avatar
По механикам действительно изголодались. Точнее по концепциям основанным на новых механиках. Например, в EQ NEXT можно будет прокапываться в данжи.

Концепции основанные на старых механиках уже не удовлетворяют пользоватлей. Вот и получается, что для NEXTGEN игры нужно сначала сделать механики, а потом уже на их основе собрать концепцию… Если посмотреть на EQ NEXT — там тоже кроме майнкрафта ландмарка показали только боссов.
avatar
Пока что все твои мысли в стиле «а как бы сделать так, чтоб все вокруг меня были статистами и делали так, чтоб мне было хорошо/интересно/прикольно».
Я говорю о своих игровых предпочтениях. Которые возможно будут интересны не мне одному.
Где я изображал из себя героя или пуп земли? Я говорил что-то похожее на это?
avatar
А я не заставляю, я предлагаю и обмениваюсь мыслями.
Пока что все твои мысли в стиле «а как бы сделать так, чтоб все вокруг меня были статистами и делали так, чтоб мне было хорошо/интересно/прикольно».
avatar
Я к тому, что если игра о путешествиях, то зачем гномам/дворфам делать отдельный и исключительные только для них вид путешествий?
Если игра будет исключительно про дворфов, то, конечно, самым логичным будет отправить их копать, что и делалось уже в нескольких играх. Но если мир объединяет в себя множество разных рас, то логичнее будет отправлять их путешествовать сообща.
avatar
Абсолютно верно. Я все же надеюсь, что в сабже вероятность потери корабля будет гораздо ниже, чем, например, в Еве, где корабль воспринимается, как в лучшем случае экипировка, а на деле — расходник =))))
avatar
Просто лепить боевые корабли — занятие бессмысленное. Нужно, чтобы и применение боевых кораблей было грамотно проработано на базовом уровне игры. Будет ли это иметь место в «игре про космических инженеров» — большой вопрос. Иначе бы ее не называли так, а называли просто «космический симулятор».
avatar
Я думаю, что если в этой игре каждый пилот сможет назвать домом что-то разное, будь то ангар, рубка корвета или бар на задворках галактики, это будет успех. :)

Пока нет ясности с реализацией поражений и потерь, непонятно, насколько поверхностными (или глубокими) будут космические бои. Если корабли будут легко теряться и приобретаться, вряд ли их получится считать своим домом.
avatar
потому что под землёй можно в основном только копать, а не путешествовать =D
А почему копать обязательно =/= путешествовать? В Майнкрафте под землей я вполне себе путешествовал во время копания, открывая разные подземные пещеры, находя ресурсы, монстров и т.д.
avatar
Ну вот почему ты всегда желаешь заставить других людей действовать как тебе хочется?
А я не заставляю, я предлагаю и обмениваюсь мыслями.

Вместо того чтоб жаловаться на несовершенство с твоей точки зрения на все ММО, сделай свой лунапарк, ну ты понел (sic!)…
У меня нет для этого возможностей.
avatar
Это надо у тебя просить, ты же там какой-то гнет себе выдумал, я про него и не заикался, собственно)))
avatar
Ну вот почему ты всегда желаешь заставить других людей действовать как тебе хочется?

Вместо того чтоб жаловаться на несовершенство с твоей точки зрения на все ММО, сделай свой лунапарк, ну ты понел (sic!)…
avatar
потому что под землёй можно в основном только копать, а не путешествовать =D

Не обязательно. Вполне можно создать целый подземный мир, по своим масштабам не уступающий надземному. Какой нибудь глобальный лабиринт, включающий в себя катакомбы, шахты и пещеры. А гномы будут его хозяевами.
По моему достаточно интересно. Раса подойдет тем, кто любит подобный сетинг.
Некоторая обособленность от других рас будет компенсироваться вот этой ролью хозяина шахт и подземелий.
Гном — владелец и страж подземных сокровищ, искуснейший ремесленник, но, как правило трудно идет на контакт с людьми.
И мне кажется такие гномы все же лучше, чем то, какими их сделали сейчас. Ведь их часто используют только в виде переносных крафтерских установок. И не в последнюю очередь из-за универсальности их обитания в современных ММО.
avatar
Я не понимаю, почему среди гномов не может быть путешественников «на поверхность»,
Я ничего не имею против, пусть путешествуют. Но они же живут теперь на поверхности практически постоянно!

Расы конечно могут между собой взаимодействовать, но у каждой из них должен быть свой стиль жизни. Гномы тяготеют к подземельям, эльфы к лесам, а орки к пустошам. Как то так. Насколько я понимаю мифологию этих существ. Пусть игра это как то поддерживает. Дает определенные бонусы за обитание в нужном месте и ведение канонического образа жизни.

Если же игрок хочет быть универсальным — пускай выбирает человека.
Разумеется, тогда хьюманов будет выбирать большинство игроков и это правильно. Человечество воспринимается как самая распространенная и обычная из все рас. Остальные расы уже более экзотичны. Пусть в игре будет больше людей.
avatar
Ну и все эти заявления о «реалистичности» сразу разбиваются об искусственное тяготение, присутствующее, похоже, везде.
Поиграв однажды в КСП, все остальные «реалистичные ньютоновские физики» в других играх кажутся смешными и ненастоящими ^_^
avatar
Майнкрафт предоставил уникальную механику, лично я совсем не расстроюсь если данная механика станет таким же составляющим любой современной ММО как и крафт. Другое дело что на одной только механике далеко не уедешь, в чем я полностью согласен с Атроном.
avatar
Я тоже сначала подумал про SS13, но намёков на разнообразие деятельности в видео пока не обнаружено. Ну и все эти заявления о «реалистичности» сразу разбиваются об искусственное тяготение, присутствующее, похоже, везде.
avatar
конкурент станции 13? :)
avatar
Вот гномы в большинстве сказок мифов и тд. живут под землей. Почему во всех ММО они вечно ходят по поверхности?
потому что под землёй можно в основном только копать, а не путешествовать =D
avatar
Насчет Майнкрафта уж очень хочется сказать — нельзя войти в одну реку дважды. Не слишком ли много «майнкрафтов» в последнее время?
avatar
Я не понимаю, почему среди гномов не может быть путешественников «на поверхность», почему никому из гномов не могут быть интересны другие расы и взаимодействия с ними. (Сразу вспомнилось ДА, где Огрену кажется, что он провалится в небо, при выходе на поверхность)

Нет, суть я поняла — мне тоже кажется, что расы должны различаться чем-то большим, что это должен быть также и выбор стиля игры — я всегда за атмосферу и погружение, но не настолько же радикально 0о

Орк с эльфом вполне могут «тусоваться», и я не думаю, что история о том, как все расы разошлись по своим уголкам — будет многим интересна=\\