avatar
Круто, спасибо!

Хотя тут опять вопрос о стилизации или реалистичности — открыточные виды это прекрасно, но в Скайриме своя суровая атмосфера, и грубоватая графика ей вторит :) (плюс, даже с фирменными HD текстурами у меня зверские тормоза начались, а что тут будет — не представляю)
avatar
А обсуждали мы шмот и ачивки, как два единственных существующих и измеримых результата,
Прокачанные питомцы и их количество, прокачанные питомцы и их редкость, маунты, вещи на трансмогрификацию, медальки за испытания, рейтинг арены. ранг в бойцовском клубе. Сейчас еще испытания роли ввели вроде тоже со своим показателем, количество сделанных квестов в статитстике…
Обтекаемо и чтобы не показывать пальцем. То что игрок ничего кроме ачивок и шмота не видит это проблема игрока.
Опять же «прогресс» тоже может быть в разную сторону. не только в рейдовую. Хоть ее и пиарят.
То что вы идете за самой большой морковкой это Ваши проблемы а не проблемы игры в которй этих морковок в общем то до фига.
avatar
Я думал, тебя беспокоит сам факт наличия такой возможности. Но если тебя волнует значительность или незначительность такого рынка, давай рассмотрим, как на тебя лично или на меня лично влияла покупка вещей в LA2. Ты с этим сталкивался? Это портило твой личный игровой опыт?
В Ла2 вообше никак.
До 40 уровня это не требуется, а те 9-10 часов которые потребовались для его взятия моей дестрой, были последней каплей после которой я этот симулятор бота забросил. Так что к торговле в Ла2 личных претензий нет. Там хватает и прочих минусов чтобы убить ее для меня без вариантов.
avatar
Ну а другим игрокам по большому счету все равно кто управляет этим топовым игроком.
У нас тут золотое правило неважно, что я его только что придумал говорить не за других игроков, а за себя. ~_^

Вот мне не всё равно. Это дело принципа.
К тому же я не считаю, что это идёт на пользу игре. Игрок, купивший чара, если его не забанят, долго играть всё равно не станет: во-первых, силёнок не хватит, чтоб поддерживать уровень (гс например), а во-вторых, быстро надоест быть ОП.
avatar
Насколько я помню, в до-онлайновую эпоху багфиксы и патчи к уже вышедшим играм разработчики делали совершенно бесплатно (это входило в стоимость диска). И это было нормой. Для честных разработчиков это и сейчас является нормой.
Что касается контент-патчей, то нормально продавать их отдельно в качестве DLC как опцию. Но не надо смешивать патч, который чинит ошибки разработчика, и патч, который добавляет новое подземелье.
avatar
Я лично не вижу ничего плохого в продаже вещей, персонажей и т.д. за реальные деньги. Часто это даже идет на пользу проекту, когда одетые персонажи не перестают существовать, а продолжают играть в других руках у людей, которые бы не стали играть в игру, не имея возможности купить самого крутого перса.
Ну а другим игрокам по большому счету все равно кто управляет этим топовым игроком.
avatar
Зачем нужны вообще эти сервера и штаты поддрежки там где и без них можно обойтись?
Где можно обойтись? Без оффлайн режима в diablo 3 и starcraft 2 можно обойтись, что эти игры и успели доказать. Без сервиса и поддержки они бы и нескольких месяцев не продержались.
avatar
Результат один в играх --проведенное без скуки время. Все остальное это уже тараканы в голове. поэтому морковками могут быть виды деятельности а не строчки в базе данных игрового сервера.
Нет уж, спасибо, с меня за эти два дня хватило философии, в особенности диалектического подхода в стиле «процесс тоже результат». Верну нас к началу разговора и напомню, что мы говорили об игровых результатах, а не о результатах времяпровождения хомо сапиенса, который либо получил желаемое удовольствие от игры, либо не получил его.

А обсуждали мы шмот и ачивки, как два единственных существующих и измеримых результата, демонстрирующих прогресс игрока в актуальном контенте. Ничего, что я вот так грубо напоминаю об этом?
avatar
Красота. Даже захотелось игру купить и самому прочувствовать, если конечно, геймплей там хоть на половину соответствует этой красоте.
avatar
Да, но именно поэтому пока о правильной атмосфере, которую создают NPC, говорить не приходится.
avatar
То что какой то игрок один на всем сервере купил себе парвовоз по героикам и стоит на купленном фениксе в топовых шмотках --его проблемы. Поэтому описанный вами рынок переливов и паровозов на мой взгляд не заслуживает рассмотрения поскольку на игру не влияет.

