К сожалению, там пока не показаны в явном виде связи между скиллами разных веток, как это сделано в некоторых других калькуляторах. Такая информация значительно проясняет картину.
Ну тут лично я бы поспорил. Да, вначале будут в пвп побеждать те самые несколько играбельных классов. Со временем игроки запомнят все приемы и контр приемы в пвп этими классами. И вот тогда уже шансы на победу возрастут у тех, кто сможет «сломать шаблон», удивить противника, сделать неожиданный ход.
И классов станет больше.
Ну а в перспективе под нужный момент игры будет нужный спек: один для пвп в поле, другой — на осаду, третий для соло пвп, четвертый для пве, пятый для пвп на море, шестой под инсты, седьмой под рейды)))
Хотелось бы увидеть систему респека, аналогичную системе в Рифте. она была бы весьма востребована.
Это утверждение имело бы смысл, если бы не было live Кореи и Японии. Новые эффективные билды сейчас возможны только при внесении изменений в ветки.
В том и дело, что там нет никаких прорывов: либо бурст дамаг, либо дизейбл-контроль да и эээ… кажется, всё (ну, за вычетом хилов/саппортов).
В остальном разница есть только по типу приложения: «снайпер» или АоЕ. Почти все валидные для ПвП билды пригодны в ПвЕ. Опять же, того ПвЕ не так много, чтобы все время менять под него билд, да и дорого это.
7 вариантов билдов под каждый вид занятий там точно нет. :) Справедливости ради замечу, что есть билды чисто под ПвЕ, которые заведомо слабы в ПвП, но на этом, пожалуй, и всё в плане ПвП/ПвЕ специализации.
Я именно к тому, что в АА богатство классов, к сожалению, кажущееся. Это чтобы не было потом мучительного краха иллюзий. С другой стороны, 19 вариантов — не так уже и мало.
Помню, мне в Рифте говорили тоже самое, когда я магом начинал — «Все хорошие билды давным давно уже известны, гайды по ним расписаны за пол года игры, просто собираешь по гайду оптимальный билд и жмешь нужные кнопки» Но в итоге пару недель раздумий, подъемов посреди ночи, чтоб проверить, как тот или иной навык будет работать в сочетании — и я подобрал свой совершенно новый жизнеспособный билд. Не сказать, что он был на голову выше других, но конкуренцию им весьма хорошо создавал. И главное — о нем только я знал)
Большинство людей думает шаблонно, увы. Мало кто любит подбирать билды сам, многим нужно просто, чтоб им скинули все готовое. Опять же оптимальные билды застревают в голове, а потом люди уже не могут представить, как можно по-другому.
Я не знаком с рифтом, но если в игре есть возможность создать свой конкурентоспособный билд, то это большой плюс. Одна из главных проблем моей горячо любимой РО — очень ограниченный набор действительно эффективных билдов.
«Knowledge is power. Hide it well»
Я к тому, что во-первых, если кто-то изобретет что-то новое в пвп, он вряд ли будет выкладывать билд на всеобщее обозрение. По крайней мере, сразу.
Не в игре о пвп — это точно. У нас в гильдии уже обсуждение тактики игровой находится в закрытом разделе с ограниченным доступом.
Ну и во-вторых, АА — это игра о командном ПвП. так что билды будут писаться под определенные игровые связки, что затруднит их освоение другими.
Ну и в-третьих — не человек подгоняется под билд, а билд под человека.
Я просто уже пробовал свой билд передавать другим магам в Рифте внутри гильдии — не срабатывает у них.
Делают тоже самое, жмут ту же ротацию, вещи примерно того же уровня — а хпс ниже почему-то.
У всех свои стили игры. Я вот убежденный макросер+играю исключительно с мыши. Левой рукой максимум wasd жму — зато на мыши 13 кнопок, каждая из которых содержит макрос, прописанный на мыши из макросов, прописанных в игре.
P.S. Но если я найду что-то новое и получу разрешение на разглашение — я, безусловно, отпишусь и тут, и на офф форуме)
На самом деле, нет там никаких 120 классов, к сожалению. От силы два десятка играбельных с точки зрения постоянного ПвП.
Называть классами количество количество сочетаний из десяти по три я бы тоже не стала. Понятно, что на деле большинство сочетаний дадут инвалида.
Есть несколько архетипов, которые можно корректировать по ситуации, меняя ветки; по-моему, довольно интересная система.
