Да уж, я этот интернет уже всем своим бабушкам удалял по несколько раз. Если бы у меня когда то не было ящика на мейле я бы подумал что это известный разработчик мелкого но пакостного малвыра.
Все равно это сессии. Не знаю, может это просто моя личная неприязнь, но мне нужно чтобы то, что я делаю в игре как то затрагивало весь игровой мир. А не просто наращивало статы на моем автаре.
Еще один пример, который как то приводил Атрон — офлайн социализация в той же ХиХ. Я захожу на 15 минут порубить деревья, все оффлайн, однако я складываю результат в общий котел и ухожу удовлетворенный осознанием своей причастности.
Сессионки скучны, т.к. все заканчивается в рамках одной сессии, нет ощущения связности и логичности то что ты делаешь. Это, как правильно заметил Кайзер «сборник мини-игр какой-то, а не полноценная игра».
Это уже получается сборник мини-игр какой-то, а не полноценная игра.
Вовсе не обязательно. Хороший пример — террария. В ней все элементы геймплея тесно связаны, т.к. все «награды» являются компонентами для крафта чего нибудь полезного. При этом я могу выбирать между долгим исследованием какой нибудь глубокой пещеры или похода в преисподнюю и коротеньким ночным фармом, собирательством или просто декорированием своего дома.
Я для себя назвал это «эффектом взросления». :) Аналогично поймал себя на следующем: так, между проектом А и проектом Б хотелось бы на часик расслабиться. Хмммм… игра Х не подходит — это сразу на 2-3 часаминимум, Y — еще хуже. Так, играть не во что. :(
Реально довольно часто даже не запускаю игру, так как понимаю, что не отделаюсь 30, 40 минутами или часом своего времени. :)
Это уже получается сборник мини-игр какой-то, а не полноценная игра. И ничего идеального в таком геймплее, имхо, нет =)) Есть короткие игры на вечер, состоящие из отдельных миссий на 10-15 минут каждая, есть на сотню часов, как Скайрим. И каждый выбирает то, что ему по душе на данный момент.
Игры — это о «делать», не о «смотреть» или «размышлять». Игры не предназначены для того, чтобы рассказывать какие-то вещи.
Вот с этм я полностью согласен. А вот насчет времени странно. На самом деле я не хочу чтобы игра занимала у меня какое то конкретное время, в идеале игра должна занимать меня столько времени сколько мне хочется. Например в скайрим невозможно поиграть недолго, и осознание того, что мне придется убить на игру 50-100 часов уже заранее от нее отвращает. Должен быть выбор. Вот и в еве, в ней нет интересного занятия на пол часа-час. Если конечно же под занятием не подразумевается перестановка ордеров или другая рутина. То есть идеальный геймплей должен состоять из логически завершенных и связанных между собой кирпичиков по 10-15 минут каждый, но не больше.
В идеале ПвПшеры должны просто залогиниться, выбрать одну из предложенных задач и выполнить ее, телепортировавшись своими аватарами в заранее привезенные на нужные станции, собранные и готовые к применению корабли.
Все это уже давно налажено в том же гунсварме, да и в других крупных али. Али логистика работает, маркет заполнен по ценам несильно превышающим житовские, боевые сливы компенсируются. От «пвпшера» требуется только поставить джамп клонов во всех боевых системах и логиниться по бродкасту с джаббера.
Я не знаком с рифтом, но если в игре есть возможность создать свой конкурентоспособный билд, то это большой плюс. Одна из главных проблем моей горячо любимой РО — очень ограниченный набор действительно эффективных билдов.
Помню, мне в Рифте говорили тоже самое, когда я магом начинал — «Все хорошие билды давным давно уже известны, гайды по ним расписаны за пол года игры, просто собираешь по гайду оптимальный билд и жмешь нужные кнопки» Но в итоге пару недель раздумий, подъемов посреди ночи, чтоб проверить, как тот или иной навык будет работать в сочетании — и я подобрал свой совершенно новый жизнеспособный билд. Не сказать, что он был на голову выше других, но конкуренцию им весьма хорошо создавал. И главное — о нем только я знал)
Большинство людей думает шаблонно, увы. Мало кто любит подбирать билды сам, многим нужно просто, чтоб им скинули все готовое. Опять же оптимальные билды застревают в голове, а потом люди уже не могут представить, как можно по-другому.
Кстати, совершенно не в тему, но все же… Мне сегодня понадобилось скачать программу с одного «левого» ресурса. И естественно, как и ожидалось, параллельно с ним, без уведомления, установилась куча мусора в ниндзя-режиме. Также не было неожиданным, что продукция мейл.ру была среди этого мусора(еще один камень в огород ее репутации). И вот, начиная подчищать все это, во время удаления я наткнулся на совершенно шедевральное окно. Вот скрин:
Что-то я еще больше начал беспокоиться за локализацию АА. А то вона чем мейлы промышляют :D
Реально довольно часто даже не запускаю игру, так как понимаю, что не отделаюсь 30, 40 минутами или часом своего времени. :)
Думаю, не игры виноваты, а мы меняемся. :)
Посмотрим, что будет в ру.
Большинство людей думает шаблонно, увы. Мало кто любит подбирать билды сам, многим нужно просто, чтоб им скинули все готовое. Опять же оптимальные билды застревают в голове, а потом люди уже не могут представить, как можно по-другому.
Что-то я еще больше начал беспокоиться за локализацию АА. А то вона чем мейлы промышляют :D
archeagegame.ru/kalkulyator-archeage#12:3:1/12_1:12_4:12_9:12_10:12_5:12_11:12_13:12_19:12_16:12_18:3_3:3_12:3_13:1_3:1_1:1_4:1_5:1_6:1_15:1_16:1_17:3_6:12_3/0
Как их можно было бы нормально показать?
В другом калкуляторе написано «огненный шар: 975+250%» и «ледяная стрела: 597+320%». Цифры для 50, с уровнем различаются.
Это полезно… будет, когда будет представление о примерной м.атак.