avatar
Я отдам кому-то власть, только если буду уверен, что он будет править в моих интересах. Все остальное не важно.
Вот например, кто то задумал создать идеальную хардкорную песочницу. Прям такую, как моя мечта. Я слушаю его и говорю — Ба! Прям мои мысли! Все верно!" Он при этом на меня безусловно влияет, но денег я ему дам и власть осуществить игру по тому, что я надеюсь таким образом осуществить свои интересы.
То есть мы опять вернулись с чего начали — власть это борьба за ресурсы, за имущество. По тому как другой издатель скажет — Я вот такой парк создам! С качелями! С каруселями!" и я ему денег на это не дам, поскольку это не в моих интересах.

Издатели влияют на мои мысли, но борются то они за материальные ресурсы! За деньги игроков и мои!
А я выбираю, кому отдать полномочия по созданию игры. Кому дать денег и власти.
avatar
Очередное заблуждение. Ты про какое подчинение? В современных западных странах государство служит человеку, а не человек государству — оно выполняет служебную роль.
Любой адекватный человек подчиняется закону. А также носителям закона и тем людям, которые обеспечивают его исполнение. Люди передают свои полномочия избранным гражданам и подчиняются им. Они говорят — «Мы лично не хотим управлять, у нас работа, семья и тд, а ты вот специалист, мы тебе доверяем. Действуй на благо наших интересов, а мы будем подчинятся твоим решениям» Это и есть демократия.
Ага, верно. Для первобытного общества, что человечество в большинстве перешагнуло, к счастью. В условиях относительной сытости и защищённости от внешней среды потребности у общества возникают другие.
Нет не для первобытного, а для любого.
Ты зачем выбираешь президента и мэра города? Просто так? Или хочешь при этом чтоб жить стало лучше, жить стало веселее?
В таком случае ты отстаиваешь свои личные материальные интересы. Чтоб твои деньги не разворовывали, чтоб у тебя была пенсия и другие социальные гарантии. Чтоб автобусы ходили и ты не ждал по долгу на остановке.
А сытость по тому и сытость, что есть организованное общество, которое выбирает власть, контролирует власть и подчиняется ей.
А без всего этого, жилы бы вы в Нигерии))
avatar
Брррр, такой квадратный хайтек внутри.
avatar
На 32 фотке экран по центру — LCS в фазе picks and bans? o_O
avatar
По идее — Фенрир, потому что именно он рвал все путы и именно этот момент тут обыгрывается, кмк. :)
avatar
Я кстати так до конца и не уверен, Фенрир ли это или Гарм. Там же несколько интерпретаций было, но это уже лютый оффтоп :D
avatar
Или из грязи или из скуки. Остальное — для мегаломанов. :)
avatar
Очередное заблуждение. Ты про какое подчинение? В современных западных странах государство служит человеку, а не человек государству — оно выполняет служебную роль. Поэтому те же англичане, к примеру, политикой не интересуются, и удивляются, как в ней разбираются русские. О чём это говорит? О том, что правительство со своей функцией худо-бедно справляется, удовлетворяя потребности (см. Маслоу) граждан.

Организация Общества же нужна для распределения и защиты ресурсов.

Ага, верно. Для первобытного общества, что человечество в большинстве перешагнуло, к счастью. В условиях относительной сытости и защищённости от внешней среды потребности у общества возникают другие.
avatar
Я понял, блин! Бизнес-ангар мне напоминает ангар из КР, а вот космопорт этот напоминает фоновое изображение планеты людей, только менее красочное и с меньшей плотностью. Я конечно понимаю, что очень типичный дизайн, но не могу отделаться от ассоциаций:

avatar
Отлично! Вот, что бывает с теми, кто мало читает и не знает слов на букву Ф. :)
avatar
Согласно этой мысли, «истощенные» игры должны возрождаться после некоторого периода непригодности для виртуальной жизни.

