В итоге закрепощенный персонаж останется на территории а игрок уйдет в другую игру. Не получится отнять у игрока личную свободу, у перса получится, но это не поможет. В играх надо либо заинтересовывать, предложить человеку интересное ему занятие, либо взаимовыгодный обмен, либо принуждать не до той степени чтобы твое принуждение перевесило интерес к игре.
О каком закрепощении идет реч? типа фракций в вове? Привязка=/= закрепощение, в хорошей мморпг никакие внеигровие фактори не должни мешать смене «гражданства».
Да человеку нужно предложить интересное занятие – вся игровая индустрия етим занимается от тетриса до … и мьі с вами щас тоже пьітаемся найти ети занятия только я за то чтобьі игри давали и нструменти социализации игрокам, а ктото хочет нюхать цветочки.
В жизни нельзя переждать в оффлайне и вернуться когда станет лучше. В игре можно. Поэтому уходить из игры намного проще чем из жизни. Это основной ограничитель принуждения в играх
Соотвественно при жестких ограничениях в игре — народ просто сбежит но не на другую территорию, а в «режим ожидания».
Реч о том чтоб инструментьі ограничения и поощрения бьіли в руках у игроков.
мне нравился аукцион. мне нравится диабла. я мог играть сам по себе, я мог играть с товарищами, я мог купить вещей, если устал фармить, я мог получить за пиксели около 20 евро и «отбить» потраченные на игру рубли. я мог не покупать вещи и продолжать выбивать их из монстров. как любят писать на ммозговеде — у меня была свобода выбора. хотя тут еще можно поспорить. не могу понять, почему автор принял одну из сторон и считает аукцион в диабле ошибкой. кстати, с капельками яда в тексте тоже слабовато, но это на мой взгляд, возможно другим этого будет достаточно…
ЗЫ. зря ВОВ сюда приклеили. Ну да Пылающий Легион вам судья…
Тут скорей не кастомизация домиков, а многообразие всякой мелкой фигни, которую можно использовать в качестве лего для создания более крупной фигни)
Кастомизация домиков, имхо — это куча вариантов окошек, занавесок, оформления стен, мебели, стилей и т.п., а не миллионы плюшевых игрушек в этом домике.
Это я говорю, как человек, который в свое время крутился в лигах и турнирах по лолу и истрепал кучу нервов во время игр. Смысла в этом абсолютно никакого. Лучше играть не станешь, а удовольствие от игры потеряешь.
В этом весь кайф командной пвп игры :) Только за это их и люблю.
Ну да, торговать SOE то будет чужим творчеством, и, насколько я понял по одной неофициальной заметке, выставляться на рынок творения будут независимо от желания игрока (но я надеюсь, что я ошибаюсь). А чтоб обезопасить себя очевидно все права будут принадлежать SOE. Будем ждать деталей в этом месяце.
Осталось обратить внимание уже на важные проблемы в игре:
1. Нет случайной генерации локаций. Точнее есть, иногда и не совсем рандомная.
2. Скучный подбор статов и шмотки с ними. Всю игру меняешь шмотки с мейн. статом + урон + хп + резисты на другие шмотки со статами выше. Четыре стата в игре можно смело сократить до двух, и даже совсем убрать их из игры.
3. Прибита гвоздями к сюжету. Получилась игра не про бесконечный фарм мобов, а про бесконечное прокручивание сюжетной линии.
Сложно сказать, все-таки Лэндмарк — не Дьябла, у него потенциал для подобного помощнее будет. Однако шанс фейла есть, причем, сдается мне, не низкий. Все будет зависеть от… черт, я бы сказал банальную фразу про реализацию, но зависеть все будет много от чего, так что поживем — увидим. Все-таки там речь не идет о продаже штанов и мечиков.
Нашел очень красивую, имхо, картинку. Пришлось изрядно ее порезать, чтобы запихнуть в нужные пропорции))) Также выношу часть текста, которая не влезла по символам, в комментарий.
Один из моих любимейших композиторов. Волшебная музыка, постоянно окунающая меня в прекрасную сказку. Композиции из King's Bounty часто слушаю в дороге.
Потому как когда видишь, как вполне заслуженные ММОзговеды не знаю как создать Опрос
Ну, в моем случае это откровенное «смотрю в упор и не вижу» :)) Потому что я же там лазил в интерфейсе и при этом интересующий меня пункт попросту не заметил.
Да человеку нужно предложить интересное занятие – вся игровая индустрия етим занимается от тетриса до … и мьі с вами щас тоже пьітаемся найти ети занятия только я за то чтобьі игри давали и нструменти социализации игрокам, а ктото хочет нюхать цветочки.
Реч о том чтоб инструментьі ограничения и поощрения бьіли в руках у игроков.
ЗЫ. зря ВОВ сюда приклеили. Ну да Пылающий Легион вам судья…
Кастомизация домиков, имхо — это куча вариантов окошек, занавесок, оформления стен, мебели, стилей и т.п., а не миллионы плюшевых игрушек в этом домике.
1. Нет случайной генерации локаций. Точнее есть, иногда и не совсем рандомная.
2. Скучный подбор статов и шмотки с ними. Всю игру меняешь шмотки с мейн. статом + урон + хп + резисты на другие шмотки со статами выше. Четыре стата в игре можно смело сократить до двух, и даже совсем убрать их из игры.
3. Прибита гвоздями к сюжету. Получилась игра не про бесконечный фарм мобов, а про бесконечное прокручивание сюжетной линии.
Надеюсь в аддоне они учтут эти ошибки.
Но признаюсь, эти композиции меня тоже поразили.
Я вот больше всего сомневаюсь на этот счёт, будет ли он приносить пользу.
черногозлого властелина по имени Активижн, не говоря уже о том, что развод с Вивенди затянулся.Один из моих любимейших композиторов. Волшебная музыка, постоянно окунающая меня в прекрасную сказку. Композиции из King's Bounty часто слушаю в дороге.
Интернет становится слишком большим, чтобы все знать. :)
Хотя, каюсь, я сам к этому процессу причастен. :)