Уж прошу прощения у всех поклонников GTA и им подобных игр, что, может быть, чем-то задену, но в то же время не могу молчать и хотел бы так же попросить попробовать понять и отстраниться, дабы не осудить и не приговорить, что впрочем всегда ваше право, как моим правом останется возможность высказать свое мнение. И еще одно. Я категорически против попыток агитации запрета продажи таких игр.
Как-то давно я очень полюбил первую Мафию и с той же искренностью не так давно возненавидел вторую. На каких таких разжиженных общественных интересах появился этот убогий гопник с его быдловатым другом, единственным смыслом жизни для которых служат роскошные автомобили, одежда, квартиры и прочая и прочая? С чего кто-то взял, что игра за такого урода стоит хоть какой механики? Первая Мафия отличалась от GTA как раз тем, что история подавалась в духе Крестного Отца. Давала тебе возможность посмотреть со стороны на мир преступности, увидеть все «прелести» такого подхода к жизни, она не была нагружена пиратской романтикой с Робин Гудами и прочими сказочными, далекими от реальностями персонажами. В ней не было и протеже, который имел бы преступный склад ума. Обычный обыватель, по стечению обстоятельств втянутый в круговорот преступного мира и кончивший эквивалентно своим деяниям.
И вот недавно я узнал о еще одном замечательном творении такого же больного мозга под названием Pay Day. Грабим, отстреливаем охранников и других представителей силовых структур. Собственно все. Отличное времяпрепровождение, не правда ли? «Но ведь механика», — скажут мне те, кому понравилось. И будут правы. Механика действительно может увлекать и не важно что вы там делаете — бегаете и пробиваете черепа бейсбольной битой прохожим проституткам или сажаете виртуальные овощи в огороде. Но зачем на обертке изображать большой половой орган, если шоколадка под ней это главное? Чтобы привлечь к продукту неподготовленного покупателя, пытающегося разобраться в природе общественного табу не имеющего собственного мнения, или имеющего, но вполне определенного и порицаемого мной a priori.
И вот если с книгами и фильмами давно уже все говорено-переговорено и там все подлые приемчики паразитического характера распознаются и устраняются воспитанием вкуса, то в игровой среде пока не все так прозрачно. Игры не воспринимаются формой искусства, а занимают промежуточную нишу развлечения. Пожирателям механик не важна начинка, а тем кто убивает время просто все равно. Потакать вкусам умеет и литература, и кино, и живопись, и музыка, но оно все умеет и то, что игры делать пока не научились — учить думать и давить на болячки, бить in medias res. И игры станут искусством тогда и только тогда, когда появятся творцы способные стать совестью игростроения. Ведь компьютерная игра — это глубокий механизм погружения, у игрока есть возможность самому сделать свой выбор и увидеть последствия. Игра дает разработчику набор приемов, которые не возможно использовать ни в каком другом виде искусства, так почему на этом фоне GTA-безобразия не появляется пока ничего острого и задающего игрострою болезненные вопросы одним своим существованием? Хотя бы для начала.
13 комментариев
Так что я вообще не пойму откуда такие страдания нежной души вообще взялись и нисколечко не проникся, читая статью.
Что касается темы… Я лично с удовольствием играл в ГТА именно из-за механики. Открытый мир, тачки, пострелушки, было весело. Но я согласен с неприязнью к тому, что в таких играх частенько заставляют играть каким-то моральными уродами без возможности выбора линии поведения вообще. Да, 1-я Мафия была привлекательна героем, который против воли был втянут в мир криминала, это была очень мощная личная драма. Во 2-й Мафии герой действительно уже не вызывает симпатии, как и большинство протагонистов ГТА, являющиеся матерыми такими бандюганами. Я лично с удовольствием сыграл в ту же ГТА, где бы была возможность выбора на манер РПГ (как в тез же ДА и МЭ). Хочешь перебить вражескую группировку — дерзай. Хочешь договориться с ними — вперед. Хочешь сдать их копам в обмен на крышу — флаг в руки. Хочешь вообще вести относительно законный бизнес без наркоты, оружия и прочих криминальных радостей — что мешает? А в текущем состоянии этот жанр действительно превратился в то еще болото.
