Немного некорректно сравнивать книгу и ММО. Понимаешь в чем дело… супергероев действительно может быть дофига без нарушения органичности. Пример — сериал «Герои». Да та же Лига Справедливости или Мстители. Суть в другом. Все игроки — супергерои. Чем занимаются супергерои? Спасают обычных людей. В сингле это можно легко организовать с помощью сюжета и скриптов. В ММО это все превращается в приснопамятных «больных бабушек» и фарму всяких мутагенных злодеев. Формат супергероев банально не подходит для ММО. Представьте себе ММО про подвиги Геракла, например… Все это сюжетные вещи, из них нереально сделать хорошую ММО, имхо.
Мне нравится реализация различия «рас» в ANNO 2070. Вроде и добывают одинаковые ресурсы, живут на одних островах и т.д. но подход разный, из одинаковых ресурсов производят различные товары. Магнаты нещадно коптят экологию, выедают полезные ископаемые и быстро развиваются, а Экологи делают упор на чистой окружающей среде и обновляемых ресурсах, но при этом медленно развиваются и испытывают недостаток энергии.
Вот к примеру для эльфиков кролики это кавайные няшки, а для орков 3-4 кг диетического мяса, для эльфиков лес это место обитания и источник лекарственных травок, для людей — не расчищенное место для полей, а для гнмов сотни кубометров первоклассной древесины.
Мне кажется, что там больше механика подвела. Потому что если так подумать, то любой герой в любой игре — это супергерой со своими способностями и умениями, которым не обладает обычный человек. И если эта аналогия не подходит ввиду может быть такого объяснения, что в игре-то обычных бесталанных людей нет, то альтернативой могу предложить почитать «Дикие карты» Джорджа Мартина и соавторов. Хотя бы первую книгу чтобы понять что там к чему. Там супергероями и мутантами стали очень многие, что совершенно не смотрелось, как «Ты умеешь летать и стрелять лазером из глаз? Пфффффф… тут таких тыщи!» Примечательно еще, что книга написана с сессий настольной ролевой игры по мотивам комиксов про супергероев. Важен подход.
Не вопрос, вот что написано в описании к пакету Rear Admiral про корабль Constellation, который на 4 человека:
The Rear Admiral package includes the state-of-the-art Constellation, a multi-person spacecraft that’s nothing like anything you’ve ever flown in a space sim! Crew it with an AI gunner or invite your friends along as you embark into a bold new universe…
Кстати, Constellation комплектуется собственным истребителем, так что внезапно можно быть даже «водителем файтера» в составе экипажа. :)
Если они будут все время сообща, то специфика рас пропадет ну или существенно померкнет.
Ну вот так это обычно и работает. И это нормально — их же не кроили всех по одному лекалу, различий между двумя представителями одной расы больше, чем различий между расами вообще. По крайней мере, люди так устроены; если в бессмертном эльфе не будет ничего человеческого, мне будет скучно им играть.
В РФ-онлайн было три самодостаточные расы с разным геймплеем, между которыми шла война за возможность прокачаться. Иногда, когда одна из сторон начинала слишком уж доминировать, две другие заключали союз). Я почему про РФ вспомнила — там понятно, эта система была основой для развлечений, но, если жесткого разделения нет, все тут же перемешается. И тем более перемешается, если одни только кастуют, а другие только копают.
Блин вы просто разбили мои розовые очки а стекла теперь торчат из окровавленных глазниц. Я думал ВоВ стартовал как мега проект. Не приедет Санта не запилит игру мечты. Ну спс. До свидания.
Оргота, гномы тоже разные бывают. В смысле, в играх свое описание обычаев и традиций рас, может, в тех мирах, где они по поверхности бегают, они под землей и не жили никогда. Или раньше жили, а теперь монстры-монстры-монстры, от всех цивилизаций остались только руины, древняя эльфийская магия почти утеряна, шахты завалены, единороги мертвы, все ушли в большой мир воевать. Довольно обычная схема).
Потом, ваш герой в ммо любом случае неудачник без роду и племени, раз идет, как дурак, в наемники, а не сидит с ортодоксами в нуболоках.
Хороший проект не выкатывается. Даже ВоВ стартовал без понтов особых — просто ММО по вселенной Варкрафта. У линейки и то пиара было больше, по крайней мере я именно так помню. А все попытки «ща мы сделаем свой ВоВ с сюжетом и джедаями» известно к чему привели.
Все известные мне последние попытки «выкактить мощный продукт» заканчились фейлом. ЕВА начинала с 10к подписчиков, ВоВ вначале не претендовал на мега успех, ЛА2 обросла всеми планируемыми фичами только к интерлюду.
Близы уже давно не делают ничего нового, только ремейки старого. Новое сделают скорее не новички, а независимые, у кого над душой не стоит инвестор и не нудит про быструю отдачу от проэкта.
Вот к примеру для эльфиков кролики это кавайные няшки, а для орков 3-4 кг диетического мяса, для эльфиков лес это место обитания и источник лекарственных травок, для людей — не расчищенное место для полей, а для гнмов сотни кубометров первоклассной древесины.
:)
Кстати, Constellation комплектуется собственным истребителем, так что внезапно можно быть даже «водителем файтера» в составе экипажа. :)
В РФ-онлайн было три самодостаточные расы с разным геймплеем, между которыми шла война за возможность прокачаться. Иногда, когда одна из сторон начинала слишком уж доминировать, две другие заключали союз). Я почему про РФ вспомнила — там понятно, эта система была основой для развлечений, но, если жесткого разделения нет, все тут же перемешается. И тем более перемешается, если одни только кастуют, а другие только копают.
Потом, ваш герой в ммо любом случае неудачник без роду и племени, раз идет, как дурак, в наемники, а не сидит с ортодоксами в нуболоках.