Не помню название игры — там было что-то он-лайновое от третьего лица, связанное с зомби. Помню только, что там у героя был показатель голода — чтоб не сидеть в безопасности базы, приходилось выбираться на поиски еды в город.
Можно вполне реализовать ММОРПГ и без лута с мобов, и без левелов.
Только вот проблема в чем? Если закручивать гайки, будут играть горстка людей(ну относительно других проектов). Я вот лично противник системы пермадеса. И уверяю, если во время игры ремонтные рабочие перерубят оптоволокно вашего провайдера, вы тоже им станете)
А если делать что-то более казуальное… ну вы понимаете, с большой вероятностью еще один ВоВ выйдет )))
Ну, почему нет). Можно же найти другие занятия, помимо прокачки чара. Например, обустраивать какой-нибудь развалившийся город, огораживая его от фауны и других игроков, которые стреляют во все, что движется… Здравствуйте, меня зовут Кирилл.
Ну пока что ничего страшного не произошло, после релиза они могут 100500 раз передумать на тему, как получать деньги. За исключением PvP это едва ли как-то очень сильно повлияет на игровой процесс.
Гораздо интереснее будет увидеть, наконец, как расширяется мир и насколько он в итоге будет большой. А то меня уже смущать начало, что они все никак это показать не могут.
Меня как-то друг вытащил на выставку одного американского художника/кинематографиста-авангардиста. И на самой выставке крутили его короткометражки. Мы единственные, кто смог отсидеть весь показ до конца все 2 часа. Люди приходили и уходили через минут 10. Тяжелое искусство, непонятное и сумбурное. Первая моя реакция была — «И это люди называют искусством?!» А вот через несколько дней — «вставило» — вот самое точное определение. Не сами произведения зацепили — они сдвинули на какой-то градус мое привычное мироощущение и я на отрывки своей жизни взглянул под другим углом.
Так что с тех пор я на своей личной шкуре удостоверился, как искусство может людей менять.
Это как горы — невозможно понять, что такое гора, видя ее только на фотографии. Нужно стоять у подножия, прочувствовать всю массу горы — чтоб пришло некое благоговение.
Ну по крайней мере, я, человек, выросший на равнине, и первую настоящую гору увидевший в 17 лет на Кузнецком Алатау, именно такие чувства и испытал)
Само понятие ММОРПГ не располагает к такому сеттингу. Мы же уже это обсуждали здесь. =)) Все сведется к фарму зомбей и никакой атмосферы сурвайвала близко не будет
А зачем фармить зомби? Мне кажется, в подобный сеттинг нет смысла впихивать лут с мобов и систему левелов. К тому же боевку можно сделать так, что с двумя зомби сразу одному игроку будет трудно справиться).
Само понятие ММОРПГ не располагает к такому сеттингу. Мы же уже это обсуждали здесь. =)) Все сведется к фарму зомбей и никакой атмосферы сурвайвала близко не будет. Просто в последнее время эта тема слишком заезжена =)))
Ну то, что не будет препятствовать, уже неплохо, потому что в симс 3 без модов в долгосрочной перспективе играть невозможно — города вымирают, дети не рождаются и прочие сюжетные глюки. Не говоря уже о куче багов, многие из которых не решаются читами. Сдается мне и в 4-й части будет полно вещей, которые придется исправлять модами.
Небезызвестный кстати Тваллан сказал, что не будет заниматься моддингом четвёртой части, мол ему третьей по горло хватило.
Это определенно печальная новость. 80% модов, которые я использовал, были от него. Будем надеяться, что появятся другие умельцы))
После того, как я увидел черный квадрат в Третьяковке, их для меня не существует :D Вообще есть конечно отдельные картины, которые меня очень впечатляют, но мне на их просмотр точно 8 часов не нужно =)))
Именно — внутриигровыми. Те кто играет в EVE как правило из нее не вылезают.
А как целый альянс может уйти из ЕВЕ и бросить все? Приобретенные буквально потом и кровью звездные системы, постройки игроков, имущество, налаженную инфраструктуру? То, что строилось и приобреталось годами.
