avatar
Да мы как то собирались туда въехать и посчитали что надо очень много времени и сил туда вкладывать. А что, хочешь сказать в ВХ можно жить заходя через день и не боятся что твой ПОС быстренько снесут?
avatar
У ВХ есть большой минус — необходимость играть каждый день по три-четыре часа минимум, по моему мало кто на такое пойдет.

Откуда такие выводы?! :)
avatar
Ну, значит сварм до неприличия богат. Но я не очень верю что так уж всё подряд компенсируют без всяких нюансов.
Естественно, я уже писал что на соло и смал-ганг пвп есть ограничение в 400-600кк в месяц, т.е. тебе не удастся за просто так сливать по мачалке в неделю. Однако все роаминги под руководством «сертифицированных» ФК (кои проходят каждый день в любой ТЗ), а также хоум дефенс флиты компенсируются в полном объеме. Да и соло на БКшках или бомберах можно вдоволь полетать прежде чем истратишь лимит. На самом деле активных ПВП пилотов не так уж много, большинство летает 1-2 раза в неделю, плюс КТА, если они есть.
avatar
У ВХ есть большой минус — необходимость играть каждый день по три-четыре часа минимум, по моему мало кто на такое пойдет.
avatar
Причем кто-то это рассмотрит как плюс, как толчок к социализации и кооперированию, а кто-то, как лишний геморой и необходимость заводить мультиаккаунты. Так что червоточины явно для первых =))))
avatar
Аналогия с писателями хороша до тех пор, пока издание книг зависит исключительно от их талантов а не количества поклонников и продаж.
avatar
И все же мне кажется, что грязная политика чаще резонирует и обсуждается, поэтому кажется, что только из грязи она и состоит.
avatar
Холод — это конечно не айс (офигенная игра слов, блин =)))) но все же концептуально приятнее, чем дизайн делюксов. У последних как-то совсем не получается «поймать» настроение, которое они должны создавать. Вообще моя симпатия к бизнес-ангару скорей заключается в том, что он чем-то мне напоминает ангар из 1-х космических рейнджеров:

avatar
Что не такая уж проблема для активно играющего игрока

Проблема на самом деле. Нужно держать в голове всю бизнес-схему заработка, плюс все военные дела, которые на самом деле не менее сложны. И еще что-то урвать для работы в реале и личной жизни там же.
avatar
Сложности только в логистике, жизненной необходимости в умении хорошо сканить и жизни на посах.

Плюс абсолютная невозможность что-либо сделать одним персонажем.
avatar
Еще бы хорошо, пока все ушли в атаку, подобраться к полковой кухне и умять тройную порцию солдатской каши. Мням! )))

Это очень по-евовски :)
avatar
А активному ПвП-шнику летающему на хороших кораблях нужны совсем другие суммы в месяц

Что, заметь, ненавязчиво возвращает нас к теме заметки.
avatar
Тилион, интересное предположение, что политика — это всегда грязно, и после «не отмоешься».
Не всегда, конечно, но зачастую так и получается. Чисто личный опыт))))
avatar
Дизайн здесь не просто вторичен — это уже выработанный стиль того, как «должно выглядеть человечество в эпоху колонизации космоса». Литые металлические полированые поверхности, чёткое членение на квадраты и прямоугольники, все углы срезаны под 45 градусов, кромки часто подсвечены, большинство проёмов (двери, окна) имеют форму восьмиугольника, обязательны иглоподобные несимметричные небоскребы на фоне живописных пейзажей как будто искусственной зелени или наоборот, нескончаемый мегаполис, подвесные дороги, иногда вырождающиеся в просто невидимые трассы для летающих автомобилей.

Хоть этого стиля не существовало никогда в реальной жизни, но он хорошо популяризирован и любой взгялнув на него сразу скажет — это будущее.
Кроме Масс Эффекта он встречается почти во всех фантастических фильмах и играх, начиная от Звёздного Пути, заканчивая Аватаром.
Лучше изображать будущее человечество ещё не научилось. :)
avatar
Я тоже не понял почему в делюксе стоит атмосфера каких-то жёлто-коричневых испарений. Зато сами декорации отдают теплотой космического арт-деко (что бы это ни значило), в отличие от кубриковского холода бизнес-класса.
avatar
А еще бизнес-ангар имхо получше выполнен, чем делюкс =)))
avatar
С точки зрения дизайна экстерьера он выглядит не очень привлекательно, да. Зато такое панорамное остекление даёт наилучший обзор изнутри.
Это, конечно, странное решение для космических кораблей будущего — экраны с камерами были бы более логичными, несколько более безопасными и гораздо более практичными. Зато такой кокпит отдает романтикой космооперы, что наверное более важно, чем инженерная достоверность :3
avatar
avatar
Для первых набросков выглядит неплохо. Но надеюсь, что это именно первые наброски, так как все слишком стерильно и вторично в плане атмосферы, по сравнению с тем же Масс Эффектом.
avatar
И все-таки нос фрейтера выглядит странно (с точки зрения дизайна, а не в инженерном плане), имхо.