К сожалению, там пока не показаны в явном виде связи между скиллами разных веток, как это сделано в некоторых других калькуляторах. Такая информация значительно проясняет картину.
Вполне возможно. Сейчас это повсеместно практикуется в синглах: за предзаказ даются DLC, которые после релиза не доступны несколько месяцев, а затем поступают в продажу)))
Да ничем он не плох. Просто не выдерживает сравнения с 1-й частью, вот и все. А так очень классный перезапуск серии вышел, я ожидал худшего, причем в разы =)))
А чем плох хъюман революшн? я в только в него и играл в общем то. Остальные уже сейчас слишком старые для игры на современных машинах. и с современными представлениями о графике.
так при проектировании Вайшира было именно что плохо продумано третье измерение.
так что не только для шутеров это годится. Вайшир могли бы сделать двухмерным и он бы не много потерял.
Это вообще все установки для конкретного проекта. Многие из них не универсальны. Но могут дать представление, благодаря чему понравился Deus Ex, как игра.
Думайте в трех измерениях – хороший трехмерный уровень не может быть нарисован на листе бумаги. Трехмерная карта должна оперировать тем, что находится под ногами у игрока и над его головой. Если в вашей игре нет необходимости постоянно смотреть вниз и вверх – сделайте двумерную игру.
Это хорошо только для игр от первого лица.
Вспоминаю сколько ненависти вызвала подводная локация Вайшир в ВоВ =)
Ок. Совсем просто: если копать в компании таких же любителей копать приносит столько позитива, как ты утверждаешь, почему 7С сейчас не в Еве и не копает?
Ну, раз ты все же решил начать диалог и пояснить хоть что-то, тогда и я отвечу. Я не понял, о чем ты сейчас написал и какие именно мои доводы интерпретируешь.
Саму заметку это менее лицемерной не делает, впрочем
Ат, двойной стандарт заключается в логике: то, что интересно лично мне, приносит позитивные эмоции, а если то, что интересно вам, таких эмоций не приносит, то это результат вашего личного убожества.
Вот это «ну или» переводит дискуссию на тему «РМТ — хорошо или плохо». Давай, просто чтобы не распыляться, будем считать, что РМТ — это плохо и точка.
Автор заметки, к примеру — при всех его недостатках, я уверен, что никаких плексов за иски не покупал, и даже вообще не рассматривал это как опцию. Саму заметку это менее лицемерной не делает, впрочем
Ты не понял что я хочу сказать. Ту же логику можно применить и к отдельным пилотам. «Мирный игрок» в Еве — это примерно как человек, который решил не тратиться на еду, жилье, одежду и пр. Не то, чтобы такого совсем не бывает, но условия должны быть весьма специфические.
И да, такой человек сможет «довольствоваться малым» и получать удовольствие от жизни, напрягаясь гораздо меньше чем его собратья, которые платят за себя сами.
В реальной жизни мы должны зарабатывать ради обеспечения своего существования и жизни.
Существование — это удовлетворение своих первичных потребностей( еда, сон, защита от холода и тд.) в ЕВЕ все это выражается в одном только предмете — в плексе. Если игрок хочет существовать в ЕВЕ он должен оплатить плекс, т.е заработать на него в игре, так же как в реале мы зарабатываем на еду. Ну или внести реальные деньги.
Жизнь -это более высокие и разносторонние потребности. Это уже какие то мечты, цели, не связанные с обеспечением существования. И в ЕВЕ это все тоже есть и игрок должен на это заработать.
Так что труд в ЕВЕ есть и имеются стимулы для того, чтобы трудиться. Разумеется они не такие мощные, как в реале, но они есть.
Ты не понял что я хочу сказать. Ту же логику можно применить и к отдельным пилотам. «Мирный игрок» в Еве — это примерно как человек, который решил не тратиться на еду, жилье, одежду и пр. Не то, чтобы такого совсем не бывает, но условия должны быть весьма специфические.
И да, такой человек сможет «довольствоваться малым» и получать удовольствие от жизни, напрягаясь гораздо меньше чем его собратья, которые платят за себя сами.
так что не только для шутеров это годится. Вайшир могли бы сделать двухмерным и он бы не много потерял.
Это хорошо только для игр от первого лица.
Вспоминаю сколько ненависти вызвала подводная локация Вайшир в ВоВ =)
Ат, двойной стандарт заключается в логике: то, что интересно лично мне, приносит позитивные эмоции, а если то, что интересно вам, таких эмоций не приносит, то это результат вашего личного убожества.
Вот это «ну или» переводит дискуссию на тему «РМТ — хорошо или плохо». Давай, просто чтобы не распыляться, будем считать, что РМТ — это плохо и точка.
Автор заметки, к примеру — при всех его недостатках, я уверен, что никаких плексов за иски не покупал, и даже вообще не рассматривал это как опцию. Саму заметку это менее лицемерной не делает, впрочем
Существование — это удовлетворение своих первичных потребностей( еда, сон, защита от холода и тд.) в ЕВЕ все это выражается в одном только предмете — в плексе. Если игрок хочет существовать в ЕВЕ он должен оплатить плекс, т.е заработать на него в игре, так же как в реале мы зарабатываем на еду. Ну или внести реальные деньги.
Жизнь -это более высокие и разносторонние потребности. Это уже какие то мечты, цели, не связанные с обеспечением существования. И в ЕВЕ это все тоже есть и игрок должен на это заработать.
Так что труд в ЕВЕ есть и имеются стимулы для того, чтобы трудиться. Разумеется они не такие мощные, как в реале, но они есть.
И да, такой человек сможет «довольствоваться малым» и получать удовольствие от жизни, напрягаясь гораздо меньше чем его собратья, которые платят за себя сами.