Далеко не всегда, конечно. Просто если в таких играх главный герой — член преступной организации, то это, как правило, та еще мразь)))))
Это не столько о GTA, сколько о играх-уродах с интересной механикой — Ян. И вот Инь пока не вижу. Баланса нету. Морального уродства и безвкусия предостаточно, а нового слова, усиленного возможностями компьютерной игры нету. Была Мору Утопия, но реализация подкачала. Все остальное пока развивается и не работает так, как работает вообще искусство на сознание. Нету своего Чарли Чаплина, Бетховена, Пушкина.
А они и невозможны в играх. Тут я полностью согласен с Уорреном Спектором — создание игры, это создание диалога. Здесь столько же авторского начала, сколько его у журналиста, сделавшего хорошее интервью. Заданы отличные вопросы, но еще важнее, какие были на них даны ответы. Учитывая то, что диалог этот с каждым игроком происходит отдельно, объективное произведение отсутствует.
Я не люблю все эти катсцены и прочую ерунду в GTA. Но я люблю ее ночной город. Я люблю это чувство свободы, которое она рождала. Люблю радиостанции. Закат. Дождь. Кучу времени в GTA, к слову, я провел подрабатывая таксистом и узнавая город все больше и больше.
Да, это, помнится, тоже впечатлило. Но сюжет я так и не прошел. Противно. Просто имитация жизни в городе смотрелась гораздо лучше. Можно было жизнь полицейского в таком городе организовать или еще что, но разработчики пошли таким путем каким пошли.
А с другой стороны — Far Cry 3, к примеру. Вчера я закончил проходить Blood Dragon. И прошел с неимоверным удовольствием. Особенно Blood Dragon. Такой искрометной пародии на классические боевики я никак не ожидал от какого-то эддона. Я смеялся в голос, не просто хихикал, а смеялся, а со мной такое редко бывает. И плюс механика. Я готов еще 5 игр пройти, где будет другой сюжет, но точно такая же механика. Я даже готов терпеть задолбавший антураж тропического острова. Просто потому, что интересно. Великолепная реализация стелса (лучшая на сегодняшний день, пожалуй), легкое управление, отличная динамика. Есть конечно 2 минуса — туповатые враги и слишком низкая сложность даже на максимальной сложности, но это уже детали…
И вот, с одной стороны: Мор Утопия, бесспорное произведение искусства, которое я не осилил. С другой — ФК3, по сути, типичнейший ААА-ширпотреб, сошедший с конвейера. Но его я прошел с удовольствием вместе с эддоном.
Так что можно сколько угодно ругаться на отсутствие «нового слова», но проблема в том, что это новое слово надо правильно сказать в рамках современного восприятия. Ну не стал бы я сейчас смотреть Чарли Чаплина, даже если бы такой появился. Хоть я и понимаю, что Чарли Чаплин — гений.
Например МЭ где в конце любой герой остается перед
выбором какого цвета лучь таки собьет нормандиюпониманием что останавливать Жнецов нужно здесь и сейчас, и что хороших вариантов нет и цена будет и будет немалой в любом случае.Тот же ДА где вся игра это вообще путь
самураяСерого стража к смерти. Потому что остановить демона можно только своей или чужой (и это тоже выбор) смертью.Те же истории WC3 и SC наконец. Там права больше история чем выбор но все же.
Ну и куча игр где это в более слабом виде от Фаллоутов до скайрима (или цивилизации где тоже выбор как играть и кем в общем то есть).
А шансон, Слепой против Горбатого и ГТА это тоже такая часть культуры. Не более. В играх ее может и не так много. например мне удается без нее очень спокойно обходится