avatar
Ну тут лично я бы поспорил. Да, вначале будут в пвп побеждать те самые несколько играбельных классов. Со временем игроки запомнят все приемы и контр приемы в пвп этими классами. И вот тогда уже шансы на победу возрастут у тех, кто сможет «сломать шаблон», удивить противника, сделать неожиданный ход.
И классов станет больше.
Ну а в перспективе под нужный момент игры будет нужный спек: один для пвп в поле, другой — на осаду, третий для соло пвп, четвертый для пве, пятый для пвп на море, шестой под инсты, седьмой под рейды)))
Хотелось бы увидеть систему респека, аналогичную системе в Рифте. она была бы весьма востребована.
avatar
Согласен. Особенно с учетом того, что сброс навыков в игре не так уже дешев. Особенно поначалу, когда экономика на нуле.
avatar
На самом деле, нет там никаких 120 классов, к сожалению. От силы два десятка играбельных с точки зрения постоянного ПвП.

Собственно, тыц.
avatar
В том-то и смысл, что цифры не абсолютные, а относительные. И если я вижу, что один навык бьет на 240% м атаки, а другой на 500%, к примеру, мне проще прикинуть, к каким навыкам мне тянуться при раскачке, чтоб потом не плакать кровавыми слезами на каче, если в моем билде мобов не убить)
avatar
Тогда Близзард — сборище некомпетентных раздолбаев
В свете некоторых событий, я даже пожалуй соглашусь =D
avatar
Качай все, потом выберешь что понравится =)
avatar
То, что люди не умеют работать с жестким дедлайном, ничего хорошего не говорит об их профессионализме и совсем не гарантирует качества продукта.
Тогда Близзард — сборище некомпетентных раздолбаев или вдохновенных творцов, принципиально отвергающих дедлайн.
avatar
Нет расчета урона от м и п атаки, длительности контроля, связок между навыками.
А зачем это до выхода игры? Разве абсолютные цифры что-то скажут?
avatar
А так очень классный перезапуск серии вышел, я ожидал худшего, причем в разы =)))
После Invisible War это был приятный сюрприз :)
avatar
А чем плох хъюман революшн?
Красивый стелс шутер, просто не deus ex. Игрока максимально огородили от возможных негативных последствий связанных с его выбором. Все доступное разнообразие в игре свелось к вкусовым предпочтениям, бой и стелс уже не инструменты, а самоцель.
avatar
Для официального калькулятора как-то малофункционально. Нет расчета урона от м и п атаки, длительности контроля, связок между навыками.
avatar
Да мне самому Вайшир дюже понравился, в сравнении с Хиджалом, он гораздо круче. И прооблем с трехмерностью я особых не испытывал, так как всё равно у дна делал почти все квесты. Вход в Неспиру вот только очень долго искал, но это не совсем по теме ^_^
avatar
Будем надеяться. А то я потыкал по всяким «мистицизмам» и «преследованиям» и возник вопрос: и как мне, блин, понять, что я из всего этого хочу? :D
avatar
Полагаю, что на многоместных можно будет провезти в любом случае, иначе это уже начнет попахивать EA. ^_^
avatar
К сожалению, там пока не показаны в явном виде связи между скиллами разных веток, как это сделано в некоторых других калькуляторах. Такая информация значительно проясняет картину.
avatar
Мне понравился Вайш'ир, довольно интересный опыт. Правда последняя 3-я подлокация почти никак не использовала трёхмерность и была довольно обычной.
avatar
Как же заморочено все =)))
avatar
Вполне возможно. Сейчас это повсеместно практикуется в синглах: за предзаказ даются DLC, которые после релиза не доступны несколько месяцев, а затем поступают в продажу)))
avatar
Не знаю насколько сильны неизбежные искажения оригинала, но сами тексты неплохие.
avatar
Просто надо понимать, что развитие персонажа в EVE это отнюдь не только скилы. И вот, на «не скилы» можно активно влиять.
А что еще? Про деньги и стэндинг я уже упоминал, но это вряд ли можно считать полноценным развитием персонажа.