Так легко и непринужденно можно уйти только из неглубоких проектов. От туда, где терять нечего, поскольку ничего и не было.
А дальше ведь любой мир делается по одним и тем же законам. Только тумблер по шкале казузуальность — реализм можно передвигать.
Я понимаю, что ты в этом убежден. Но я с тобой не согласен. Твоя основная ошибка заключается в том, что ты видишь в крайнем положении воображаемого тумблера реалистичность любых процессов. Я же множество раз пытался объяснить, что считаю это большим заблуждением. Ключевым и принципиальным заблуждением. И, к слову, «реализм» никогда не был законом геймдизайна. То есть вообще никогда.
Законы (природы, геймдизайна), возможно, и действуют одинаково, но каждый в этом мире использует их для своих целей.
Да, именно так.
Вот появляется новая ММОРПГ, цель которой создать онлайн мир. Сами разработчики говорят об этом — Мы хотим создать вселенную.
А дальше ведь любой мир делается по одним и тем же законам. Только тумблер по шкале казузуальность — реализм можно передвигать.
В любом мире есть пространство — карта. Это пространство можно сохранить полностью, передвинув тумблер вправо — к реализму, а можно и упразднить, передвинув тумблер в крайне левую казуальную точку (то есть понастроив телепортов.
В любом мире есть общество игроков, поскольку везде играют живые люди. Это общество можно тоже упразднить, передвинув тумблер на крайнюю казуальность ( инстансы, глобальный аукцион, автоматический поиск пати и тд.), а можно и сохранить в полном виде, создав живую экономику, политику.
И так во всех аспектах мира. Строится он по единым законам (антураж может быть разным, звездные системы или эльфийские луга). Просто подается в разных «температурных режимах». Можно только двигать ползунком «казуальность — реализм».
Thumper уже давно не единственный источник ресурсов. И есть мнение, что далеко не лучший: www.rawr4firefall.com/?q=guide-making-money-fast
Из этой статьи получается, что лучший стабильный способ добычи ресурсов — миссии ARES (да, Invation ещё лучше, но случается редко). То есть если возможностей одного из базовых battleframe достаточно для выполнения миссий, то всё остальное тоже будет рано или поздно. Не так там и много требуется ресурсов на начальных этапах. astrekassociation.com/tools/battleframe-progression-calculator/
> насколько «чисто» действуют Red5?
По-моему тут всё честно. +50% crystite, слоты для крафта и аукциона экономят только время. Дать доступ ко всем battleframe в PVE они не могли не решив проблему с тем, как потом его отобрать без сожаления со стороны игроков. А т.к. в PVP нет развития, то и отбирать нечего. И с доступностью этой штуки на один день тоже отличное решение. За день (ну или за три) можно перепробовать все battleframe в PVP и в дальнейшем сосредоточится на том, что понравилось.
Мне кажется, что для всех ММОРПГ (про шутеры, сесионки и тд. не говорю) действуют одни и те же законы геймдизайна.
Законы (природы, геймдизайна), возможно, и действуют одинаково, но каждый в этом мире использует их для своих целей. Именно поэтому показательно, что в одном коротком абзаце ты совершил огромный логический прыжок от использования законов к приготовлению чего-то по одному и тому же рецепту, только с разной температурой.
Мне кажется, что для всех ММОРПГ (про шутеры, сесионки и тд. не говорю) действуют одни и те же законы геймдизайна.
Это не значит, что все игроки хотят одного и того же, кто то любит погорячей, кто то попрохладней, но блюдо готовится по одному рецепту.
Только вот проблема в чем? Если закручивать гайки, будут играть горстка людей(ну относительно других проектов). Я вот лично противник системы пермадеса. И уверяю, если во время игры ремонтные рабочие перерубят оптоволокно вашего провайдера, вы тоже им станете)
А если делать что-то более казуальное… ну вы понимаете, с большой вероятностью еще один ВоВ выйдет )))
Гораздо интереснее будет увидеть, наконец, как расширяется мир и насколько он в итоге будет большой. А то меня уже смущать начало, что они все никак это показать не могут.