В том-то и смысл, что цифры не абсолютные, а относительные. И если я вижу, что один навык бьет на 240% м атаки, а другой на 500%, к примеру, мне проще прикинуть, к каким навыкам мне тянуться при раскачке, чтоб потом не плакать кровавыми слезами на каче, если в моем билде мобов не убить)
сброс навыков дешев, даже на старте нового персонажа. При должном усердии в любой момент можно качнуть новую ветку, но чем ближе к 50-му, тем задротнее это сделать.
Кстати, совершенно не в тему, но все же… Мне сегодня понадобилось скачать программу с одного «левого» ресурса. И естественно, как и ожидалось, параллельно с ним, без уведомления, установилась куча мусора в ниндзя-режиме. Также не было неожиданным, что продукция мейл.ру была среди этого мусора(еще один камень в огород ее репутации). И вот, начиная подчищать все это, во время удаления я наткнулся на совершенно шедевральное окно. Вот скрин:
Что-то я еще больше начал беспокоиться за локализацию АА. А то вона чем мейлы промышляют :D
Да уж, я этот интернет уже всем своим бабушкам удалял по несколько раз. Если бы у меня когда то не было ящика на мейле я бы подумал что это известный разработчик мелкого но пакостного малвыра.
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
24 комментария
Собственно, тыц.
И классов станет больше.
Ну а в перспективе под нужный момент игры будет нужный спек: один для пвп в поле, другой — на осаду, третий для соло пвп, четвертый для пве, пятый для пвп на море, шестой под инсты, седьмой под рейды)))
Хотелось бы увидеть систему респека, аналогичную системе в Рифте. она была бы весьма востребована.
В том и дело, что там нет никаких прорывов: либо бурст дамаг, либо дизейбл-контроль да и эээ… кажется, всё (ну, за вычетом хилов/саппортов).
В остальном разница есть только по типу приложения: «снайпер» или АоЕ. Почти все валидные для ПвП билды пригодны в ПвЕ. Опять же, того ПвЕ не так много, чтобы все время менять под него билд, да и дорого это.
7 вариантов билдов под каждый вид занятий там точно нет. :) Справедливости ради замечу, что есть билды чисто под ПвЕ, которые заведомо слабы в ПвП, но на этом, пожалуй, и всё в плане ПвП/ПвЕ специализации.
Я именно к тому, что в АА богатство классов, к сожалению, кажущееся. Это чтобы не было потом мучительного краха иллюзий. С другой стороны, 19 вариантов — не так уже и мало.
Большинство людей думает шаблонно, увы. Мало кто любит подбирать билды сам, многим нужно просто, чтоб им скинули все готовое. Опять же оптимальные билды застревают в голове, а потом люди уже не могут представить, как можно по-другому.
Я к тому, что во-первых, если кто-то изобретет что-то новое в пвп, он вряд ли будет выкладывать билд на всеобщее обозрение. По крайней мере, сразу.
Не в игре о пвп — это точно. У нас в гильдии уже обсуждение тактики игровой находится в закрытом разделе с ограниченным доступом.
Ну и во-вторых, АА — это игра о командном ПвП. так что билды будут писаться под определенные игровые связки, что затруднит их освоение другими.
Ну и в-третьих — не человек подгоняется под билд, а билд под человека.
Я просто уже пробовал свой билд передавать другим магам в Рифте внутри гильдии — не срабатывает у них.
Делают тоже самое, жмут ту же ротацию, вещи примерно того же уровня — а хпс ниже почему-то.
У всех свои стили игры. Я вот убежденный макросер+играю исключительно с мыши. Левой рукой максимум wasd жму — зато на мыши 13 кнопок, каждая из которых содержит макрос, прописанный на мыши из макросов, прописанных в игре.
P.S. Но если я найду что-то новое и получу разрешение на разглашение — я, безусловно, отпишусь и тут, и на офф форуме)
Есть несколько архетипов, которые можно корректировать по ситуации, меняя ветки; по-моему, довольно интересная система.
archeagegame.ru/kalkulyator-archeage#12:3:1/12_1:12_4:12_9:12_10:12_5:12_11:12_13:12_19:12_16:12_18:3_3:3_12:3_13:1_3:1_1:1_4:1_5:1_6:1_15:1_16:1_17:3_6:12_3/0
Как их можно было бы нормально показать?
Посмотрим, что будет в ру.
В другом калкуляторе написано «огненный шар: 975+250%» и «ледяная стрела: 597+320%». Цифры для 50, с уровнем различаются.
Это полезно… будет, когда будет представление о примерной м.атак.
Что-то я еще больше начал беспокоиться за локализацию АА. А то вона чем мейлы промышляют :D