Я полагаю, что психика игроков играет (простите за тавтологию) первостепенную роль в том катаклизме, который сейчас происходит в игровой индустрии. И не игроделы заказывают эту музыку, что звучит сейчас похоронным маршем над многими проектами, которые еще и родиться не успели. Игроки заказывают музыку, пусть и не сразу. Они голосуют ногами и долларами. И еще неизвестно, у кого в руках манипулятор :)
Это я так думаю.
Гораздо разумнее найти несколько единомышленников и забурится в червоточины. Уж с точки зрения доходов, в этой игре ничего лучше нет. Плюс, реальная независимость :)
А как там быть с гостями?
Вот фармлю я на кариере или дредноуте, периодически проверяю подскан.
Но такие корабли маломаневрены, быстро уйти на ПОС они не смогут. А в ВХ, как понимаю обязательно есть выходы в обычный космос (червоточины), откуда всегда могут прилететь гости.
Парки и политика друг другу никак не подходят.
В Парки люди приходят за другим — весело провести время, им политика будет нужна как собаке пятая нога.
При том, что такое политика? Политика существует только тогда, когда есть что делить. Это деньги, территории, власть. В реальном мире политические образования ( в виде городов-государств, племенных объединений) появились для защиты своего имущества и с целью оттяпать имущество соседа.
В Парках, как я понимаю, делить нечего. Экономика там в зачаточном состоянии, захват территорий — это просто веслелый аттракцион, когда захваченное можно удержать за собой максимум на день. Имущество перераспределять нельзя, поскольку все приклеено к персонажу. А следовательно нет нужды объединяться для защиты своей собственности.
Нет причин для возникновения политики. И да, политика это войны, шпионаж, захват и разрушение имущества, что вряд ли понравится игрокам, любящим Парки.
Ну только если под политикой вы имеете в виду просто очередной аттракцион, тогда да, можно.
Тилион, интересное предположение, что политика — это всегда грязно, и после «не отмоешься». У меня, например, в отношении политики более нейтральное ощущение. Это для меня такой же инструмент, как и остальные: можно и поразвлекаться «грязно», можно и политикой рулить «чисто». Но, в любом случае, это просто мое частное отношение :) Вдруг кому-то пригодится :)
Мысли верные, за то парки и любим. Но политика такое дело, что если замажешься, то уже не отмоешься. Она будет охватывать большую часть аспектов игры. Поэтому нафиг-нафиг, лучше в другом направлении развиваться :)
Я предполагаю, что уже оказывает. Ведь главный игрок и там и там — человек :) И этот человек постоянно привносит в реальный мир что-то из игр, а в игры — что-то из своей повседневной жизни. Грани стираются. И я думаю, что к этому все и идет:)
А если мы допустим мысль, что в одной и той же игровой вселенной могут сосуществовать все варианты игровой активности? Мы ведь в жизни не разделяем «вот это параллельная вселенная» для тех, кто любит в политику поиграть, а «вот другая параллельная вселенная» для тех, кто хочет просто поразвлекаться. В одном и том же городе есть и городская дума, и парк аттракционов. Кто куда хочет — тот туда и идет. Мне бы, например, очень приятно было бы в рамках одной и той же любимой мною вселенной (где у меня любимый персонаж) переключаться с одного на другое. М?
Я давно задумывался, не присоединиться ли мне к большому клаймовому военному альянсу.
Гораздо разумнее найти несколько единомышленников и забурится в червоточины. Уж с точки зрения доходов, в этой игре ничего лучше нет. Плюс, реальная независимость :)
За психологией и макро-процессами все же лучше в песочницы идти. Попытка запихнуть все это в парки равносильна идее полить индейку карамелью. Мало кто оценит, имхо =))))
Атрон, есть и еще одно «ради чего?», что имеет значение именно в моем случае: психологическое экспериментирование. И здесь для меня уже вступают в силу вещи гораздо более интересные, чем просто эмоциональная отдача от тех друзей, кого я лично знаю. Здесь уже на сцену выходит психология макро-процессов, которая, разумеется, далеко не всем интересна. Вот мне было бы интересно. А как другим? — Вряд ли многие этот интерес разделят, что мы видим, кстати, и по комментариям тоже :) Нормально. Я это предполагал :)
YUray , ты пробовал игры типа EVE, Darkfall или Haven&Hearth? Они не идеальны, но там эти взаимодействия проработаны в разы лучше, чем в парках. А вот в парки как раз смысла вставлять политику тоже не вижу.
Вообще, ты же понимаешь, что ради самого виртуального правительства прилагать усилия точно не стоит. Как их никто не прилагает в песочницах ради самой внутриигровой власти, как мне кажется. Просто подобные проекты, подобный уровень взаимоотношений рождает совершенно другие связи между реальными людьми, стоящими за виртуальными персонажами. И это вот тонкая грань «ради чего?» здесь начинает размываться. Потому что, опять же, плюсы системы, рождающей подобные связи между людьми, тут же наваливает и минусы в виде обязательств перед теми же людьми. Это нормально, на мой взгляд, и очень хорошо, когда ты понимаешь, ради кого ты прикладываешь эти усилия. Если это ближний круг, с которым ты можешь потом где-то собраться и вспомнить все это, как школьные друзья или друзья по ВУЗу вспоминают яркие «старые добрые времена». То есть это та же среда, которая рождает эмоции. И очень важно, чтобы эти эмоции отражались от других.