Если только под сильной дозой акхиума. :)
avatar
Согласно этой мысли, «истощенные» игры должны возрождаться после некоторого периода непригодности для виртуальной жизни. Интересно, Ультиму, к примеру, уже можно считать перерожденной?
avatar
Мерси. Я, конечно, это понимаю, но радует именно идеологическое совпадение. :)

И ведь даже злачный кабак есть, вон он, в правом углу, «У Гарри». :)
avatar
Может быть ролеплей тут не самое подходящее слово, но я хочу сказать, что отсутствие элементов ролеплея обедняет игровую вселенную.

Когда играешь в ММО, нужно хотя бы немного вживаться в выбранную роль. Помнить, что ты теперь маг огня или пилот космического корабля, а не просто Вася. Замок твоей гильдии — это действительно замок, а не точка респа и сбора ресов. Чудовище нужно постараться воспринимать как действительно чудовище, а как не моба, боса и ходячую мишень для набора левелов.

Почему любители синглов часто не воспринимают ММО? Мне кажется, не в последнюю очередь по тому, что в ММО победил утилитарный, механистический стиль игры. Люди там в основном не путешествуют, охотятся или сражаются; а фармят опыт, прокачивают персонажа и зарабатывают какие-нибудь очки.

Вспомните, что составляло основу игры во вселенной Старых Свитков или другой сингл РПГ. Суть там была не в фарме и прокачке, а в самой игре. Вы жили в этом мире. Играли ради того, чтобы действительно почувствовать себя паладином или волшебником, а не ради быстрого капа (хотя может быть кто-то действительно играл ради спортивного интереса — как быстро он может закончить игру).

В ММО ты проигрываешь конкурентную борьбу, если не выжмешь из игры все соки. А это заставляет относится к онлайн миру утилитарно.
Как в реальном сельском хозяйстве к примеру. Птицефабрики, коровники, впрыскивание гормонов роста, одно животное на каждый квадратный метр и т.д. ради мяса, мяса, мяса.
Так и в современных ММО. Качаться вот на этом квадрате, механически бить одних и тех же «вислорогих гоблинов» по 1000 за заход в игру. По тому, что тут кач персонажа самый быстрый.
А тут еще всякие жулики с макросами, ботами, мультами и т.д. Которые своим «срезанием углов» вообще превращают игру в «эффективное беззатратное производство».
Разработчиков игр в целом такая ситуация вполне устраивает. Они поймали нас на нашей же жадности, на наших комплексах. Мы слепо подчиняемся инстинкту конкурентной борьбы, инстинкту собирательства и накопления, не понимая, что бежим в сущности в никуда.

Ну достигнем мы капа с помощью механической прокачки и макросов, а дальше то что? Игра то пройдена! Мы ее пробежали в спешке, теперь будем скучать на капе и жаловаться на отсутствие контента и игровых целей. Разработчики дают нам новый контент — мы его проглатываем не жуя.
avatar
Так ведь благодаря тебе (и этой заметке) фон стал таким. :)
avatar
Только сейчас обратил внимание, что фоновая картинка сайта практически идеально соответствует теме заметки. ^____^
avatar
Ева — для настоящих, суровых хардкорщиков. :)
avatar
Я имел в виду, безусловно, условную «психологию» в контексте игрового восприятия. Там же у нас космос прекрасен и величав, его нужно видеть своими глазами. Я об этом. :)

А по поводу функционального и безопасного дизайна сразу вспоминается вот это (:
avatar
Я уже давно для себя понял. Явный признак того, что мир тебя зацепил — это когда ты лезешь досконально изучать лор. Например скандинавской мифологией я заинтересовался аккурат после того, как начал играть в РО =)) Именно тогда для меня обрели смысл такие вот комиксы(нет, этот пост не писался исключительно с целью воткнуть сюда комикс :D):
avatar
Ну в Еве нет ни кастомизации ангаров, ни кастомизации кораблей, хотя тоже, казалось бы, очень логично =)))