом вещей. Близзы уже думают над её вводом в ВоВ.
Есть такая форма дрм, «always-online DRM». Пусть это будет пермоонлайн, название вполне подходит. Но онлайн режим и предоставляемые 24/7 сервера с сервисом от близзар уже не DRM.
Яркий пример — Оргота, которого часто минусуют не из-за его мыслей, с которыми некоторые в принципе согласны, а из-за их категоричности.
Тут никого не удивишь умными мыслями, которые идут в разрез с основными представлениями, но не надо позиционировать себя как Д'Артаньяна.
Так вот, пилотам фрегатов вовсе не нужно стремиться к тому, чтобы сесть на титан. Хотя ничто конечно не мешает к этому стремиться. Но ты вполне можешь играть в полноценную игру, участвовать в войнах и выполнять свою роль, будучи пилотом фрегата.
Так вот, неплохой имхо идеей было бы следующее: не давать шмоткам прирост статов типа +10 силы +10 ловкости +10 выносливости, которые растут с тиром шмотки, а давать какие-то особенности, либо делать приросты не такими критичными в общем билде чара. Схожая ситуация была в РО. Там встречались билды, заточенные под конкретные вещи со своими особенностями. Типа мурамаса-найта (мурамаса давала высокий шанс крита, но с каждым ударом имела шанс проклясть владельца) или гримтус-сина (гримтус в свою очередь очень сильно повышал уворот, но снижал защиту в половину). Вот на таких особенностях, имхо, а не на статах, должна строится система шмоток в ММО.
«Онлайн» здесь это дрм? Количество пользователей, или сопутствующие сервера и поддержка?
А в следующей: «Более того, изначально нужно было ее делать без всякого онлайна. Не нужен он там.»?
Я не стараюсь что-либо переврать, наоборот постоянно пытаюсь уточнить предмет разговора. Как и то, что DRM я называю DRMом.
Ну вот опять. Если тебе не нужен, то переубедить тебя я все равно не смогу. В вов тоже через хамачи играют, и даже не теоретически (не шутка). Но ведь ты в замен предлагаешь другие онлайн-сервисы, со своими даунтаймами и монетизацией (подписка ^^). Это даже если опустить вопрос о заработке на пиратах и ограниченности предоставляемых услуг.
Но страшно может быть и в компании… Только представьте — окулус-рифт и технология 3-д звука… Бррр… Было б круто!
И хлеб не единственный пример. Раньше у нас на рынке натуральное молоко продавали, практически парное. Правда потом это все прикрыли по понятным причинам, а жаль, было здорово после рынка съесть какую-нить свежайшую горячую булку и запить натуральным молоком… =))))
Хотя я уже давным давно, когда играл в «Alone in the Dark», представлял себе хоррор, в котором вас с напарником раскидало в разные места, но у вас есть возможность переговариваться по рации, сообщая друг другу найденную информацию и пытаясь разобраться во всем. Т.е. то, что по сути эксплуатирует игра: 2 персонажа, 2 истории, но роль 2-го персонажа исполняет не NPC по скрипту, а реальный игрок)))
Ладно, смотрю наминусовали мне тут, наше общество пока не готово играть мозгами в такие игры, привычка к халяве сильна, но аудитория у этого общества растет и думаю и АА найдет свою аудиторию смешением всех 3х прослоек, главное что-бы в игре не сломали контент и баланс этими новаторскими идеями.