Я думал, тебя беспокоит сам факт наличия такой возможности. Но если тебя волнует значительность или незначительность такого рынка, давай рассмотрим, как на тебя лично или на меня лично влияла покупка вещей в LA2. Ты с этим сталкивался? Это портило твой личный игровой опыт?
avatar
Держать сервера, штат поддержки, добавлять контент, патчить и развивать игру за фиги и ссаные тряпки больше никто не берется.
Зачем нужны вообще эти сервера и штаты поддрежки там где и без них можно обойтись? Конечно же чтобы потребовать с игроков за них платить. Это навязывание ненужной услуги.
avatar
мммм, партизанская война. Наконец таки. Неужели теперь мы своей маленькой корпой, сможем как то влиять на клаймодержателей =) Не зря бобра в 5 качал
avatar
Ну вообще все остальные разработчики делают это бесплатно, за коробку и DLC.
Все это кто? Дота, лол, wot, qlive, smite, poe? Могу вспомнить только sc2 и d3, но и там идет активный поиск других источников дохода.

Почему? Потому что затраты разработчика на кооперативную игру и ММО не сопоставимы.
Есть ссылка на источник по затратам? Если верить интернетам, то swtor обошелся в $200 млн., а сингл gta5 в $260 млн.

А если разработчик захочет за кооперативную игру получать столько же, сколько за ММО, у меня для него есть лишь фига и ссаная, извините, тряпка =))))

А потом все удивляются: с чего это сессионные кооп и сингл игры пытаются преподнести как мморпг, и откуда взялась толпа желающих в них поиграть? Я могу ответить, «вообще все остальные разработчики делают это бесплатно» — близзард. Держать сервера, штат поддержки, добавлять контент, патчить и развивать игру за фиги и ссаные тряпки больше никто не берется.
Со временем начинаешь понимать, почему пользователи не заслуживают к себе человеческого отношения. Сами же вынуждают разработчиков и издателей обращаться с ними как с баранами. Ну будем играть в инди, моба и мморпг с морковкой/донатом. Разработчикам без кормушки в виде вова и стима придется уйти на приставки, где за онлайн игры принято платить. А квинтэссенцией pc-гейменга будет heartstone, так как удовлетворяет всем принципам выживания на этой платформе :)
avatar
Отдыхать можно еще сменив обстановку и вид деятельности. Так то не стоит возводить полный расслабон в абсолют.
Да можно. для этого есть другие игры. Зачем этого требовать от «парка для расслабона»?
avatar
Они уже давно подешевели до 20-30 тысяч рублей.
Ну вы там в москве совсем зажрались буржуи массовый рынок это рынок с ценами меньше подписки. или в крайнем случае 1-2 стоимости от подписки. Все что выше это для донатеров-извращенцев, которых мало и причуды которых на массовую игру не особенно влияют. То что какой то идиот игрок один на всем сервере купил себе парвовоз по героикам и стоит на купленном фениксе в топовых шмотках --его проблемы. Поэтому описанный вами рынок переливов и паровозов на мой взгляд не заслуживает рассмотрения поскольку на игру не влияет.

Это процесс, а не результат. Мы говорили о результатах. О целях. Или о морковках.
Результат один в играх --проведенное без скуки время. Все остальное это уже тараканы в голове. поэтому морковками могут быть виды деятельности а не строчки в базе данных игрового сервера.

В условиях, когда тебя доит одна компания? Как раз удобнее, когда операторов по предоставлению услуг несколько — возможностей больше.
Одна услуга — один оператор. Так проще и удобнее. В ВоВ я отдаю деньги Близзардам, В ВоТ батьке Лукашенко Варгеймингам и.т.д. Когда в ВоВ появляются еще какие то жучки, то мне в этом парке становится гораздо мене комфортно и если администрация их выдавит за пределы то это будет для меня плюсом.
avatar
нет но персонаж даже при малом сидении на аукционе одевается не с дропа.
Плюс многие из описывавших впечатления иаенно так и играют.
avatar
Тогда мне тебя искренне жаль, честно
Жаль, не жаль, а людям свойственно срезать углы, и если из точки А в точку Б можно пройти по прямой, то почти никто не будет делать объезд через В, Г и Д.

Аукцион был задуман как хорошая возможность закрывать дыры в экипировке, но видимо в Б. работают плохие математики, что всё пошло так наперекосяк.
avatar
Ну как они лябят говорить: выбирайте, либо новый рейд либо бои на маунтах/новые модельки/хаузинг/любая классная фича вместо того, чтобы оптимизировать процесс создания самого контента. Ведь каждая текстурка у них рисуется с нуля и для каждой новой локации создаются новые элементы декора, а клиент обрастает всё новыми мегабайтами.
avatar
Авторы требуют новый блог «заметка-минутка»! :D

Комментарии хороши тем, что могут родить из самого обсуждения такие мысли. Один недостаток — они теряются.