В случае с парком, как и в случае с песочницей, боюсь, люди, для которых ты напрягаешься, вся эта «широкая общественность», не будут отражать эмоции, а будут только ждать от тебя чего-то, что ты взвалил на себя, как если бы ты им был должен. И это очень быстро начнет выпивать из тебя соки. То есть все эти хорошие вещи на уровне сервера, с чем экспериментирует ArenaNet, мне кажется, становятся уровнем, на котором уже не существует никакой общности, единого духа и прочего. Как ни странно, здесь пригодились бы эдакие «заборы», дробящие людей на более мелкие формирования, чтобы было понятно, что вот тут так, а там — иначе. Тот же Раф Костер сказал о том, что сообщества нужно дробить, чтобы там возникали интересные связи. Так что ключевая уязвимость твоего предложения в том, что оно изначально относится к очень широкому, аморфному образованию, которое не будет тебе возвращать затраченную энергию в виде позитивных эмоций.
Да, я хотел бы стать частью такого правительства. Вижу для себя много плюсов в том разнообразии опыта, который можно получить. Можно много поэкспериментировать. И тут я вижу, ради чего стоит прилагать усилия.
На постоянной основе быть «правительством» — не хочется. Как я уже говорил, и других дел в жизни хватает. Но как временный опыт — это было бы хорошо.
Сложно сказать… я не очень хорошо себя представляю в парке больше, чем на 2 месяца, чем бы его там не разбавляли))) В ГВ2 интерес начал угасать ровно после взятия капа. Так что я бы в первую очередь добавил какие-то цели для развития, что в парке, опять же, сомнительная штука.
Я играю обычно на эпических настройках, там продолжительность жизни 230 дней по-моему, и все равно такой вариант возможен. Нужно по квесту завести 10 лучших друзей на всю жизнь? Дайте мне неделю и я переверну мир! :D Однажды делал собственную «ачивку» — уговорить единорога «переехать» за 1 первую встречу =)) В результате «погладить-покормить-почесать-погладить-покормить-почесать». Та еще клиника =))))
Сначала я хотел написать о видимом несоответстивии изначального предназначения GW2 и предлагаемых механик. О том, что идеальных систем не бывает, и что получая все те плюсы, о которых ты говоришь, ты получаешь и минусы. Но потом у меня появился главный вопрос:
Это я так думаю.
Вот фармлю я на кариере или дредноуте, периодически проверяю подскан.
Но такие корабли маломаневрены, быстро уйти на ПОС они не смогут. А в ВХ, как понимаю обязательно есть выходы в обычный космос (червоточины), откуда всегда могут прилететь гости.
В Парки люди приходят за другим — весело провести время, им политика будет нужна как собаке пятая нога.
При том, что такое политика? Политика существует только тогда, когда есть что делить. Это деньги, территории, власть. В реальном мире политические образования ( в виде городов-государств, племенных объединений) появились для защиты своего имущества и с целью оттяпать имущество соседа.
В Парках, как я понимаю, делить нечего. Экономика там в зачаточном состоянии, захват территорий — это просто веслелый аттракцион, когда захваченное можно удержать за собой максимум на день. Имущество перераспределять нельзя, поскольку все приклеено к персонажу. А следовательно нет нужды объединяться для защиты своей собственности.
Нет причин для возникновения политики. И да, политика это войны, шпионаж, захват и разрушение имущества, что вряд ли понравится игрокам, любящим Парки.
Ну только если под политикой вы имеете в виду просто очередной аттракцион, тогда да, можно.
В случае с парком, как и в случае с песочницей, боюсь, люди, для которых ты напрягаешься, вся эта «широкая общественность», не будут отражать эмоции, а будут только ждать от тебя чего-то, что ты взвалил на себя, как если бы ты им был должен. И это очень быстро начнет выпивать из тебя соки. То есть все эти хорошие вещи на уровне сервера, с чем экспериментирует ArenaNet, мне кажется, становятся уровнем, на котором уже не существует никакой общности, единого духа и прочего. Как ни странно, здесь пригодились бы эдакие «заборы», дробящие людей на более мелкие формирования, чтобы было понятно, что вот тут так, а там — иначе. Тот же Раф Костер сказал о том, что сообщества нужно дробить, чтобы там возникали интересные связи. Так что ключевая уязвимость твоего предложения в том, что оно изначально относится к очень широкому, аморфному образованию, которое не будет тебе возвращать затраченную энергию в виде позитивных эмоций.
На постоянной основе быть «правительством» — не хочется. Как я уже говорил, и других дел в жизни хватает. Но как временный опыт — это было бы хорошо.
А ты хотел бы стать частью такого правительства?