Так что с тех пор я на своей личной шкуре удостоверился, как искусство может людей менять.
Это как горы — невозможно понять, что такое гора, видя ее только на фотографии. Нужно стоять у подножия, прочувствовать всю массу горы — чтоб пришло некое благоговение.
Ну по крайней мере, я, человек, выросший на равнине, и первую настоящую гору увидевший в 17 лет на Кузнецком Алатау, именно такие чувства и испытал)
А зачем фармить зомби? Мне кажется, в подобный сеттинг нет смысла впихивать лут с мобов и систему левелов. К тому же боевку можно сделать так, что с двумя зомби сразу одному игроку будет трудно справиться).
Это определенно печальная новость. 80% модов, которые я использовал, были от него. Будем надеяться, что появятся другие умельцы))
А как целый альянс может уйти из ЕВЕ и бросить все? Приобретенные буквально потом и кровью звездные системы, постройки игроков, имущество, налаженную инфраструктуру? То, что строилось и приобреталось годами.
Так легко и непринужденно можно уйти только из неглубоких проектов. От туда, где терять нечего, поскольку ничего и не было.
Я понимаю, что ты в этом убежден. Но я с тобой не согласен. Твоя основная ошибка заключается в том, что ты видишь в крайнем положении воображаемого тумблера реалистичность любых процессов. Я же множество раз пытался объяснить, что считаю это большим заблуждением. Ключевым и принципиальным заблуждением. И, к слову, «реализм» никогда не был законом геймдизайна. То есть вообще никогда.
Вот появляется новая ММОРПГ, цель которой создать онлайн мир. Сами разработчики говорят об этом — Мы хотим создать вселенную.
А дальше ведь любой мир делается по одним и тем же законам. Только тумблер по шкале казузуальность — реализм можно передвигать.
В любом мире есть пространство — карта. Это пространство можно сохранить полностью, передвинув тумблер вправо — к реализму, а можно и упразднить, передвинув тумблер в крайне левую казуальную точку (то есть понастроив телепортов.
В любом мире есть общество игроков, поскольку везде играют живые люди. Это общество можно тоже упразднить, передвинув тумблер на крайнюю казуальность ( инстансы, глобальный аукцион, автоматический поиск пати и тд.), а можно и сохранить в полном виде, создав живую экономику, политику.
И так во всех аспектах мира. Строится он по единым законам (антураж может быть разным, звездные системы или эльфийские луга). Просто подается в разных «температурных режимах». Можно только двигать ползунком «казуальность — реализм».
www.rawr4firefall.com/?q=guide-making-money-fast
Из этой статьи получается, что лучший стабильный способ добычи ресурсов — миссии ARES (да, Invation ещё лучше, но случается редко). То есть если возможностей одного из базовых battleframe достаточно для выполнения миссий, то всё остальное тоже будет рано или поздно. Не так там и много требуется ресурсов на начальных этапах.
astrekassociation.com/tools/battleframe-progression-calculator/
> насколько «чисто» действуют Red5?
По-моему тут всё честно. +50% crystite, слоты для крафта и аукциона экономят только время. Дать доступ ко всем battleframe в PVE они не могли не решив проблему с тем, как потом его отобрать без сожаления со стороны игроков. А т.к. в PVP нет развития, то и отбирать нечего. И с доступностью этой штуки на один день тоже отличное решение. За день (ну или за три) можно перепробовать все battleframe в PVP и в дальнейшем сосредоточится на том, что понравилось.
Законы (природы, геймдизайна), возможно, и действуют одинаково, но каждый в этом мире использует их для своих целей. Именно поэтому показательно, что в одном коротком абзаце ты совершил огромный логический прыжок от использования законов к приготовлению чего-то по одному и тому же рецепту, только с разной температурой.
Это не значит, что все игроки хотят одного и того же, кто то любит погорячей, кто то попрохладней, но блюдо готовится по одному рецепту.